Space Crusade

1992 - Gremlin Graphics Software Ltd.

stratégia

Spectrum (128k)

Enterprise

Forrás:
FanZiX 2.0, 13.

A játék a Games Workshop által kreált Warhammer 40000 univerzumban játszódik. A Games Workshopot 1975-ben, Londonban alapította John Peake, Ian Livingstone, és Steve Jackson. Kezdetben fából készült táblás játékokat forgalmaztak, később amerikai D&D játékokat kezdtek importálni, népszerűsíteni.
Egyre sikeresebbek lettek, 1978-ban már saját üzletük is volt. Elkezdtek saját játékokat is fejleszteni, 1983-ban megszületett a Warhammer Fantasy Battle, egy asztali stratégiai társasjáték. A Games Workshop folyamatosan bővítette palettáját, 1984-ben beszálltak a számítógépes játékok piacára is, ahol 1985-ben érték el legnagyobb sikerüket az azóta legendássá váló Chaos-szal. A Chaos után még néhány játékot megjelentettek 1985-ben, majd látható ok nélkül, angolosan távoztak a számítógépes játékok porondjáról. A Warhammer 40,000 eredetileg egy mini asztali társasjáték volt, amit Rick Priestley talált ki 1987-ben, mint a Warhammer futurisztikus kiegészítése. Azóta a Warhammer 40K hatalmas univerzuma benépesült rengeteg táblás és számítógépes játékkal, valamint hivatalos és félhivatalos könyvek egész sorával.
A Gremlin Graphics által hat platformra, köztük ZX Spectrumra is kiadott Space Crusade volt az első Warhammer 40K univerzumban játszódó számítógépes játék. A kiadás nem minden előzmény nélküli, ugyanis a Gremlin Graphics 1991-ben hatalmas sikerrel adta ki a Hero Questet is, ami szintén egy RPG volt, csak az "eredeti" Warhammer világából. A Space Crusade 1992 tavaszán jelent meg. Később volt neki egy kiegészítő csomagja is, ami sajnos csak Amigára és Atarira jelent meg Space Crusade: The Voyage Beyond címmel. A játék nagyon jó kritikákat kapott (91-92%), mégsem tartozik az ismert játékok közé.
A játék programozója Paul Hiley volt, aki pályakezdőként, 1988-ban az Outlet magazinnak készített mindenféle programokat, majd 1989-től sok játék zenéjét írta, pl. az Activision, a Code Masters, Players, Zeppelin játékoknak. Programozóként a Space Crusade volt az egyetlen speccys munkája, majd más platformokra váltott át. A játék grafikusa Adrian Carless kevésbé volt tevékeny, első játéka a Konami Jackalja volt, majd a Space Crusade után ő is más platformokon dolgozott.
A Space Crusade nem az a játék, amit érdemes durr bele módon elkezdeni, érdemes előtte némi információhoz jutni, így javaslom, hogy olvasd el a 27 oldalas angol nyelvű útmutatót, vagy inkább ajánlom a következő néhány oldalt, hogy megértsd a szabályokat még kezdés előtt, és hogy lásd, milyen erőforrásaid vannak keresztes hadjáratod sikeres végigviteléhez. A Space Crusade cím ugyanis jelentésében lehetne pl. Keresztes hadjárat az űrben...

Történeti előzmények
Több mint 25 ezer évvel a történetbe való megérkezésed előtt az emberiség megtette az első komolyabb lépéseit a csillagok felé. A hiperhajtómű felfedezése eredményezte a Nagy Terjeszkedést. Ami azelőtt több évszázadig tartott, az egy csapásra néhány napos utazássá vált. Az "utazás" a hipertérben, az immatériumban történik, egy párhuzamos univerzumban, ahol több százezer fényévet lehet megtenni néhány óra alatt. A hipertér a Káosz tartománya, ahol semmi sem vehető biztosra, egy univerzum tele keresztáramlatokkal, örvényekkel, ahol hajók tűnnek el ok nélkül, majd kerülnek elő Warp-évszázadokkal később, millió fényévekre a rendeltetési helyüktől. Ezeket az elhagyott, felismerhetetlenségig torzult űrhajókat Space Hulk-nak nevezik. Néhány ilyen kísértethajó szolgál majd a játék helyszínéül.
A Nagy Terjeszkedés alatt az ember elérte a legtávolabbi csillagokat is, és idővel kiderült számára, hogy az immatériumnak van egy sötét oldala, egy sokáig szunnyadó, rejtett erő, amit a hipertérbe lépve az emberiség ébresztett fel. Az első nagy háború, az úgynevezett Harc Kora elkezdődött.
Több mint ötezer év alatt a hadviselés megtörte az emberiséget, nemzet küzdött nemzettel, bolygó harcolt bolygóval, rendszer semmisített meg rendszert. Elhagyott kolóniákat pusztítottak el és fosztottak ki az idegenek, és híztak egyre kövérebbre az emberiség romjain.
Aztán jött a megmentő. A Harc Kora, ami valószínűleg a legnagyobb veszély volt, amivel az emberiség valaha szembenézett, elhozta a legnagyobb embert, akit a történelem feljegyzett - az embert, aki úgy ismert, mint az emberiség császára, az Istencsászár. Egy agyafúrt diplomata, aki összegyűjtötte az emberi társadalmak töredékeit és megteremtette belőlük a Birodalmat, az Impériumot. Egy ragyogó katona, aki visszahódította az addigra elvesztett világokat a Káosztól. Erre a feladatra alkotta meg minden idők legerősebb katonai csoportját. Astartes Légiói a hivatalos neve az Űrgárdisták néven ismert szervezetnek. A harcosok elismerten a legerősebb és legrettegettebb katonák a Birodalomban. Számszerűen az Űrgárdisták egy kis erőnek számítanak, de emberfeletti képességeik és félelmetes hírnevük teszi őket sokszorosan erősebbé egy hozzájuk hasonló számú egyéb katonai egységhez képest. Az Űrgárdisták önálló osztagokba szerveződnek, mindegyik a saját flottájában. Egy osztag flottája szállást biztosít, képzési lehetőségeket, fegyvereket, raktárakat, meg minden más lehetőséget, amit az egység igényel. A flotta a galaxist járja az emberiség ellenségeinek nyomában, közben az osztagok egyéni küldetésekre, hadjáratokra indulnak, majd újra csatlakoznak a flottához, miután feladatukat teljesítették.
Te is ezt fogod tenni a saját osztagoddal. Egy általános támadási eljárásban az anyahajó egy vagy több támadóhajót indít egy Space Hulk felé. Egyszer csak számos dokkoló karommal kinyúlva a támadóhajókról megragadja az idegen hajó oldalát. Az erős karmok a Space Hulkba kapaszkodnak, és a támadóhajókat támadóhelyzetbe húzzák. A karmokból előtörő szondák átfúrják a hajó külső burkolatát. Minden szonda belsejében megtalálható egy átjáró, amin keresztül légmentesítés után a gárdisták megtámadják a hajót. A lehető leggyorsabban, meghatározott időn belül teljesítik a kitűzött küldetést, majd a dokkoló karmokon keresztül visszatérnek a hajójukra. Ezután a dokkoló karmok elengedik a Space Hulkot, majd a támadóhajó visszatér az anyahajóra. A sikeres küldetésekhez elengedhetetlen, hogy az űrgárdistáknak teljes körű hozzáférésük legyen a Birodalom fegyverzetéhez és felszereléseihez. A jellegzetes űrgárdistát erővért, egy speciális páncél védi, ami képes ellenállni az összes, még a legerősebb fegyverek közvetlen támadásainak is. A szabványos űrgárdista fegyver a sugárágyú, más néven sorozatvető. Ez egy pusztító sorozattüzelő fegyver, ami kis kaliberű robbanó lövedékeket lő ki. A legfontosabb közelharci fegyver a sugárpisztoly, egy kisebb változata a sugárágyúnak, a mérete miatt ideális kézitusához. Az Űrgárdisták számos nehézfegyvert is alkalmazhatnak, ha nagyobb tűzerőre van szükség egy küldetésben.

