ZX Tetris

2026 - namco/nexgen

logikai

Spectrum (128k)

1989 februárjában jelent meg az Atari játéktermi Tetris játéka. Ez nem egyszerűen az 1987-es számítógépes változat játéktermi átirata volt: több fontos újdonságot és játékmeneti módosítást is hozott. A legjelentősebb különbség a kétszemélyes, egyidejű játék lehetősége volt. Két játékos egymás mellett, külön játéktéren játszhatott, így a Tetris már nem pusztán egyéni pontvadászattá, hanem társas versengéssé is vált. A játék elején Easy, Normal és Hard nehézségi szint közül lehetett választani. Ezek nem csupán az esés sebességében különböztek: eltérő kezdőpályákat és speciális akadályokat is tartalmaztak. A játékmenet pörgősebb lett: nem egyszerűen a végtelenségig kellett túlélni és minél több sort eltüntetni. Az egyes fordulóknak meghatározott sorkitűzése volt. Változatos, előre meghatározott kihívásokat tartalmazott, az egyes fordulókban már meglévő blokkokkal kellett megküzdeni. A fordulók végén külön bónusz járt azért, ha a játéktér (verem) felső része üres maradt.
A ZX Tetris ezt a játékot ülteti át 128K-s Spectrumra. A szabályok, az időzítések és a pontozás megegyeznek az arcade változattal. A zene és a hangeffektusok szintén az arcade verzióból származnak: a játék az eredeti dallamokat szólaltatja meg az AY hangchip segítségével. A grafikát a Spectrum képességeihez mérve újra kellett alkotni, de nagy vonalakban "hasonlít" az eredetire. Kétjátékos módra azonban nincs lehetőség.

Az eredeti játéktermi változathoz hasonlóan ez a játék is kreditekkel működik. A C billentyű megnyomásával dobhatsz be ingyen krediteket a gépbe (maximum 99-et). A játék az S billentyűvel indítható, ekkor ki kell választani, melyik szinten kezdődjön a játék. GAME OVER (játék vége) esetén dobj be egy érmét, és nyomd meg a START gombot, mielőtt a visszaszámlálás (9-től 1-ig) lejárna. Így folytathatod a játékot: ugyanaz a kör indul újra a teljes szükséges sor-kvótával, a pontszám, a sorok száma és a statisztikák pedig megmaradnak. A sebesség ekkor kis mértékben csökken.
Minden körben meghatározott számú sort kell eltüntetni (az 1. körben 5-öt, majd 10-et, 12-et stb.). Kezdetben üres a verem, de nehezebb szinteken már kezdéskor vannak benne elemek: nehezítő oszlopok, szétszórt blokkok, piramisalakzat, a 16-18. körökben pedig a ranglista három legjobb játékosának kezdőbetűi jelennek meg. A 7-9. körtől kezdődően időnként egy szürke blokk pottyan a játéktérre, ha éppen nem sikerült sort törölnöd. A 10-12. körtől kezdődően pedig az egész építményt alulról egy újabb sor blokk tolja felfelé.
A játék a sorok törlésével egyre gyorsul, a képernyő színei pedig minden harmadik körben megváltoznak. A 27. kör után a játék visszatér a 16. körhöz, és onnan folytatódik tovább.
A képernyő a szokásos feliratok láthatók: A NEXT a következő elemet jelzi, a bal alsó sarokban lévő apró kocka "sebességmérő", jobb oldalon a STAT az eddig kapott elemekről ad statisztikát oszlopdiagram formában.

Pontozás: minden lerakott elem pontot ér. A pontszám magasabb sebességszinten és magasabb pozícióban történő lerakás esetén nő; ha teljes sebességgel (az A gomb nyomva tartásával) ejted le az elemet, a pontszám megduplázódik. Maximum 250 pont szerezhető (teljes sebességnél 500).
Sorok eltüntetésért káró pontok:
Egy sor: 50
Két sor: 150
Három sor: 400
Négy sor (TETRIS): 900
A kör végén a torony feletti minden üres sor 10 ponttal többet ér, mint az előző (10, 20, 30, ...). Tartsd alacsonyan a tornyot!

Ha a játék végén bekerülsz a 16 legjobb eredményt tartalmazó táblázatba, megadhatod monogramodat: a bal-jobb irányokkal választhatsz betűt, a forgatás gombbal pedig rögzítheted azt; a "?" jel az utoljára beírt karaktert törli.
Az opciókban beállítható a játék sebessége négy fokozatban: EASY, MEDIUM, HARD, HARDEST. Ez meghatározza, milyen gyorsan hullanak az elemek az egyes szinteken. Az eredeti arcade verzióhoz hasonlóan az alapértelmezés a közepes fokozat, ezt érdemes EASY-re állítani...

Irányítás:
A menüben KEMPSTON, SINCLAIR, CURSOR botkormány illesztők-választhatók.
A billentyűzet definiálható. Alapértelmezett billentyűkiosztás:
O - mozgás balra,
P - mozgás jobbra,
A - leejtés (nyomva kell tartani),
M - forgatás óramutató járásával ellenkező irányba, Z - forgatás ellenkező irányba,
C - érme bedobása,
S - játék indítása.
ENTER - a menüben a beállítások megnyitása, játék közben zene ki- / be.
CAPS SHIFT + SPACE - játék megszakítása.