1987 - Software Projects Ltd.

akció

Spectrum (48k)

Enterprise

A közeli(?) jövőben, amikor már lehetséges az időutazás, egy fanatikus szekta - a jelen és jövő felborítása céljából - megidéz egy rég kihalt őslényt. Ránk, az időhadtest harcosára vár a feladat, hogy három különböző korban megküzdjünk a korukat túlélt őslénnyel, és elkapjuk a szekta az adott korban bujkáló összeesküvőjét.
Bár a kissé sablonos történetből akár még valami érdekes is kisülhetett volna, nem ez lett a Software Projects legjobban sikerült játéka... Egy sima "szaladunk előre mint atom" játékot kapunk: Feladatunk, hogy tetszőleges irányban elindulva (a pálya önmagában zárt) összegyűjtsünk négy puzzle-darabot, mely a keresett összeesküvő portáját rejti, majd két citrom(!?!?!) felvétele után megjelenő őslényt egy katartikus párbajban legyőzzük. Ténykedésünket az adott korra jellemző (vagy ép kevésbé jellemző) ellenfelek nehezítik, akik mindkét oldalról támadhatnak. Többségük kettő / négy lábon szaladgál, de vannak repkedő lények is. Ez utóbbiak lövöldöznek is ránk. A föld alól - jellemzően pont a lábunk alól - előugró csontvázakat valószínűleg mindenki utálni fogja... Szerencsére jó nagyokat tudunk ugorni, de a népes sereglet elhessegetésére egy kis hatótávolságú szikrázó fegyvert is viszünk magunkkal. A játék folyamán fejleszthetjük is fegyverarzenálunkat. A pályán nincsenek platformok, amikre felugorhatnánk, tehát tényleg csak szaladni kell, és nem is érdemes egy pillanatra sem megállni. Bár időlimit nincs, ellenség végtelen.
A puzzle darabokat és a citromokat az épületek teteján álldogáló (és lövöldöző) ellenfelek (a harmadik szinten a lebegő műholdak is) rejtegetik. Ezeket felugorva szintén lelőhetjük, maguk után hagyva a puzzle-darabot vagy citromot. Ha minden megvan, a pálya végén megküzdhetünk a repkedő őslénnyel, ami inkább valami mitológiai lénynek tűnik. A műszerfal jobb oldalán összeállt ellenséget ábrázoló portré ilyenkor átalakul energiajelzővé. Jó sok találatot a szörnybe eresztve elfogy az energiája, miután máris utazunk a következő időzónába. A műszerfal bal oldalán (a pontszám mellett) a mi portrénkés a középen lévő pajzs szintén energiajelzőként funkcionál: minden elszenvedett sérülés után egyre kevesebb látszik belőlünk. Egyetlen életünk van, ha elfogy az energiánk vége a játéknak. Az energiánkat pótolni nem tudjuk, de a következő időzónában teljesen feltöltve indulunk.
A játék során ötféle fegyvert használhatunk, az alul látható ikonok ezeket jelzik. Az éppen villogót használjuk. A bal oldali ikon a szikráró alapfegyverünk, következő már egy "rendes" lézerfegyver, mellyel kedvünkre lövöldözhetünk (a szörny ellen célszerű ezt használni). A harmadik - ötödik ikon a főhős körül repkedő kiegészítő fegyverek, melyek hatása véges (a jobb felső sarokban ezek energiája látszik). A megszerzett fegyver nem aktiválódik rögtön, csak az ikonja fölött egy kis nyíl jelenik meg. A megfelelő pillanatban a tűz + le billentyűvel válthatunk az adott fegyverre. Megjegyzendő, a harmadik szinten van olyan tárgyat őrző ellenség (műhold), amit csak kiegészítő fegyverrel tudunk lelőni, mert túl magasan van! Itt egyébként nem kettő, hanem négy citromot kell összegyűjteni a műholdakból. A kiegészítő fegyvereket érdemes a szörny ellen bevetni, pl. a ló ikonnal jelzett repkedő korong imponáló energiamennyiséget tud levenni róla.
A harmadik szörny legyőzése után a program gratulál nekünk a jövő megmentéséhez. Ez kb. hat perc játékidőt jelent. Hasonló játékkategóriában javasolt inkább a Cobra, a hangok úgyis onnan lettek újrahasznosítva.

Irányítás: Billentyűzet (O, P, Q, A, M) vagy KEMPSTON, SINCLAIR, CURSOR bitkormány illesztő. A billentyűzet átdefiniálható.
N - játék szüneteltetése / folytatása.

CHEAT:
Definiáljuk a billentyűzetet a C, H, E, A, T, S billentyűkre. A keret rövid időre kékre színeződik és végtelen energiát kapunk. A billentyűket ezután tetszés szerint beállíthatjuk.

Végtelen energia: POKE 44588,201

Térkép