A játék
A Space Crusade egy olyan tudományos fantasztikus szerepjáték, ahol egy parancsnokot és négy gárdistát irányítasz egy meghatározott küldetés teljesítésének reményével. A parancsnokod őrmesterként kezd, de a játék folyamán előre léphet a ranglétrán a küldetések sikeres teljesítésével. A flottához való minden sikeres visszatérésed után kitüntetéseket fogsz kapni. A játékban három játékos játszhat egyszerre, mindannyian egy-egy szakasszal, ők a gárdista játékosok. Az idegenek szerepében a számítógép 'játszik'. Minden küldetés felfogható egy-egy külön játékként, de a maximális rang eléréséhez minden elsődleges küldetést teljesítened kell. A küldetések részleteit később olvashatod.
A játék elején, a vezérlés kiválasztása után a főmenü 'SELECT CHAPTER' menüpontjában minden gárdista játékosnak választania kell egy gárdista osztagot, aminek bőrébe bújik egy küldetés erejéig. Mind a három választható osztagnak megvannak a maga jellegzetességei, speciális eszközei, általuk használható parancsok, stb. Az osztagokat a nevük felett látható emblémájukra való kattintással tudod kiválasztani. Ha ezt teszed, megjelenik alul egy menü, ami a következő választási lehetőségeket kínálja: 'Set-Up', 'Load', 'Status'. A 'Load' lehetővé teszi, hogy "betölts" egy korábban "elmentett" osztagot. Az idézőjelek oka röviden: küldetés végén kapsz egy hosszú hexadecimális kódot, ami tárol minden információt az osztagodról, ha a kódot megjegyzed, azzal "elmentetted" a játékállásod. Ha ezt a kódot később bepötyögöd, miután a 'Load'-ra böktél, gyakorlatilag "visszatöltötted" ezt az elmentett állást. A 'Status' megmutatja az osztag aktuális állapotát. És az első pont, a 'Set-Up' az, amit valóban használni is fogsz. Ide kattintva tudod felszerelni az osztagodat. Az első képernyőn három szekciót láthatsz.
Legfelül a parancsnok fegyverzetét (Commander Select Weapon) választhatod ki. A világoskék fegyver, fegyverpár a kiválasztott, a lehetőségeid:
  1. Lézerpisztoly és energia-balta. Jó kézitusában, de kicsi tűzerővel.
  2. Energia-kesztyű és energia-kard. Nincs tűzerejük, de félelmetes közelharci fegyverek.
  3. Nehéz-sorozatvető. Nagy tűzerejű fegyver átlagos kézitusa képességgel.

Eszközök, felszerelések kiválasztása (Select Equipment). A választható eszközök száma függ a parancsnok kitüntetéseinek számától, kezdetben csak négy eszköz választható, később minden kitüntetés után egy újabb, így négy kitüntetésnél már mind a nyolc elérhető felszerelés felhasználható a küldetés folyamán. A fehér ikonnal jelzett eszközök vannak kiválasztva. Eszköz cseréjéhez először kattints egy kiválasztott eszköz ikonjára (lila lesz), majd jelölj ki helyette egy másik tárgyat.
Két sorba rendezve látod a négy-négy számodra elérhető felszerelést, mindkét sor elején a célzót látod. Ha valamelyik célzót kijelölöd, akkor megjelenik előtte egy fegyver, amihez aktuálisan hozzá lesz rendelve. Ezt a hozzárendelést meg tudod változtatni a fegyver ikonjára való kattintással. Minden osztagnak vannak szokványos eszközei (ezek az első sorban vannak), és vannak speciális felszerelések is a második sorban, melyek csak adott osztag számára elérhetőek. Néhány eszközöknél olvasható fogalom talán még érthetetlen lesz, de később majd mindent megértesz. Az első négy tárgy az általános felszerelés, a többi alatt a felhasználó gárda jelét látod.

