![]() | Prince of Persia 1990 - Broderbund Software Akció | Enterprise Amstrad CPC |
A New York-i Jordan Mechner 15 éves volt, amikor első számítógépét megkapta, ami egy Apple II volt. Mechner teljesen beleszeretett, rögtön elkezdett készíteni rá egy játékot, amihez mozgástanulmányokat is végzett. Még javában a Yale Egyetemre járt, amikor a Karateka 1984-ben megjelent. A játék a sikere és a kritikusok elismerése nem kevés részben a szereplők élethű mozgásának volt köszönhető. A Karateka azonban csak alapozás volt Mechner következő játékához, amit 1985-ben talált ki, de mivel egyetem mellett egyedül csinált mindent, apránként készült el, és a program csak 1989-ben jelenhetett meg. Apple II ekkor már több mint tízéves, kifutó modell volt, de a négyszínű eredeti programot átportolták szinte minden platformra, ami a kilencvenes évek elején számított, így a játék kétmillió példányban kelt el. A legkelendőbb akkor már a PC-s változat volt, és talán nem túlzás, hogy alaposan felbolygatta az addig csak szárnyait bontogató PC-s játékok piacát. A játék - mai szemmel is - szépnek mondható grafikája meggyőzött minden kételkedőt, hogy a PC is lehet nagyon jó játék-platform.
Az Enterprise és a Spectrum sokáig kimaradt a "jóból" de Geco-nak köszönhetően immár az Enterprise-on futtathatjuk a játék Amstrad CPC verzióját, ami - elfogultság nélkül mondhatjuk - a legjobb 8 bites konverzió! (A Spectrum verzió "nem hivatalos" változat, Oroszországban készült.)
![]() | ![]() | ![]() |
PC, Amiga | Apple II | Atari ST |
![]() | ![]() | ![]() |
Genesis | Spectrum | Amstrad CPC, Enterprise |
Mechner egy klasszikust teremtett, aminek története és figurái a Bagdadi Tolvaj c. 1940-es filmre épülnek. A történet szerint Jafar, a gonosz varázsló szemet vetett szívünk választottjára, aki történetesen egy hercegnő. Hogy félreállítson az útból, palotájának börtönébe vetett, a hercegnőt pedig elrabolta, és szintén a várában tartja fogva (egy pár emelettel feljebb mint minket, ahol a vendéglátás relatíve szívélyesebb, mint a pincében...) A varázsló mindössze 60 percet adott a hercegnőnek, hogy megfontolja házassági ajánlatát. Mindez természetesen némileg birizgálja igazságérzetünket, ezért elhatározzuk, hogy megszökünk és természetesen kiszabadítjuk a hercegnőt. Egy óvatlan pillanatban sikerül is kijátszanunk az őrök figyelmét... A játék kezdetén ott állunk tehát a börtön egy félreeső sarkában fegyver nélkül. Talán mondani sem kell, hogy a palotában mindenki karddal közlekedik (minket leszámítva...), tehát először nekünk is szert kell tenni egy kardra. Sajnos a palota nincs igazán jó állapotban, ezért helyenként omlásveszélyre kell számolnunk: ha rossz helyre lépünk, nyomunkban beszakad a padló. Ez az első képernyőn rögtön jól is jön, hiszen csak így tudunk továbbjutni lefelé. Ha omlásveszélyes platformdarabok közelében ugrunk egyet, megremegnek. Vigyázzunk, ha túl magasról esünk le megsérülünk! Ezért mielőtt a leszakadó padló helyén keletkező lyukba beleugornánk, inkább álljunk a lyuk szélére, fordítsunk hátat neki, és a le billentyű megnyomásával szépen-biztonságosan lemászunk.
Ugorni természetesen nem csak felfelé, hanem jobbra-balra is tudunk fel+jobbra-balra. Ugorni tudunk helyből és nekifutásból is, fontos azonban tudni, hogy nekifutásból nagyobbat tudunk ugorni! Zuhanás közben a tűz (bal SHIFT) billentyűvel meg tudunk kapaszkodni. Erre a hetedik szint kezdetén mindenképpen szükségünk lesz!
A leomló padló néha a segítségünkre lehet: ha felugorva ütögetjük a mennyezetet, a leomló padló (mely jelen esetben mennyezet) mozog, ha egy párszor beleütünk a mennyezetbe, ahol mozog, leszakad, és mi fel tudunk kapaszkodni a keletkezett lyukon! Geco egy feltört változatot írt át, így a játék elején kérhetünk sérthetetlenséget, és örökidőt (a sérthetetlenség nem óv meg minket attól, hogy ha egy mély gödörbe esünk, amiből nem lehet kimászni.) Ezen kívül beállíthatjuk, hányadik szinttől szeretnénk indítani a játékot. |
![]() (A térkép a PC-s változatból készült, de ez ne zavarjon senkit, csak a grafika különbözik!) | |||