Dizzy 3 1988 - Code Masters kaland, mászkálós |
Forrás: Spectrum (128k) Enterprise |
|
Óhidi
Olivér, szombathelyi olvasónk - mint egy levelében megjegyezte - már legalább
annyi leírást küldött, amellyekkel akár egy egész SpV-t is meg lehetett volna
tölteni (ez igaz). Kicsit korholóan érdeklődött, hogy esetleg nem lehetne-e
már megjelentetni valamelyiket - hát ezúton is elnézését kérjük, de az utóbbi
hónapok BARD'S TALE és H.O.T.M-mániája kissé elvette a helyet az egyéb dolgoktól.
Ígérjük, hogy mulasztásunkat (a többiekkel szemben is) a mostani és a következő
SpV-kben bőven bepótoljuk. Most Olivér utolsó küldeménye következik: valamikor
írt a Code Mastara-nek, hogy küldjenek néhány plakátot neki, de ők "sajnos"
csak egy Dizzy 3-at küldtek neki díszcsomagolásban (stb.). Olivér hirtelen felbuzdulásában
végig is játszotta a játékot és elküldte nekünk a leírását (ez egyébként nem
volt egy rossz ötlet). Dizzy és Daisy az Elvarázsolt Erdőben sétálgattak, fittyet hányva a nagyvilágra.
Dizzy a Kincses Szigeten történt eseményekről mesélt.
Már éppen ott tartott, hogy megtalálta a 29 coin-t, amikor a gonosz király trolljai
elkapták őket és Daisy-t Weird Varázsló legmagasabb tornyába, Dizzy-t pedig
egy sötét börtönbe zárták. Szegény Dizzy minden vagyona egy szál alma volt,
amit matektanárjának kívánt átadni holmi elmaradt leckék helyett - de ez most
egy másik történet... Itt kapcsolódunk be a játékba. A helyzet eléggé kellemetlen,
hiszen jobbról egy troll, balról pedig egy hatalmas tűz zárja el a kijáratot.
A trollnál mindenféle próbálkozás hiábavaló - egyetlen lehetőségünk maradt csak:
a megvesztegetés. Az alma (FRESH GREEN APPLE) átadására hajlandó segíteni: elárulja,
hogy a tűz eloltható a vízzel (JUG COLD WATER), ami az asztalon van. Fogadjuk
meg a tanácsát, de ne felejtsük ott a kenyeret (STALE LOAF OF BREAD) sem. Irányítás: Örökélet: POKE 63001,0 |
Az Enterprise átirat -hála BabSoft-nak- teljes egészében le lett fordítva magyar nyelvűre! Így sokkal élvezetesebb végigjátszani ezt a remek kalandjátékot. Hogy halmozzuk az élvezeteket, íme egy CHEAT: betöltés közben tartsuk nyomva az 'A'+'S'+'D' billentyűket: örökéletet kapunk.
Enterpress leírás
Egyszer volt, hol nem volt, még Tojásland-en is túl, volt egyszer egy Dizzy nevű, tojásdad formájú mutáns lény. Valaha, mikor még az ember nem pusztította a természet zöldellő kincseit, ez a tojás hajótörést szenvedett. Szerencsére egy szigetre kisodorta az óceán hullámai. A sziget neve: Kincses Sziget (Treasure Island). Meggyötörten ébredt fel a szinte végtelenségig tartó rémálmából, és elindult, hogy hazajusson Tojásland országába, Fantázia Világ városába. (Fantasy World). Nagy örömmel tért haza, szája a füléig ért, de jókedve nem tartott sokáig. Megtudta, hogy Daisyt, a feleségét elrabolták a gonosz, kegyetlen király őrei, és Weird Varázsló felhőkastélyába zárták. Dizzy sem tétlenkedett, elindult, hogy kiszabadítsa egyetlen szerelmét, viszont óvatlansága őt is börtönbe juttatta. A király őrei elfogták még a cél előtt, és a kastély legsötétebb, legmélyebb börtönébe vetették. De Dizzy elhatározta: nem adja fel. Akár az élete árán is megmenti Daisyt.