  • Targeter - Célzó: kombinálja a képerősítők és teljes spektrumú távcsövek tulajdonságait, ezzel segítve a találati hatékonyságot. Egy kockával való újradobást ad.
  • Blind Grenades - Álcagránát: széles spektrumú elektromágneses interferenciával akadályozza meg gárdistáid észlelését. Egyszer használhatod, a következő körben lesz hatása.
  • Bolt Pistol - Lézerpisztoly: minden sorozatvetővel felszerelt emberednél lesz. Ha közelharcba kerülnek, dobhatnak egy harmadik könnyű- fegyver-kockával is.
  • Melta Bomb - Melta bomba: a célt atomokra tépi, főleg androidok és monstrumok ellen hasznos, egyszer használhatod. A használója két extra nehézfegyver kockával dobhat.
  • Bionic Arm - Bionikus kar: hatalmas erőt ad a parancsnoknak, amit kézitusában tud felhasználni, egy kockával újradobhat minden közelharcban.
  • Close Assault Blade - Rohampenge: a felhasználó gárdista átlósan is támadhat kézitusában. Ilyenkor az ellenség egy kockával kevesebbel dob.
  • Force Field - Védőmező: pajzsgenerátor parancsnokoknak. Nem áthatolhatatlan, de az általa kibocsátott energia elég a legtöbb találat enyhítésére. Pajzsértéke: 3.
  • Bionic Eye - Bionikus szem: kombinálja a képerősítők, az adatgyűjtők, és teljes spektrumú távcsövek tulajdonságait. A parancsnok egy kockával újradobhat minden közelharcnál.
  • Suspensors - Antigravitációs eszköz: 'herevédő', használatával csökkenteni lehet a nagyobb fegyverek, eszközök súlyát. A nehézfegyveresek így 4 helyett 6 mezőt léphetnek.
  • Combi-Weapon - Kombi-fegyver: Használatával a parancsnok a nehéz-sorozatvetőjével tud lőni normál módon, vagy plazmaágyúként is. Kell hozzá a nehéz-sorozatvető.
  • Bio-Scanner - Bio-szkenner: Beazonosíthatja az észlelt radarjeleket de kapacitása korlátozott. A körök elején aktív, max. három radarjelet azonosíthatsz be körönként, azokra ráklikkelve. Amíg aktív (ilyenkor látod a jobb felső ablakban), addig nem tudsz a játékablakban az embereid közül kiválasztani senkit, csak a lenti ikonsoron.
  • Digital-Weapons - Minifegyver: Ujjra vagy ízületére illeszthető, ujjal aktiválható fegyver. Parancsnokod használhatja, egyszer újradobhat közelharcban és támadáskor.
  • Medi-Kit - Egészségügyi csomag: Gyógyító eszköz, ami egy alkalommal a parancsnokod életpontjait helyre tudja állítani, ha még nem halt meg, tehát életpontja minimum egy.

A jobb alsó sarokban tudsz parancsot választani (Orders). Először egyet választhatsz, de ahogy előrébb lépsz a ranglétrán a parancsnokoddal, úgy növelheted ennek a számát (Lieutenant Primusként már kettőt, Lieutenant Seniorisként hármat, a felett pedig a maximális négyet). A parancsok között is van általános (a két felső) és speciálisabb (az alsó kettő). A parancsokat küldetésenként egyszer használhatod.

  • Fire - Tüzelj! Megnöveli a tüzelés hatékonyságát, lehetővé teszi egy nagyobb idegen erő elpusztítását. Minden embered kétszer tud lőni egy körön belül.
  • Move it - Mozogj! Veszélyes zónák gyors elhagyására, vagy jó lövő pozíció biztonságos felvételére használható. Minden embered kétszer mozoghat egy körön belül.
  • Photon Grenades - Foton gránát! Egy fénygránátot használsz, ami kábítólag hat, kézitusa előtt hasznos, mert az ellenség egy kockával kevesebbel dobhat, mint egyéb esetekben.
  • Close Assault - Közelharc! A könnyűfegyveresek tüzelhetnek is, és lerohanhatják ellenfelüket közelharcban is egy körön belül, vagy akár kézitusázhatnak kétszer.
  • By Sections - Tüzelj vagy mozogj! Minden gárdistád kétszer mozoghat vagy kétszer tüzelhet egy körön belül, de nem tüzelhet és mozoghat is egyszerre.
  • Heavy Weapon - Nehézfegyver! Használatával egy nehézfegyveresed kétszer tud mozogni és tüzelni is egy körön belül.

A parancs kiválasztása után kattints a jobb alsó sarokban lévő háromszögre. Egy új képernyő jelenik meg, ahol láthatod jobbról az osztagod négy katonájának nevét, a nevük felett pedig a fegyverüket. Balról pedig a választható fegyvereket. A fegyvereknél láthatod azt is, ha előzőleg valamelyikhez hozzárendelted a célzót.

