![]() |
Jack the Nipper II: 1987 - Gremlin Graphics Software Ltd. akció |
Spectrum (48k) Enterprise |
|
Jacket a játék első részében tanúsított botrányos viselkedése miatt kitoloncolják Nagy-Britanniából! Épp Ausztrália felé tart egy repülőgépen, a kisfiú azonban nem hajlandó száműzetésbe vonulni: egy ejtőernyőként használt pelenkával kiugrik a gépből. Jack a dzsungelben landol, ahol számtalan vadállat feni rá a fogát. Apja utánaered, hogy megmentse (értsd: jól elkapja a grabancát)... Csak az a kérdés, hogy Jack-et kell megmenteni a fenevadaktól, vagy a fenevadakat Jack újabb csínytevéseitől? A feladat nem sokat változott az első részhez képest: el kell menekülni az apja elől, és minél több csínyt kell elkövetni. A dzsungelben állatok, bennszülöttek és egyéb veszélyek akadályozzák Jacket, miközben a pálya különböző pontjain hasznos tárgyakat kell összegyűjteni és a megfelelő helyen felhasználni. A dzsungel azonban hatalmas, elkövetkező rémtetteink helyszíne 190 képernyő! A képernyők egy 32 oszlopból és 6 sorból álló rendszert alkotnak, ezért a játékban egy-egy helyszínt például (2,03) vagy (5,26) koordinátával lehet azonosítani. (1,01) a bal felső szoba. A 32×6 = 192 mezőből kettő nem játékszoba: (1,05) a kezdőmenü és (1,06) a Game Over képernyője. A játék három helyszín egyikén indul véletlenszerűen: (1,02), (6,16) vagy (4,30). A bejárható területen azonban mindössze 10 elkövethető csíny vár megfejtésre, így a játékmenet a hagyományos mászkálós játékok felé tolódik el. Bár a fő kérdés itt is az, hogy milyen tárgyat kell valahonnan megszerezni, és hol kell felhasználni, sokkal többet kell mászkálni. A dzsungelben létrák, kötelek, liánok, lejtők, platformok bányacsille segítségével lehet közlekedni. Bizonyos területek csak akkor válnak hozzáférhetővé, ha a játékos egy korábbi feladatot megoldott. A dzsungel tele van veszedelemmel: kígyókkal, majmokkal, madarakkal, elefántokkal, krokodilokkal, kannibálokkal és más ellenfelekkel. Ezek ellen a kókuszdió szolgál fegyverként. Jack ellenséggel érintkezve, magasabb helyről leesve vagy vízbe, lávába esve életet veszít. Az apja folyamatosan üldözi Jacket, ha elkapja, akkor egy alapos verés után azonnal vége a játéknak. A "műszerfal" közepén látható Naughty-O-Meter, vagyis a "rosszaságmérő" ugyanazt a funkciót szolgálja, mint az első részben: minden elkövetett csíny hatására növekszik a sáv. Ha eléri a 100%-ot, el kell jutni a "célba" (ld. később). Bal oldalon Jack életeit (kezdetben 8), és a nála lévő tárgyakat jelzi a program. Egyszerre maximum két tárgy lehet Jack zsebeiben. A játékban háromféle tárgy van; nyolc tréfatárgy, háromféle fegyver és kétféle különleges tárgy. A tréfatárgyak Jack bal zsebébe kerülnek. Ezeket csak a megfelelő helyen lehet használni (vagy más tréfatárgyakra cserélni). A fegyverek a jobb zsebbe kerülnek; minden meglévő fegyver eltűnik, ha Jack egy újat veszel fel. A különleges tárgyak azonnal hatnak, és nem kell őket hurcolni. Az egyes csínyek:
A csínyek többsége tetszőleges sorrendben teljesíthető, de vannak egymásra épülő feladatok: a mézes csínyhez előbb meg kell lőni a méhkast. A híd elpusztítását jelentő csínyt pedig célszerű megfelelő időzítéssel végrehajtani, mert utána a térkép jobb és bal oldala között megszűnik az átjárás.
Mindezen csínyek elkövetése után a rosszaságmérő 100%-ot mutat. Ekkor megnyílik egy átjáró a templom hátsó falában (2,30), amelyen keresztül beléphetsz a belső szentélybe (2,31) ahol Jacket a bennszülöttek a dzsungel (rettegett) királya címmel ünneplik.
Tippek: Irányítás: Örökélet:
POKE 43251,0 |