Betöltés után megismerkedhetünk a Dizzy családdal, akikkel a játék folyamán még beszélgethetünk is. Ezek Dizzy, Daisy - a felesége, Denzil - a bátyja, Dylan - az unokabátyja és Dozy - a nővére. A játék folyamán Dizzy-t bármelyik joy-jal irányíthatjuk, illetve a [Q] - fel, [A] - le, [O] - balra, [P] - jobbra, [ENTER] - tűz billentyűkkel. Tárgyakat úgy tudunk felvenni, hogy odaállunk a tárgy elé, és megnyomjuk a tűzgombot. Ekkor egy ablakban a nálunk lévő tárgyak jelennek meg (kezdetben ez kettőt jelent), köztük azzal a tárggyal, amit éppen felvettünk. Ha a tárgyra mégsem lenne szükségünk, még mindig kiválaszthatjuk, és eldobhatjuk. Ha viszont kell, akkor az "EXIT AND DON'T DROP" funkciót kiválasztva nyomjuk meg a tűzgombot. Hasonlóképpen tudunk tárgyat is letenni. De arra vigyázzunk, hogy ha már tele van mindkét kezünk, és felveszünk egy tárgyat, akkor a legrégebben nálunk lévő esik ki Dizzy markából. Hát akkor - kalandra fel...!
Kezdetben még az életszínvonal alatt, a börtönben (The Castle's Dungeon) vagyunk. Jobbról egy őr állja az utunkat, balról pedig egy óriási tűz. Próbáljunk meg az őr mellett átmenni. A troli közli velünk, hogy mi itt addig nem megyünk át, amíg ő itt áll. Majd átmegyünk, ha már nem lesz itt. Hát akkor próbálkozzunk a tűzzel. Ez sem jött be, Dizzyből sült tojás lett. Hát akkor mi legyen? Nálunk van egy alma (FRESH GREEN APPLE). Adjuk oda neki (tegyük le elé), mire a troli megköszöni, és elárulja, hogy a tüzet vízzel tudjuk eloltani. ("Nekem? Nagyon rendes vagy! En kiengednélek, de ha a király kint talál téged, akkor nekem végem! De ki tudsz szabadulni, ha a tüzet eloltod vízzel.") Vegyük hát fel az asztalon lévő vizet (JUG COLD WATER), valamint a megpenészedett kenyeret (STALE LOAF OF BREAD). Menjünk a tűzhöz, oltsuk el a vízzel, majd a csempészek rejtekhelyén (Smuggler"s Hideout) vegyük fel a nehéz sziklát (HEAVY BOULDER), és ugorjunk fel jobbra. Itt egy patkány állja az utunkat, de ha letesszük elé a penészes kenyeret, akkor a nyakunk helyett a kenyeret kezdi el harapdálni, majd kis idő után jóllakik, és elhúzza a csíkot a helyére. Ugorjunk ki az életszínvonal fölé.
A kastély halljában vagyunk (Entrance Hall). Ugráljunk fel a képig, és nyomjuk meg a tűzgombot. Felnézünk a képre, és látjuk... hiszen ez bennünket ábrázol! Úgy látszik a király trolljai követtek, és így tudták Daisy-t is elrabolni, illetve minket lefényképezni. Ha már meguntuk a művészi fotó elemzését, akkor ugorjunk át jobbra, a platóra. Itt a harmadik korlátdarabkát (PIECE OF RAILING) kiemelve megtaláljuk az első coint (01). (Hurrá!!! Már csak 29 kell!-EPY) A korlátdarabot tegyük vissza, és menjünk jobbra a keleti szárnyba (East Wing), és balra felugorva vegyük fel a következő érmét is (02). Balra ismét tűz állja az utunkat, de víz sajnos nincs sem a kezünkben, sem a környéken, így kerülő úton kell mennünk. Vissza a hallba, majd onnan menjünk a balra lévő platón. Lent egy coin vár ránk, de még ne menjünk le érte, úgyis megyünk még arra. Minket inkább a mellettünk lévő kapcsoló érdekeljen, amit állítsunk át ON állásba, mire a lent lévő vasrács elkezd fel-le mozogni. Menjünk balra tovább a nyugati szárnyba (West Wing), ahol vegyük fel a pénzdarabot (03), majd tovább jobbra. A virágcserépről ugorva egy asztalra érkezünk a bankett terembe (Banquet Hall). Itt is egy coin (04); nocsak, Denzil is itt hallgatja a legújabb Metallica számot, az Enter Sadman-t.
- Mit csinálsz itt Denzil, nem tudod, hogy ez egy veszélyes hely?
- Hé, maradj nyugton Diz! Láttam a királyt elmenni! - válaszol Denzil, miközben a magnó Volume feliratú gombját lefelé csavarja.
- Daisy-t és engem elfogtak a gonosz király trolljai, engem börtönbe vetettek, öt pedig a Varázslók Kastélyába zárták - panaszkodik Dizzy, mintha nem tudná, hogy Denzil segítségét hiába is várja.