  • Assault Cannon - Rohamágyú: nehézfegyver, aminek maximum 6-os értékű találati pontját szét lehet osztani több cél között is, a lényeg, hogy a célokra a rohamágyús gárdista rálásson. Pl. ötös értékű lövést kell elosztanod, és rálátsz egy gretchinre, egy orkra, egy androidra és egy lélekszívóra, pajzsértékük sorban 0, 1, 2, és 4, így a megölésükhöz sorban 1, 2, 3, és 5 találati pont (TP) kell. A következő variációkat választhatod a TP-k felhasználására: G+O, G+A, O+A, L.
  • Missile Launcher - Rakétavető: nehézfegyver, amivel a célzott mezőt maximum 6-os értékkel, míg a célmező szomszédos mezőit maximum 3-as értékkel (a magasabb értékű kocka értékével) tudod támadni. Pl. áll egy android és egy lélekszívó egymás mellett. Rakétavetővel egyetlen esélyed az elpusztításukra, ha a lélekszívót lövöd legalább 5 találati pont értékkel, ekkor ő biztos meghal. A szomszédos mezőre, tehát az androidra a nagyobb értékű kocka értékének megfelelő TP hat, ami ebben az esetben biztos 3, tehát az android is meghal.
  • Plasma Gun - Plazmaágyú: nehézfegyver, ami egy egyenes vonal mentén lő, ami lehet vízszintes, függőleges vagy átlós, így korlátlan számú egy vonalban álló idegen elpusztítására használhatod. Pl. ha öten állnak egy vonalban és négyes erejű a lövésed, akkor mind az öt idegent négyes erejű lövés éri. Ha a pajzsértékük ennél alacsonyabb, akkor meghalnak, ellenkező esetben nem esik bajuk.
  • Bolt Pistol - Sorozatvető: az egyetlen választható könnyűfegyver. A találat maximum 4-es értékű. Neve ellenére csak egyet lehet vele lőni. Minden fegyverre igaz, így a sorozatvetőre is, hogy ahogy az idegeneket, úgy a saját csapattagokat is meg lehet sebesíteni/ölni a lövésével.
Ha a fegyvereket is beállítottad, újra a jobb alsó sarokban lévő háromszögre kell kattintanod, visszakerülsz az osztagválasztó képernyőre, ahol a 'DONE' gombra kattintva visszatérhetsz a főmenübe. Ott megjelenik egy 'START' gomb, amire kattintva megkezdheted a játékot, vagy kattinthatsz a 'SELECT MISSION'-re is, ami a küldetésválasztó képernyőre vezet. Összesen 12 küldetést tartalmaz a játék, minden küldetéshez tartozik egy elsődleges cél, amit a kiválasztás után el is olvashatsz, ezt mindenképp teljesítened kell ahhoz, hogy a küldetést a játék sikeresen befejezettnek tekintse.
Minden küldetésnél kaphatsz egy másodlagos célt, feladatot is. Ezt nem kapod meg előre leírva, mint az elsődleges feladatot, hanem játék közben kaphatod meg véletlenszerűen. Teljesítéséért természetesen pontokat fogsz kapni. Amennyiben úgy teljesíted a másodlagos célt, hogy azt nem kaptad meg parancsban, úgy azért nem kapsz jutalmat. Több játékos esetén a küldetéseket az a játékos nyeri, aki az adott elsődleges feladatot teljesíti és visszatér a dokkoló karomhoz. Ha pl. X számú idegent kell megölni, vagy tojást megsemmisíteni, stb., akkor az a játékos nyer, amelyik a legtöbbet megöli, megsemmisíti közülük. Ha két játékos ugyanannyit öl, semmisít meg, akkor a magasabb pontszámot elérő nyer. Ha csak egy játékos játszik, akkor neki kell teljesíteni az elsődleges célt egyedül. A főmenü utolsó pontja az 'EXPANSION MISSIONS', ami a később kiadott kiegészítő küldetések betöltésére lenne jó. Mint írtam, ezeket a küldetéseket Spectrumra nem adták ki. A játék elsődleges és másodlagos küldetései, utóbbiak tehát nem szükségesek a sikeres küldetés elismertetéséhez:
  1. Seek and Destroy:
    Küldetés: 653/4, 45-ös szektor. Keresd meg és semmisítsd meg az idegen monstrumot. Az idegenek törmelékkel torlaszoltak el néhány folyosót.
    Másodlagos küldetés: öld meg a hajón tartózkodó magányos androidot.
  2. Eliminate and Survive:
    Küldetés: 653/5, 46-os szektor. A Birodalomnak nem sikerült elpusztítani a 656-os hajó fedélzetén az idegeneket biológiai hadviselés segítségével. Semmisíts megannyi fertőzött Káosz-gárdistát, amennyit csak tudsz, valamint a többi osztag gárdistáit is, hiszen csak egy osztagnak való ellenszer van az anyahajó fedélzetén.
    Másodlagos küldetés: pusztítsd el a monstrumot.
  3. Disable Alien Vessel:
    Küldetés: 653/6, 47-es szektor. Bénítsd meg az idegen hajót a gépteremben található gépészeti vezérlőpult elpusztításával.
    Másodlagos küldetés: pusztítsd el a monstrumot.
  4. Locate and Rescue:
    Küldetés: 653/7, 17-es szektor. Lokalizálj egy tartályt, amely őrzi a Birodalom legjobb tudósának agyát, és vidd azt vissza a dokkoló karomhoz.
    Másodlagos küldetés: öld meg a hajón tartózkodó 5 Káosz-gárdistát.
  5. Locate and Retrieve:
    Küldetés: 653/8, 85-ös szektor. A Beta század Delta raja megsemmisült egy titkos kísérleti fegyver tesztelése közben. Találd meg a fegyvert és vidd a dokkoló karomhoz.
    Másodlagos küldetés: semmisítsd meg a vezérlőpanelt a gépteremben.
  6. Purge and Withdraw:
    Küldetés: 653/8, 12-es szektor. A hírszerzés jelentése szerint az idegen hajónak három külső burkolati ajtaja van. Nyisd ki az egyiket, és vonulj vissza a vákuumtól, ami átterjed a hajó többi részére.
    Másodlagos küldetés: pusztítsd el a monstrumot és egy androidot.
  7. Interception:
    Küldetés: 653/9, 24-es szektor. Idegeneket észleltek egy gyakorlatozó hajó fedélzetén a 24-es szektorban. Annyi idegent kell megsemmisítened, amennyit csak tudsz. A hírszerzés azonban egy radioaktív forrásról is említést tesz, ami néha okozhat fals szkennelési eredményeket.
    Másodlagos küldetés: semmisítsd meg a sugárzó anyagot.
  8. Exterminate:
    Küldetés: 653/10, 16-os szektor. A 93-as hajó fedélzetén beszámolók szerint egy nagyon veszélyes idegen faj, a lélekszívók tartózkodnak. Irts ki annyi lélekszívót, amennyit tudsz.
    Másodlagos küldetés: semmisítsd meg a sugárzó anyagot.
  9. Locate and Exterminate:
    Küldetés: 653/11, 53-as szektor. Jelentések szerint lélekszívó tojások vannak elrejtve a 28-as hajón. Keresd meg a tojásokat és semmisíts meg annyit, amennyit lehetséges.
    Másodlagos küldetés: ölj meg annyi lélekszívót, amennyit csak tudsz, ha egyedül játszol, akkor minimum 10-et.
  10. Sabotage and Withdraw:
    Küldetés: 653/12, 468-as szektor. A hírszerzés beszámolója szerint felfedeztek egy gyenge pontot a 331-es hajó burkán. Keresd meg a gyenge pontot, üss egy lyukat a külső hajótestbe, majd vonulj vissza a vákuum terjedése elől.
    Másodlagos küldetés: pusztítsd el a monstrumot.
  11. Destroy Alien Ship 17:
    Küldetés: 653/13, 5-ös szektor. Hírügynökségi jelentés szerint a 17-es idegen hajón az idegenek kikapcsolták az önmegsemmisítő mechanizmust. Kapcsold ezt vissza a vezérlőszobában a vezérlőpult megsemmisítésével.
    Másodlagos küldetés: pusztítsd el a három vírusfertőzött androidot.
  12. Destroy Cube of Chaos:
    Küldetés: 653/14, 44-es szektor. A hírügynökség arról számolt be, hogy egy hajón az idegenek védik a Káosz kockáját, egy eszközt, ami közel van a befejezéséhez. Ha elkészül, az idegenek arra fogják használni, hogy lyukat üssenek a tér és az idő szövetébe, ami lehetővé tenné, hogy belépjenek a hipertérbe. Semmisítsd meg a kockát.
    Másodlagos küldetés: semmisítsd meg a vezérlőpultot a gépteremben.

