Lemmings

2026 - AnyStone

logikai

Enterprise

Videoton TVC

A Videoton TVC játékfejlesztő versenyre készült AnyStone Lemmings TVC verziója, de akkor már azzal a koncepcióval, hogy Enterprise verzió is készül belőle, újévi meglepetés gyanánt - ez utóbbi Geco közreműködésével. Az Enterprise-tulajdonosok már a '90-es években is találkozhattak a játékkal, de csak egy bugos Spectrum-konverzió révén. A Spectrum verzió azonban monokróm, nem úgy a CPC verzió, ami 16 színes képernyőn fut! És mivel a TVC sem ismeri az attribútum képernyőt, ez a verzió is 16 színes képernyőn fut, így a CPC verzióra hasonlít. Az Enterprise-verzióban minimális eltérések vannak a TVC verzióhoz képest, pl. szebben szól a zene, a menüben/intóban a lemmingek színe lett lecserélve, a játék kezeli az EnterMice egérillesztőt. Egyébként forráskód szinten azonosak.

A pályák indulásakor kis lemmingek kezdenek potyogni a pálya egy meghatározott pontján, őket kell eljuttatni a lakóhelyükre. A játékképernyő alatt találjuk azokat a kis ikonokat, amelyek a lemmingek képességeit jelentik. Ezek segítségével tudjuk ásásra, építkezésre, forgalomirányításra vagy éppen ejtőernyőzésre bírni a rendületlenül menetelő emberkéket. A feladatokat az bonyolítja, hogy végesek az erőforrásaink, azaz csak meghatározott számú lemminget tudunk valamilyen képességgel ellátni.
A lemmingekről annyit kel tudni, hogy maguktól semmit sem csinálnak, csak ide-oda sétálnak. Egy irányba haladnak, amíg akadályba nem ütköznek, ilyenkor megfordulnak, és a másik irányba indulnak. Meggondolatlan jószágok, mert a lábuk elé sem néznek, belesétálnak bármekkora gödörbe, szakadékba, tűzbe. Bár kisebb magasságokból még leeshetnek, a nagyobb zuhanásokat nem bírják ki! Az '1-8' billentyűkkel kiválaszthatunk a képességek között. Ezt megtehetjük a pointerrel is ha "rákattintunk" az ikonjára, de így gyorsabb. A képességek:

  1. CLIMBER - falra mászás. Függőleges falakon másznak, de leesnek, ha egy kiugró nyúlványnak ütköznek.
  2. FLOATER - egy esernyőt adunk a delikvensnek. Ha ezek után egy túl magas helyről leesik, automatikusan kinyitja zuhanás közben, így nem töri össze magát.
  3. BOMBER - a kiválasztott lemming 5 másodperc múlva felrobbantja magát. Az emberke helyén egy kráter marad, de ezen a többi lemming át tud gázolni. A robbanás a közelben sétafikáló lemmingeket nem bántja.
  4. BLOCKER - feltartja a társait, akik nem tudnak az adott irányba továbbmenni, visszafordulnak. Ha a társaik hazaértek, a megállított lemmingeket fel kell robbantani.
  5. BUILDER - lépcsőt épít átlósan felfelé. A lépcsőt azonban csak meghatározott hosszúra építi (12 lépcsőfok). Az utolsó három lépcsőfok építését hangjelzés kíséri, akár ugyanazzal a lemming-gel azonnal folytatható az építkezés. Az építkezés akkor is leáll, ha az építő beüti az fejét, vagy ha a lépcső szilárd tárgynak ütközik.
  6. BASHER - vízszintes alagutat ás (A nyíllal jelölt falakban csak a nyíl irányában lehet ásni!),
  7. MINER - bányász, átlósan lefelé ás,
  8. DIGGER - függőlegesen lefelé ás.
A pályák az Amiga-verzió alapján készültek és jelentősen eltérnek a Spectrum-verzió pályáitól.
A menüben négy választási lehetőségünk van:
  • 1-es billentyűre, az EXT1 botkormány tűz gombra, egér bal gombra, vagy SPACE billentyűre elindul az aktuálisan kiválasztott pálya (alapesetben az első).
  • 2-es billentyűre beírhatunk pályakódot, amiket a pályák sikeres megoldása végén kapunk meg. Helyes pályakód beírásakor azonnal indul a kiválasztott pálya.
  • 3-as billentyűvel választhatjuk, hogy zene és digi hangok is legyenek (ez az alapeset), vagy csak zene, vagy csak digi hangok legyenek, vagy teljes némaság. A program ugyanis 10 különböző SID konvertált zenét, és az eredeti digi hangokat is tartalmazza.
  • 4-es billentyűvel a nehézségi szintet állíthatjuk, ilyenkor egy nehezebb/későbbi pályával játszhatunk. A játék (kikapcsolásig) megjegyzi mind a 4 szinten hol tart a játékos.

A játék összesen 110 pályát tartogat, ezeket egyesével tölti a program. A kívánt szint betöltése után megjelenik egy újabb képernyő, mely a következő információkat tartalmazza:

  • felül a megoldandó pálya kicsinyített képe,
  • a pálya sorszáma, címe (LEVEL ...),
  • NUMBER OF LEMMINGS ... - a lemmingek száma, ennyi fog lepottyanni,
  • ... TO BE SAVED - ennyi lemminget kell minimum hazajuttatni,
  • RELEASE RATE ... - milyen sűrűn potyognak az induló pozícióból a lemmingek (ezt játék közben módosíthatjuk),
  • RATING ... - nehézségi szint.

Irányítás:
A kurzort a beépített, EXT1 botkormányokkal, vagy EnterMice egérrel mozgathatjuk.
Játék közben a 'Q' billentyűvel kiléphetünk a pályáról vissza a főmenübe.
A 'P' billentyűvel (vagy a mancs ikonra kattintva) megállíthatjuk a játékot, de a vezértlés működik ilyenkor is (ez sok pályán nagy segítség lesz).
Az atombomba ikonra kattintva felrobban az összes még pályán lévő lemming.
A "-", "+" ikonokkal (vagy a ',' '.' billentyűkkel) állítható be, hogy a lemmingek milyen sűrűn induljanak (RELEASE RATE).

Pár használható kód:

LEVEL 02: 62691 LEVEL 03: 49920 LEVEL 04: 15801
LEVEL 05: 12095 LEVEL 06: 41002 LEVEL 07: 62809
LEVEL 08: 14458 LEVEL 09: 15978 LEVEL 10: 25925
LEVEL 11: 22225 LEVEL 12: 43925 LEVEL 13: 11336
LEVEL 14: 29502 LEVEL 15: 13717 LEVEL 16: 14087
LEVEL 17: 17787 LEVEL 18: 33450