- Oh, mi mindannyian izgultunk, hogy hova a fenébe tűntetek. Sajnos én nem tudok neked segíteni, mert túl elfoglalt vagyok. De itt van a köteled, amit a múlt héten kölcsönadtál. - mondja, majd a további beszélgetést elkerülvén ismét csumára teszi a hangerőt. A beszélgetés elég hosszú volt, hiszen most már egy teljesen más zene szűrődik ki a fejhallgatóból, talán Bach d-moll toccata és fúga (BWV 565) című darabja.
Vegyük fel a kötelet (PIECE OF ROPE), és menjünk vissza a hallba. Innen jobbra egy alligátor úszkál a vízben. Ugorjunk rá, és tegyük le a kötelet. A kötéllel sikerült bekötöznünk az alligátor száját, így ezentúl bármikor átugrálhatunk rajta. A túlparton vegyük fel a másik sziklát is (HEAVY BOULDER), majd mindkettőt tegyük le a hallban. Menjünk vissza Denzil-hez, és az itt álló asztal széléről ugorjunk balra. Egy kiálló tégla tart meg minket, úgyhogy ugorjunk még feljebb. A kastély lépcsőházában vagyunk (Castle Staircase). Jobbra egy ajtó van. Próbáljunk meg bemenni, de az ajtó zárva, és az áll rajta: "Kopogj és lépj be!". Hát kopogni nem tudunk, de Dizzy szerint nem lenne az ajtó probléma, ha lenne egy bokszkesztyűnk. Ugráljunk fel a lépcsőn a coinért (05), és tovább fel a padláson (Attic) találunk egy csontot (FRESH MEATY BONE). Vegyük fel, majd a lépcsőháztól jobbra lévő keleti toronyban (East Tower) lévő fényes aranykulccsal együtt (SHINY GOLD KEY) vigyük a hallba. A csonttal és egy sziklával a kezünkben menjünk balra. Itt van a már megcsodált érme (06), és a vasajtó is. Menjünk át alatta egészen a következő pályáig, ahol egy Amorog nevezetű orrszarvú áll előttünk. Alattunk van a barlangja, úgyhogy menjünk le, és az itt lévő sziklát cseréljük ki a csontra, majd ugorjunk vissza. Az orrszarvú beszalad a balrangjába, és úgy néz ki, elég sokáig el lesz foglalva a csonttal. Menjünk tovább a következő pályán vigyázva a madárra (Mikor a felhők fölé ér, akkor tudunk átmenni gyorsan), és a pénzdarabot felvéve (07) egészen a törött hídig (Broken Bridge).
Dobáljuk bele a vízbe a két követ, majd a hallból hozzuk el a harmadikat, és ezt is dobjuk bele. Ekkorra a víz szintje már elég magas, hogy átugráljunk rajta. Vegyük fel a kulcsot (SHINY GOLD KEY), majd a következő pályán fel kell ugranunk a tetőt tartó oszlopra. Ez úgy sikerül, ha hordó alatti lépcsőfokról ugrunk balra a ládára, majd a másik ládára átsétálunk, amelynek a jobb széléről már fel tudunk ugrani a tartóoszlopra. Innen már csak balra kell ugranunk, és mienk a felhőn lévő coin (08). Majd pottyanjunk vissza, és a legelső ládáról ugorjunk balra, s leesünk a ládák közé. Innen le tudunk esni ahol egy érme vár reánk (09). Néhány ugrással ki tudunk jutni, de ezzel szenvedjen csak az olvasó!!! Majd jobbra haladva a legszélső láda (nem a mólón lévő!) bal széléről ugorva mienk a következő coin is (10). Menjünk végig a mólón, de vigyázzunk, mert az egyik deszka hiányzik, így könnyen megzápulhatunk a sós vízben. Itt napozik Dozy.
- Hé, Dozy! Kelj már fel! - rúg bele Dizzy a napozószékbe, melyben Dozy fekszik.
- Oh, mi bajod Dizzy? - kérdezi felriadva rémálmából még álmos szemekkel.
- Daisy-t elrabolták és a Varázslók felhőkastélyában tartják fogva, és senki sem hajlandó segíteni nekem.
- Ahhh, sebaj Dizzy! Én segítek neked. Itt van egy kis altató. Ez segíteni fog. - válaszol Dozy, és letesz Dizzy elé egy üveget.
- De én azt akarom, hogy TE segíts nekem! - kérleli Dizzy tovább, de úgy néz ki, Dozy sem fog segíteni.
- Sajnálom Dizzy, én is szeretnék segíteni, de túl szép ez a nap ahhoz, hogy egy lányt kiszabadítsunk. - mondta, ásított egyet, majd elaludt.