A játék menete körökre van osztva, minden körben először az űrgárdisták, végül az idegenek lépései következnek. A gárdisták körében először a Blood Angels, majd az Imperial Fists, végül az Ultra Marines lép. Minden osztag mind az öt embere léphet, lőhet, harcolhat kézitusában, hacsak nem gátolja ebben egy idegen körülmény, egy váratlan esemény. Ilyen körülményből, eseményből elég sok van, véletlenszerűen következnek be, de mindig a gárdista kör és az idegenek köre közötti rövid időintervallumban, ezekről picit később olvashatsz.

  • Játékablak: Itt láthatod a játékban történő eseményeket, a mozgásoktól a robbanásokig. A kurzor mozgatásával, majd a tűz gomb megnyomásával itt tudod kijelölni az osztagod tagjait közvetlenül, vagy itt tudsz lövéskor cél(oka)t kijelölni, stb. A képen a játékablak nagy részét a hajó felülnézeti képe tölti ki, ezt többnyire a padló, a falak, az ajtók alkotják. A küldetések kezdetekor az osztagod a dokkoló karomban lévő átjáróból indul. Ide kell visszatérned a küldetések végén. A játékablakban láthatsz idegen lényeket, tárgyakat, ha ezekre rákattintasz a kurzorral, akkor a térképablakban megnézheted a 3D-s képüket és a megnevezésüket. Ha a küldetés során megsemmisítesz egy ellenséget, akkor a játékablakban tudod azt 3D-s nézetben megnézni. A játékablak négy szélén lévő nyilakkal tudod görgetni a felülnézeti képet egyik végétől a másikig, egyszerre mindig csak 9x9 mező látszik. Mikor az idegenek köre folyik, akkor a játékablakban láthatod a mozgásokat. Ilyenkor a játékablak automatikusan azt a részt mutatja, ahol a mozgások történnek. Az idegenek köre után a játékablak visszatér abba a pozícióba, amelyikben hagytad.
  • Információs ablak: (Jobb felső sarokban) Itt láthatod az aktuálisan kijelölt embered nevét, fegyverét, életpontjait. Ha rohamágyúval lő, akkor a még leadható lövés pontértékét is itt követheted. Ha bio-szkennered van, akkor azt is itt látod, ha éppen aktív, stb. A köröd végén itt látod azt is, hogy mennyi köröd van még maximálisan hátra, majd a tűz gomb megnyomása után itt jelenik meg minden váratlan esemény neve is (ha történik ilyesmi), valamint itt láthatod a jobb felső sarokban az idegenek mozgásakor megjelenő zöld címert is.
  • Térképablak: (jobb oldalon, középen) Itt láthatod az aktuális küldetés térképét, valamint, ha rákattintasz egy ellenségre, vagy egy különleges tárgyra, akkor itt látod annak a 3D-s képét és a nevét. Lövéskor ebben az ablakban látod a kockadobás eredményét is, vagy az elérhető parancsok és eszközök is jelennek meg. Ha a térkép egy részére kattintasz, akkor a játékablakban a kijelölt részre fog ugrani.
  • 2D/3D kapcsoló (jobb alsó sarokban) Normál esetben 2D módban látod a mozgásokat, ilyenkor a kapcsoló világoskék/fekete. Ha átkapcsolod 3D-re, akkor a kapcsoló fehér/kék lesz, és az osztagod mozgásait 3D-s módban látod majd a játékablakban.
  • Görgető kapcsoló (jobb alsó sarokban, legalul) Ha a kapcsoló aktív, akkor a kurzormozgatás helyett egy gyorsgörgető módban tudod a játékablakban látható felülnézeti képet görgetni, ebből a módból a tűz gomb megnyomásával tudsz kilépni. A görgető kapcsolóhoz tartozik egy gyorsbillentyű is, az 'S' gomb megnyomásával ki/be kapcsolhatod ezt a funkciót.
  • Osztag ikonjai: Itt láthatod az osztagod katonáinak arcképét, első a parancsnok, aztán sorban a többiek. Az arcképekre kattintva tudod az embereket kijelölni, ilyenkor pont ugyanazt éred el, mintha a gárdistát a játékablakban jelölted volna ki. A kijelölt katona alatti kis négyzet zöld lesz, megjelennek az információk róla az információs ablakban, valamint a vezérlőpult hozzá kapcsolódó elérhető funkciói aktívak lesznek. Mikor egy katonád meghal, az arcképe helyett egy fehér koponya fog megjelenni.
    Vezérlőpult: Nyolc ikont tartalmaz, melyekkel közvetlen utasításokat tudsz adni az embereidnek. Mindig az aktuálisan kijelölt embereiddel elérhető ikonok csak az aktívak, ezek színe világoskék alapon fekete. Az inaktív ikonok kék alapon feketék. Ha nincs kijelölve egy gárdista sem, pl. kör elején, vagy játék kezdésekor, akkor csak a 'parancs', az 'eszköz' és a 'következő kör' ikon az aktív. Ha egy ikonra kattintasz, akkor az fehér alapon kék színű lesz. Az ikonok jelentése, és használatuk (balról jobbra):
    • Mozgás: ha az ikon aktív, akkor a kijelölt gárdista még mozoghat. Elvileg minden gárdista körönként egyszer mozoghat, kivéve, ha egy parancs, vagy egy váratlan esemény ezt felül nem írja. Ha kijelölöd az ikont, tehát rákattintasz, akkor a játékablakban a felülnézeti képen a gárdistád számára a mozgáspontjai felhasználásával elérhető mezők színe a megszokott marad, míg a túl messze lévő mezők inverz módba kerülnek. Ha egy elérhető mezőre kattintasz, a katonád oda fog sétálni. A mozgáspontokat a gárdisták nem tudják szétszabdalva felhasználni, tehát nem működik az, hogy pl. kettőt lép, lő, majd a maradék négy lépését felhasználva fedezékbe vonul.
