




|
A Videoton TVC játékfejlesztő versenyre készült AnyStone Lemmings TVC verziója, de akkor már azzal a koncepcióval, hogy Enterprise verzió is készül belőle, újévi meglepetés gyanánt - ez utóbbi Geco közreműködésével. Az Enterprise-tulajdonosok már a '90-es években is találkozhattak a játékkal, de csak egy bugos Spectrum-konverzió révén. A Spectrum verzió azonban monokróm, nem úgy a CPC verzió, ami 16 színes képernyőn fut! És mivel a TVC sem ismeri az attribútum képernyőt, ez a verzió is 16 színes képernyőn fut, így a CPC verzióra hasonlít. Az Enterprise-verzióban minimális eltérések vannak a TVC verzióhoz képest, pl. szebben szól a zene, a menüben/intóban a lemmingek színe lett lecserélve, a játék kezeli az EnterMice egérillesztőt. Egyébként forráskód szinten azonosak.
A pályák indulásakor kis lemmingek kezdenek potyogni a pálya egy meghatározott pontján, őket kell eljuttatni a lakóhelyükre. A játékképernyő alatt találjuk azokat a kis ikonokat, amelyek a lemmingek képességeit jelentik. Ezek segítségével tudjuk ásásra, építkezésre, forgalomirányításra vagy éppen ejtőernyőzésre bírni a rendületlenül menetelő emberkéket. A feladatokat az bonyolítja, hogy végesek az erőforrásaink, azaz csak meghatározott számú lemminget tudunk valamilyen képességgel ellátni.
A lemmingekről annyit kel tudni, hogy maguktól semmit sem csinálnak, csak ide-oda sétálnak. Egy irányba haladnak, amíg akadályba nem ütköznek, ilyenkor megfordulnak, és a másik irányba indulnak. Meggondolatlan jószágok, mert a lábuk elé sem néznek, belesétálnak bármekkora gödörbe, szakadékba, tűzbe. Bár kisebb magasságokból még leeshetnek, a nagyobb zuhanásokat nem bírják ki! Az '1-8' billentyűkkel kiválaszthatunk a képességek között. Ezt megtehetjük a pointerrel is ha "rákattintunk" az ikonjára, de így gyorsabb. A képességek:
- CLIMBER - falra mászás. Függőleges falakon másznak, de leesnek, ha egy kiugró nyúlványnak ütköznek.
- FLOATER - egy esernyőt adunk a delikvensnek. Ha ezek után egy túl magas helyről leesik, automatikusan kinyitja zuhanás közben, így nem töri össze magát.
- BOMBER - a kiválasztott lemming 5 másodperc múlva felrobbantja magát. Az emberke helyén egy kráter marad, de ezen a többi lemming át tud gázolni. A robbanás a közelben sétafikáló lemmingeket nem bántja.
- BLOCKER - feltartja a társait, akik nem tudnak az adott irányba továbbmenni, visszafordulnak. Ha a társaik hazaértek, a megállított lemmingeket fel kell robbantani.
- BUILDER - lépcsőt épít átlósan felfelé. A lépcsőt azonban csak meghatározott hosszúra építi (12 lépcsőfok). Az utolsó három lépcsőfok építését hangjelzés kíséri, akár ugyanazzal a lemming-gel azonnal folytatható az építkezés. Az építkezés akkor is leáll, ha az építő beüti az fejét, vagy ha a lépcső szilárd tárgynak ütközik.
- BASHER - vízszintes alagutat ás (A nyíllal jelölt falakban csak a nyíl irányában lehet ásni!),
- MINER - bányász, átlósan lefelé ás,
- DIGGER - függőlegesen lefelé ás.
A pályák az Amiga-verzió alapján készültek és jelentősen eltérnek a Spectrum-verzió pályáitól.
A menüben négy választási lehetőségünk van:
- 1-es billentyűre, az EXT1 botkormány tűz gombra, egér bal gombra, vagy SPACE billentyűre elindul az aktuálisan kiválasztott pálya (alapesetben az első).
- 2-es billentyűre beírhatunk pályakódot, amiket a pályák sikeres megoldása végén kapunk meg. Helyes pályakód beírásakor azonnal indul a kiválasztott pálya.
-
3-as billentyűvel választhatjuk, hogy zene és digi hangok is legyenek (ez az alapeset), vagy csak zene, vagy csak digi hangok legyenek, vagy teljes némaság. A program ugyanis 10 különböző SID konvertált zenét, és az eredeti digi hangokat is tartalmazza.
- 4-es billentyűvel a nehézségi szintet állíthatjuk, ilyenkor egy nehezebb/későbbi pályával játszhatunk. A játék (kikapcsolásig) megjegyzi mind a 4 szinten hol tart a játékos.
A játék összesen 110 pályát tartogat, ezeket egyesével tölti a program. A kívánt szint betöltése után megjelenik egy újabb képernyő, mely a következő információkat tartalmazza:
- felül a megoldandó pálya kicsinyített képe,
- a pálya sorszáma, címe (LEVEL ...),
- NUMBER OF LEMMINGS ... - a lemmingek száma, ennyi fog lepottyanni,
- ... TO BE SAVED - ennyi lemminget kell minimum hazajuttatni,
- RELEASE RATE ... - milyen sűrűn potyognak az induló pozícióból a lemmingek (ezt játék közben módosíthatjuk),
- RATING ... - nehézségi szint.
Irányítás:
A kurzort a beépített, EXT1 botkormányokkal, vagy EnterMice egérrel mozgathatjuk.
Játék közben a 'Q' billentyűvel kiléphetünk a pályáról vissza a főmenübe.
A 'P' billentyűvel (vagy a mancs ikonra kattintva) megállíthatjuk a játékot, de a vezértlés működik ilyenkor is (ez sok pályán nagy segítség lesz).
Az atombomba ikonra kattintva felrobban az összes még pályán lévő lemming.
A "-", "+" ikonokkal (vagy a ',' '.' billentyűkkel) állítható be, hogy a
lemmingek milyen sűrűn induljanak (RELEASE RATE).
Pár használható kód:
| LEVEL 02: 62691 |
LEVEL 03: 49920 |
LEVEL 04: 15801 |
| LEVEL 05: 12095 |
LEVEL 06: 41002 |
LEVEL 07: 62809 |
| LEVEL 08: 14458 |
LEVEL 09: 15978 |
LEVEL 10: 25925 |
| LEVEL 11: 22225 |
LEVEL 12: 43925 |
LEVEL 13: 11336 |
| LEVEL 14: 29502 |
LEVEL 15: 13717 |
LEVEL 16: 14087 |
| LEVEL 17: 17787 |
LEVEL 18: 33450 |
|
|