Az altatóval (SLEEPING POTION) menjünk a krokodiltól jobbra, és a sárkányt kissé megközelítve tegyük le az altatót. A sárkány tüze kialudt, s fejét lehajtva elaludt. Hozzuk el a másik aranykulcsocskát is a haliból, és menjünk jobbra. A kút tetején egy zsák van, amit felvéve most már egyszerre öt tárgy lehet nálunk. Majd álljunk a kút jobb széléré, és tépjük le a fa lombját. Alatta egy coint (11) találunk, majd a lombot tegyük is vissza. Ugorjunk fel a platóra, és az utolsó kerítésdarab mögött lévő érmét is vegyük fel (12). Menjünk jobbra a liftvezérlő kunyhó fölött (The Lift Control Hut), és a plató végén essünk le, majd itt jöjjünk visszafelé. A fal mellett ismét egy farács mögött van elrejtve egy coin (13), majd ezt felvéve ennek a platónak is essünk le a végén, vegyük fel a pénzdarabot (14), majd jobbra menve vegyük fel a tehénkét (CUTE PIGMY COW). A trágyát is felvehetjük, de sajnos mindig kicsúszik szegény Dizzy kezéből. (Pedig milyen jó lehet egy kis meleg trágyát nyomkodni a kezünkben. - EPY) Továbbhaladva megtalálhatjuk Dylant is, de még ne foglalkozzunk vele. Először menjünk Dylan háta mögé fel, majd ugorjunk balra. A tölgyfa jobb ágára érkezünk. Ugorjunk tovább a túloldalira, és itt a lombok között van egy coin (15). Most már beszélgethet Dizzy Dylan-nal:
- Hé, mi történt? - kérdezi Dylan, nem mintha érdekelné.
- Kérve kérlek, segíts nekem Dylan! Megpróbálom megmenteni Daisyt, de nem találom a felhőkastélyt!
- Ez igen egyszerű! Emlékezz csak Jack-re, ő hogy találta meg a kastélyt. - utal a Jack and the Beanstalk mesére, majd teljesen az ital hatása alá kerül.
Miután megemésztettük Dylan hülyeségeit, menjünk jobbra, a vulkán tövében (Base of the Vulcano) vegyük fel a kulcsot (SHINY GOLD KEY), majd a működő vulkán tetején (Active Volcano) a coint (16). Menjünk vissza balra egészen a liftvezérlő kunyhóig, és próbálgassuk bele a három kulcsot a liftvezérlőkbe. Amelyik sikerült, annak a színe megváltozik. (Ha nem sikerült, akkor csak letesszük a kulcsot, de ne felejtsük el visszavenni!) Majd jöjjünk visszafelé, ugorjunk fel a platóra, majd tovább jobbra a következőre, innen jobbra, majd balra fel a platókon. (A Denzil's Pad nevű helyre kell kilyukadnunk.) A jobb oldalon a két fa között lévő kerítés mögött egy coin van elrejtve, vegyük fel (17). Menjünk jobbra Daisy elhagyatott kunyhójához (Daisy's Empty Hut), és a jobb oldali ablak kerete mögött van elrejtve a következő érme (18). Menjünk balra egészen a liftig, majd menjünk fel vele, és a fenti plató bal széléről ugorjunk felfelé. Az öregekhez vezető liftnél (Lift to the Elders) vagyunk. Jobbra menjünk el a kopogtatóért (BRASS DOOR KNOCKER), majd sétáljunk vissza a plató legszélére, és innen ugorjunk balra, és itt vegyük fel a pénzdarabot (19). Itt a plató bal széléről ugorjunk egyet a semmibe. Egy felhőre érkezünk, melyen egy coin van (20). Menjünk vissza az öregekhez vezető liftig, és a lifttel menjünk fel. A jobbra lévő érmét felvéve (21) menjünk balra az öreg Dizzy-hez.
- Jó napot kis Dizzy, kétségbeesettnek nézel ki. Talán tud neked segíteni a te jó öreg Dizzy-d? - kérdezi az öreg mihelyt meglátta.
- Nem hallottad még, hogy Daisy-t fogva tarják a felhőkastélyban? Meg akarom menteni! - panaszolja Dizzy a történteket nagy keservesen.
- Várj meg itt! Máris veszem a kalapom. - indult el a papa, hogy tényleg felvegye a kalapot. De Dizzy utána szólt:
- Mi!? Kösz, hogy segítenél, de azt hiszem, jobb ha itt maradsz.