    • Lövés: ha rákattintasz az ikonra, akkor a játékablak felülnézeti képén azokat a mezőket, amire a gárdistádnak rálátása van, normál, tehát a megszokott módon fogod látni, míg a számára láthatatlan mezők inverz módba kerülnek. Minden gárdista többnyire egyszer lőhet egy körben, bár van néhány parancs, aminek használatával kétszer, illetve vannak olyan események, melyeknek hatására egyszer sem. Lövésnél a térképablakban eltűnik a térkép, és megjelenik helyette egy három soros találati ablak. Az első sorban a könnyűfegyveres katonák találati értéke jelenik meg, a könnyűfegyveres kocka értéke 0, 1 vagy 2 lehet. A második sor a nehézfegyvereseké, a nehézfegyveres kockával dobható értékek 0, 1, 2 vagy 3. A harmadik sor a 'CANCEL'-é, ez egy opcionális lehetőség abban az esetben, ha a katona valamilyen eszköz, vagy parancs hatására újradobhat egy kockával. Ilyenkor az információs ablak alján megjelenik a 'RE-ROLL SCORE?' felirat. Ha ekkor az egyik számértékre rákattintasz, akkor ahelyett egy újabb véletlenszerű érték jelenik meg. Teljesen random, tehát nem biztos, hogy nagyobb lesz, mint az eredeti érték. Ha a 'CANCEL'-re kattintasz, akkor lemondasz az újradobás lehetőségéről. A találati ablak ezután eltűnik, majd a kockadobás összértékétől függően meghal az ellenség, megsemmisül a tárgy, amire lőttél, vagy nem történik semmi, ha a dobás értéke nem haladta meg a cél pajzsértéket. Kicsit később olvashatsz még ezekről az értékekről, valamint a lehetséges ellenfelekről.
    • Közelharc: akkor tudod alkalmazni, ha közvetlenül az ellenséged mellett, felett, alatt állsz (vagy átlósan mellette és van rohampengéd). Az ellenségre kattintva tudod megkezdeni a harcot. A közelharc a lövésnél leírt módon a találati ablak megjelenésével kezdődik, bizonyos esetekben kocka újradobási lehetőséggel. A közelharc végeredményét a két küzdő fél összesített találati értéke határozza meg, az nyer akinél ez az érték magasabb.
    • Parancs: parancsot közvetlen a köröd megkezdésekor tudsz kiadni. Ha kihagyod azt a pillanatot, és akár csak egy embereddel is lépsz egy mezőt, akkor ez a lehetőség az aktuális körre elúszott. A parancs ikonra kattintás után a térképablak helyett megjelenik a parancsablak, ahol a felhasználható parancsok jelennek meg, valamint a 'CANCEL' felirat. A parancsok ikonjára kattintva tudod őket kiadni, a 'CANCEL'-lel pedig kilépni az ablakból.
    • Eszköz: az ikonra kattintás után a térképablak helyett megjelenik az eszközablak, ahol a még használható eszközeidet/felszereléseidet látod, valamint a 'CANCEL' feliratot. Az eszközök ikonjára kattintva tudod őket felhasználni, a 'CANCEL'-lel pedig kilépni az ablakból.
    • Ajtó: ha egy ajtó mellett állsz, akkor ezzel az ikonnal tudod kinyitni. Ha a 'Master Controls' nevű váratlan esemény megtörtént, akkor a küldetés további részében ezzel az ikonnal kezdeményezheted bármely ajtó kinyitását, becsukását. Ilyenkor az ikonra való kattintás után a kinyitandó/becsukandó ajtóra kell kattintanod.
    • Szkenner: körönként az osztagod egy emberével használhatod, és csak egyszer. Mikor rákattintasz, az aktuálisan kijelölt gárdistád körzetében történik meg a szkennelés. Ez azt jelenti, hogy kb. 10-12 mezőnyi sugarú körben a katonád körül észlelni fogod az ellenség mindenféle változatát, még a követ is, de minden csak egy általános, beazonosítatlan veszélyt jelző radarjelként fog megjelenni a felülnézeti képen, és a térképablakban szintén látni fogod az elhelyezkedésüket. A radarjelekből két esetben lehet beazonosított ellenség, általában mikor egy katonáddal rálátásod lesz, vagy ha van bio-szkennered, és beazonosíttatod a jelet, mindkét esetben a radarjel helyett az ellenséget jelző ikon jelenik meg.
    • Következő kör: ha úgy gondolod, hogy a rendelkezésedre álló erőforrásokat optimálisan kihasználtad, magyarul mindenkivel annyit mozogtál, lőttél, harcoltál, amennyit csak szükségesnek találtál a szűkös keretedből, kattints erre az ikonra. Ekkor az információs ablakban megjelenik a még hátralévő körök száma. Ez nem azt jelenti, hogy addig fog tartani a küldetés, hanem hogy maximálisan addig tarthat. Minden küldetésnél 40 kör 'időt' tölthetsz az idegen hajón. Ha sikeresen akarod teljesíteni a küldetést, akkor minimum a parancsnokoddal vissza kell térned a dokkoló karomba. A hátralévő körök számának kiírása után meg kell nyomnod a tűz gombot, ekkor ha Fortuna is úgy akarja, megtörténik egy véletlenszerű esemény, majd az idegenek köre következik, amikor mozognak, lőnek, harcolnak, akár csak a te osztagod.

