Puckman

2020 - Doberdo Brothers

ügyességi

Enterprise

Videoton TVC

A Doberdo Brothers készítette ezt a remek Pacman-verziót TVC-re a szokásos TVC-s programozási verseny keretében - stílusosan a játék megjelenésének 40. évfordulójára. A játékban a "PuckMan" az eredeti japán címre utal. A program a Doberdo Brothers által fejlesztett DevTool-al készült. Teljesen nulláról lett megírva assembly nyelven, felhasználva a hozzá tartozó GameLib-et (folyamatosan bővülő, saját assembly rutingyűjtemény), adatállományai (hang, grafika és egyéb formátumai) saját fejlesztésűek és kifejezetten TVC-re íródtak (semmilyen kódrészletet nem tartalmaznak más programokból). Nevezhetjük remake-nek is, hiszen a lehetőségekhez képest szinte megtévesztésig hasonlít az eredeti játékra, bár itt egy helyett hat labirintus játszható. (Az egyetlen látható eltérés a kisebb felbontás, ugyanis a program 16 színű üzemmódban fut.) További bővítés, hogy az elsőt animáción túl öt teljesen új is készült, minden labirintus váltáshoz egy-egy. Az utolsó pálya előtt pedig meglepetés karakter jelenik meg, finoman alakítva a történetet. Érdemes összehasonlítani az eredeti ROM-ot futtató Pacman emulátorral! Geco által készített konverzióban az egyetlen vizuális eltérés, hogy a pöttyök fehér színűek lettek.
További eltérések az eredeti játéktól:
  • Az eredetiben csak high score, TVC/EP-n top 10-es lista van. A játék végén, amennyiben elég pontot érünk el, beírhatjuk nevünket az örök ranglista táblázatba. A beírás billentyűzettel történik és maximum hat karakteres lehet. A végét ENTER gombbal zárjuk le.
  • A TVC/EP változatban három pályánként van labirintus (és szín) váltás.
  • A program reset-kor elmenti a pontszámtáblát (kivéve magnós konfignál és csalásnál).

Irányítás:

  • Beépített / EXT1 / EXT2 botkormány,
  • ENTER - játék indítása,
  • F1: hangok ki / be,
  • F7: örökélet,
  • F8: sérthetetlenség

Az eredeti TVC verzióban nincs időzítés, ezért EP-n gyorsabb lenne, mint TVC-n. A konverzióban viszont be lehet állítani várakozást:

  • F2: 1 frame (itt alig észrevehető gyorsulást érünk el, érdemes turbós gépen próbálni),
  • F3: 2 frame várakozás,
  • F4: 3 frame várakozás.