- Hááát, ha te így látod jónak... de fogd ezt a feszítővasat. Emlékszem, mikor... - adta oda a feszítővasat, és kezdett bele fiatalkori emlékeinek mesélésébe, melyet az eme tárgy juttatott eszébe. (Egyébként olyan szenilis, mint egy vénember. Pedig még csak 126 éves! - EPY)
Vegyük fel a feszítővasat (STRONG CROWBAR) és a balra található rozsdás csákányt (RUSTY OLD PICKAXE). Ezután menjünk vissza a kúthoz (Oda, ahol a zsák volt, aminek segítségével már öt tárgy lehet nálunk.), és a feszítővassal törjük fel, majd essünk is le. Egy különös, új világba csöppentünk (Strange New World), minden a feje tetején áll. Menjünk jobbra a templomba (Inside the Church), szerezzük meg a coint (21) és a negyedik kulcsot is. Majd balra a piactéren (The Market Square) gazdagítsuk tovább az érmegyűjteményünket (22), és várjunk egy picit. Nocsak, itt van a Kincses Sziget közlekedési vállalatának egyik eladója! Úgy látszik, hogy már a műszaki cikkek adásvétele nem sokat hozott a konyhára, most már zöldségesüzletbe fogott. A tehénkéért cserébe ad is egy szem zöldbabot (SIMPLE GREEN BEAN).
Menjünk vissza a liftvezérlőkhöz, és indítsuk be az utolsót is. Ezután a kopogtatóval menjünk vissza jobbra ahhoz az ajtóhoz, ahova ki volt írva: "Kopogj és lépj be!". Kopogjunk, és lépjünk be! Vegyük fel itt az üres vödröt (EMPTY BUCKET), majd vissza balra egészen a vulkán tövéig (Base of Vulcano), majd a pocsolyában töltsük meg a vödröt, és Dylanra hallgatva a trágyát megöntözve kinő az égig érő babfa. Ugráljunk fel a fán a felhőkastélyig. (Aki ezt egyedül szeretné megcsinálni, annak tudnia kell, hogy útközben összesen három coint kell felvenni!) Tehát: Ugorjunk a legalsó, jobbra lévő levélre, majd balra, utána jobbra, menjünk ki a jobb szélére, ugorjunk felfelé, majd jobbra kell ugrani a felhő másik szélére. A jobb széléről (Complex Cloud Rate) ugorjunk a jobbra lévő felhőre, majd az érméhez (24). Innen a jobbra lévőhöz, majd felfelé, és a felhő bal széléről jobbra ugráljunk, majd a sok ugrálás után sétáljunk át a másik pályára (More Orrible Clouds), és ugráljunk fel a coinért (25). Essünk vissza az alattunk lévő felhőre (ahonnan ide ugrottunk), és innen essünk le. Egy felhőre érkezünk a vulkán mellett (Near the Volcano), ahol a következő pénzdarab van (26). Majd essünk le, és ugráljunk fel oda, ahol a 25. coint találtuk.
Essünk le jobbra a felhőre, ugorjunk jobbra, sétáljunk vissza egy picit, és ugorjunk ismét jobbra. Vegyük fel a sárkánytojást (HEAVY DRAGON EGG), és menjünk jobbra. Itt egy coin, de az utunkat állja egy fakírpad. Menjünk hát vissza, essünk le a felhőről. Menjünk vissza a liftvezérlő kunyhóig, és a lift alatt essünk le, vegyük fel az érmét (27), és a lifttel menjünk le. A sárkánytojást tegyük le a másik mellé, mire a sárkány továbbenged. Menjünk jobbra, vegyük fel a pénzdarabot (28), majd a csákánnyal bontsuk ki jobbra a falat, az omláson túl vegyük fel a szőnyeget (OLD THICK RUG), és jöjjünk vissza. Jé, itt van a börtönőr! Azt mondja, most bujkál, mert mi kiszöktünk, és a király el akarja kapni. De ha ő most itt áll, akkor ki van a startpályánál? Menjünk hát vissza oda. Tovább most sem tudunk menni, de itt az utolsó előtti coin (29). Vegyük fel, menjünk vissza a felhőkastélyig, a fakírpadon terítsük le a szőnyeget, vegyük fel a legutolsó érmét (30!!!), majd a kapcsolóval eresszük le Daisy-t. Sikerült! Megmentettük Daisy-t! Nézzük végig kettejük bájolgását, majd menjünk a Daisy kunyhójához (Daisy's Empty Hut). Itt a vége, fuss el véle. Még elolvashatjuk a CODEMASTERS üzenetét:
Wow! Megmentetted őt! Hát, ez szinte semmiség volt. És most búcsúzzunk el a boldog pártól egy időre. Ki tudja, mi fog ezek után történni? Reméljük tetszett ez a játék! Ez mind az OLIVER fivéreknek köszönheted.
Térkép, még egy térkép |