Váratlan történések, események
A sokat emlegetett váratlan események, melyek a gárdista osztagokra és az idegenekre is hatással lehetnek, többnyire negatívan.

  • Communication malfunction: ez a kommunikációs üzemzavar azt eredményezi, hogy a következő körben nem tudsz parancsot használni.
  • Suicide Android: az androidok mozgásuk után önpusztítók is lehetnek. Ilyenkor a kamikaze android 2 nehézfegyverkockával dob, és minden szomszédos gárdista vagy idegen, valamint az öngyilkos android a két kocka értékének összegével lesz támadva.
  • Android Fault: a gépesített idegenek bekrepálnak, így aktuális körben nem mozoghatnak/lőhetnek az androidok és a monstrumok.
  • Lure of Chaos: a Káosz csábításakor az egyik gárdistád kerül véletlenszerűen kipécézésre, és ha a dobott nehézfegyverkocka értéke három, akkor a gárdistádból Káosz-gárdista lesz. A parancsnokodon nem fog ez a fortély.
  • Master controls: nagyon jó extraképességet ad, miután megtörténik, bármelyik gárdistád kinyithat vagy bezárhat annyi ajtót, amennyit csak akar, és azt, amelyiket csak akarja.
  • Booby Trap: a parancsnokon kívül egyik gárdistád kerül kiválasztásra és rakétavetős támadás célpontja lesz. A rakétavető hatásai itt is érvényesülnek, tehát a szomszédos mezőkön tartózkodókra is hatással lesz az esemény a nagyobb dobott kockaértékkel.
  • Out of Ammo: egy véletlenszerűen kiválasztott nehézfegyveres gárdistád nehézfegyvere eltűnik, helyette egy sorozatvetőt kap. Ha a sorozatvető nem elérhető, mert már kettő gárdistádnak az van, akkor nem lesz az emberednek fegyvere, és csak közelharcban lesz használható.
  • Reporting In: a parancsnok a következő körben nem fog tudni mozogni és lőni.
  • Auto-Defence: a szokásos kipécézés után egyik gárdistád kap egy lövést, aminek 1 nehézfegyverkocka dobásnyi értéke lesz.
  • Mech. Assault: a gépesített ellenségek turbó üzemmódja, minden android és monstrum a szokásosnak a kétszeresét tudja mozogni és támadni az aktuális körben.
  • Weapons Jammed: a nehézfegyvereseidnek a következő körben lőszer elakadási problémája lesz.
  • Psychic Attack: hatására nem lesz gretchin és ork mozgás aktuális körben.
  • Mothership Communication: az egyik legritkább és leginkább várt esemény, mikor végre megkapod az anyahajótól a másodlagos küldetés célját, amit addigra valószínűleg már rég teljesítettél.

Ellenségek
Felsorolás közben találkozhatsz majd néhány rövidítéssel, ezek:

  • MP = Mozgási pont = ennyi mezőt tudnak körönként mozogni.
  • TE = Tűzerő = a felhasználható kockáik típusa, száma (K = könnyűfegyver- ill. N = nehézfegyver-kocka).
  • KH = Közelharc = a felhasználható kockáik típusa és száma.
  • PÉ = Pajzsérték = ilyen mértékű támadást semlegesít a pajzs, ennél nagyobb értékkel lehet megölni.
  • ÉP = Életpontok = megsemmisítéshez ennyiszer kell pajzsértéket meghaladó találatot bevinni.
  • Gretchin: A leggyengébb, de sokat mozgó ellenség, nagy létszámban fellelhető minden hajón, előszeretettel veszi körbe a gárdistákat, így korlátozva azok mozgását. MP=8, TE=2K, KH=1K, PÉ=0, ÉP=1
  • Ork: Kis páncélértékű és kis tűzerejű ellenfél, de nagyobb testi erővel, mint a gretchinek, így veszélyesebb közelharcban, amit előszeretettel alkalmaz is. MP=6, TE=2K, KH=2K, PÉ=1, ÉP=1
  • Chaos Marine (Könnyűfegyveres Káosz-gárdista): Eredetileg nem a 'sötét oldal' követői, de valamilyen oknál fogva rossz útra tértek. Osztagonként három közülük könnyűfegyveres, ők pont ugyanolyan tulajdonságokkal rendelkeznek, mint a saját sorozatvetős gárdistáid. MP=6, TE=2K, KH=2K, PÉ=2, ÉP=1
  • Android: Félelmetes ellenfél, szerencsére kevés mozgásponttal. Mind tűzharc, mind közelharc esetén nagy veszteségeket tud okozni. MP=4, TE=3K, KH=2N, PÉ=2, ÉP=1
  • Chaos Marine (Nehézfegyveres Káosz-gárdista): Abból tudod megkülönböztetni a könnyűfegyveres Káosz-gárdistáktól, hogy a térképablakban megjelenő képén egy plusz nehéz-sorozatvető is látható. Osztagonként egy nehézfegyveres van a Káosz-gárdában. MP=4, TE=2N, KH=2K, PÉ=2, ÉP=1
  • Chaos Commander (Káosz-gárda parancsnok): Mint egy többet mozgó nehézfegyveres Káosz-gárdista. MP=6, TE=2N, KH=2K, PÉ=2, ÉP=1
  • Soul Sucker (Lélekszívó): Pajzsértéke, mozgáspontja és közelharci jellemzői miatt is az egyik legveszélyesebb ellenség, a legtöbb küldetés miattuk lesz sikertelen. Ha többen feltűnnek, akkor csak a szerencse segíthet, szerencsére lőni nem tud. MP=8, TE=0, KH=2N, PÉ=4, ÉP=1
  • Dreadnought (Monstrum): Gyakorlatilag egy robotzsaru, aki három fegyverrel és szinte áthatolhatatlan páncéllal van felszerelve, keveset mozog, de sokat tüzel. Egy körön belül háromszor lő, van plazmaágyúja, rakétavetője és sorozatvetője, közelharcban egyszerre használja a két könnyű és 2 nehézfegyveres kockáját. MP=4, TE=2N,2N,2K, KH=2N+2K, PÉ=4, ÉP=2

Sokat volt szó már eddig is a kockákról, melyekből van a könnyűfegyver- (KFK) és a nehézfegyver-kocka (NFK). A kettő annyiban különbözik egymástól, hogy előbbinek alacsonyabb a maximális értéke. Mindkét kockának hat oldala van. Mindkét kockánál három oldal értéke nulla. A KFK két oldalának értéke 1, valamint egy oldalé kettő, az NFK egy-egy oldalának értéke 1, 2 és 3.
Mindez annyit jelent, hogy az itt látható táblázatban lévő esélyekkel dobhatsz bizonyos találati értéket (TÉ) könnyű-, illetve nehézfegyveres katonáiddal, míg a következő táblázat azt mutatja, hogy ezekkel az esélyekkel felvértezve mekkora sanszod van a különböző ellenségek ellen. Az első két sor a könnyű- és nehézfegyveres gárdistáid esélyeit mutatja lövéskor, a közelharcnál pedig a győzelem (GY), a döntetlen (D) és a vereséged (V) esélyeit látod arcba bocsátkozás esetén.

 
Gretchin
Ork
Káosz-gárdista
Android
Lélek-szívó
Monstrum
Könnyűfv.
75% Gy
42% Gy
14% Gy
14% Gy
-
-
Nehézfv.
75% Gy
58% Gy
39% Gy
39% Gy
9% Gy
9% Gy
Közelharc
54% Gy
28% D
18% V
37% Gy
26% D
37% V
37% Gy
26% D
37% V
29% Gy
20% D
51% V
29% Gy
20% D
51% V
13% Gy
13% D
74% V

Könnyűfegyveres
9/36 - 25% 0
12/36 - 33% 1
10/36 - 28% 2
4/36 - 11% 3
1/36 - 3% 4
Nehézfegyveres
9/36 - 25% 0
6/36 - 17% 1
7/36 - 19% 2
8/36 - 22% 3
3/36 - 8% 4
2/36 - 6% 5
1/36 - 3% 6

A játék menete
Minden küldetés egy 40 mező széles és 40 mező magas űrhajón játszódik. A küldetés valamelyik szélen, sarokban kezdődik, és az elsődleges feladatot általában átellenesen a másik oldalon kell teljesíteni. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy az út odavissza megvan 20 kör alatt (csak az út). Tehát a maximálisan felhasználható 40 kör alatt többnyire van idő mindenre. Az idegenek hol elszórtan, hol koncentráltabban helyezkednek el, de akárhol is vannak, inkább lelkesen, mint okosan lépnek fel ellened. Ez abban nyilvánul meg, hogy amint érzékelik a jelenléted, és biztosítottnak látják a lerohanásodat, akkor azt meg is teszik. Ez a kicsit grundfocis mentalitás, mikor mindenki megy a labdára, azokban az esetekben kifizetődő, mikor sokan vannak, így a tömegükkel bénítják le az osztagodat. Te inkább próbáld meg az okos módszert, hiszen neked csak öt embered van. Ki kell tudnod használni azt a hatalmas előnyt, hogy a parancsnokodnak hat életpontja van, és meg kell szoknod azt, hogy legtöbbször a sikeres küldetések végén nem lesz teljes létszámú a csapatod. Fel kell tudnod használni a nehézfegyverek különböző tulajdonságait. Ilyen például, hogy a plazmafegyverrel szerencsés kockadobás után kipucolhatsz egy fél folyosót, vagy a rakétavető egy ideális lövésével kiirthatsz egy buta módon csoportosuló idegen falkát, a rohamágyúval meg klasszikus vadnyugati hősként puffogtathatod le a szétszórt ellenséget. A parancsok minden küldetésnél hatalmas segítséget fognak nyújtani, szinte mindegyik lényegesen megnöveli embereid hatékonyságát. Az eszközök, felszerelések esetében nem ennyire egyértelmű a helyzet, inkább habitusodtól függ, hogy melyiket tudod optimálisan felhasználni, vagy hogy melyik osztag készlete a számodra legmegfelelőbb. Nekem személyes kedvenceim a Császári Öklök (Imperial Fists), a fürge nehézfegyveresek miatt, amit a herevédő biztosít. De az Ultragárdisták (Ultra Marines) eü. csomagja is nagyon hasznos tud lenni, hiszen a parancsnok életpontjait akár öttel is megnövelheti, vagy a Vérangyalok (Blood Angels) védőmezője, aminek segítségével a parancsnok majdnem sebezhetetlenné válik. Utóbbi két eszközzel a parancsnok kvázi egyszemélyes hadseregként, Ramboként alkalmazható. Pláne, hogy a lényeghez, a küldetés sikeres teljesítéséhez elég a parancsnoknak visszatérni a dokkoló karomhoz. Így lesz a csapat neve: A feláldozhatók. De hagyjuk Mr. Stallone munkásságát... A dokkoló karomba belépő gárdisták képe az osztag ikonjainál inaktívvá válik, tehát onnan kilépni, tüzelni, ott harcolni, ... semmit sem lehet. Összegezve azt a sok-sok információt, amit eddig leírtam: a sikerhez nem kell mást tenned, mint mozogni, lőni és harcolni. Mindezt okosan, az erőforrásaidat maximálisan kihasználva, és jól gazdálkodva azzal. Befejezve a küldetést, megkapod az értékelésed. Szerencsés esetben úgy kezdődik, hogy 'Congratulations'. A következő képernyőn láthatod, hogy teljesítetted a küldetést (feladat kipipálva), az új rangodat (pl. Lieutenant Primus), a kitüntetéseidet (zöld pajzsok), a legyilkolt ellenség létszámát (Kills), a pontszámot (Score), és a 'visszatöltéshez' használható 11 jegyű kódot (Chapter Save Code). Valamint még egy 'TRADE' gomb is lehet, hogy ott lesz, amivel bizniszelni lehet kitüntetést rangért. Emlékezz, a magasabb rang több parancsot, a több kitüntetés több felszerelést eredményez!

Milyen játék a Space Crusade? Összetett, addiktív, profin kivitelezett, hosszú játékidejű, izgalmas. Egy azóta legendássá váló univerzumot nyitott meg a Spectrum felhasználói előtt is. A grafika, a látvány, a képi effektek, a mozgások, a 3D-s figurák, a zene, a hangeffektek mind nagyon jók. Az ellenségek pici ikonjai talán néha nem elég látványosan különbözőek (pl. ork és gretchin összetéveszthető), ráadásul feleslegesen forognak, hiszen nincs is jelentősége az irányuknak. A vezérlés kicsit körülményes a kurzor billentyűkkel való mozgatás esetén, jó ötlet a görgetős gyorsgomb, de miért nincs ilyen lehetőség a többi funkciónál is, legalább a sűrűn használtakhoz, mint mozgás, lövés? Tetszik az is, hogy a kurzor ki van okosítva, és sokszor odaugrik, ahová úgyis mozgatnám. A nehézségi szint beállításánál kicsit talán túllőttek a célon a fejlesztők, némi csalás (pl. emulátoros visszatöltögetés) nélkül némelyik küldetés teljesíthetetlennek tűnik.
Összegezve: szívből ajánlom mindenkinek!

Irányítás:
SINCLAIR, KEMPSTON botkormány illesztők, billentyűzet.
Billentyűkiosztás: K - fel, M - le, Z - balra, X - jobbra, SAPCE - tűz.
1, 2, 3, 4, 5 - az osztag tagjainak kiválasztása.
S - görgető kapcsoló.
SHIFT - Q - kilépés a küldetésből.

Térkép