World Series Baseball

1987 - US Gold

Sport

Spectrum (48k)

Az Epyx-féle sportjátékok közül egy hóbortosabb darab. Beutazod a világot az Epyx-szel, hogy részt vegyél nyolc versenyszámban, melyek nem feltétlenül olimpiai sportágak... . A világ legelbűvölőbb és legkülönlegesebb sportjait próbálhatod ki szerte a nagyvilágban, Európától a Távol-Keletig. Néhány sportág majdnem hogy szórakoztató, főleg, ha többedmagaddal játszunk (maximum 4 játékos vehet részt a játékokban, ez esetben már sörözésre is van idő..)
A menü csaknem ugyanaz, mint a Summer Games-ben. Betöltés után a SPACE megnyomására juthatunk a menübe, ahol a következő választási lehetőségeink vannak:

A billentyűzet (és az azzal párhuzamoms SINCLAIR, CURSOR illesztők) mellett használhatsz Kempston botkormányt is. Csak a négy iránybillentyűre, és a tűz gombra lesz szükségünk.
A menüben a kiválasztott irányítás le-fel billentyűivel tudunk mozogni (kezdetben Q-A), a tűz gomb (SPACE) megnyomásával tudjuk a menüpontot kiválasztani. A Spectrum tulajdonosok a billentyűzet mellett használhatják a Kempston botkormányt is.
Az alapértelmezett (első) billentyűkiosztás: O, P, Q, A, SPACE.

Oroszország - Súlyemelés
A súlyemelés több mint erőpróba, stratégiai sport és stílus is. Pontos időzítést, ügyességet (na jó, számítógép előtt ülve ezt talán nem...) kíván. Gyakorló körökben először a jobbra-balra irányokkal válaszd ki az emelés típusát a le-fel billentyűkkel (CLEAN & JERK - lökés, SNATCH - szakítás). (Folytatás: tűz). A versenyen nem választható a gyakorlatok sorrendje. Ezután a súly kell kiválasztani (jobbra-balra irányokat kell használni). Ha egy sikeres kör után egyik emelő sem kívánja növelni a súlyt, a bírák 5 kg-ot emelnek. Minden emeléstípusnál összesen három próbálkozás engedélyezett.
Szakítás gyakorlat:

  • Le: lehajlás és a rúd megragadása.
  • Fel: emelés.
  • Emelés közben húzd 'le' a botkormányt, hogy a súly alá lépj és a fejed fölé emeld.
  • Fel: felállás guggoló helyzetből.
  • Amikor a pódium előtt két vagy több bíró lámpája fehéren világít, a 'le' iránnyal a padlóra rakod a súlyt.

Lökésben nehezebb egy sikeres emelés: plusz fel- és lefelé irányuló mozgásokra van szükség, az időzítés kritikusabb, és minden egyes fázis előtt egy pillanatra meg kell pihenni, hogy "erőt gyűjts":

  • Le: a rúd megfogásához.
  • Fel: a súly emelésének megkezdése.
  • Emelés közben 'le', hogy megtartsd a súlyt a mellkasodon.
  • Fel: guggoló helyzetből való felállás.
  • Le: a súly fej fölé lökése.
  • Fel: felegyenesedés.
  • Amikor a pódium előtt két vagy több bíró lámpája fehéren világít, a 'le' iránnyal a padlóra rakod a súlyt.

Az a súlyemelő nyer, aki sikeresen felemeli a legnagyobb súlyt.
Legalább két bírónak fehér (sikeres) jelzést kell adnia. Két "tétovázó" fehér szavazat azt jelenti, hogy rossz volt az időzítés. Három fehér lámpánál tökéletes volt az időzítés.
Ahogy a súly növekszik, az időzítés egyre kritikusabbá válik.

Németország - Hordóugrás
A forgalmazó állítja, hogy ez sportág volt Európában 300 évvel ezelőtt... Korcsolyával kell nekifutni a hordóknak, hogy nagyjából 65 km/h sebességgel bemutassunk egy halálugrást - rossz esetben fejjel előre - a jégen!

  • Jobbra-balra: A hordók számának kiválasztása, (Folytatás: tűz)
  • A korcsolyázód megjelenik a jégen, készen áll a rajtra. Nyomd meg a 'tűz' gombot.
  • Jobbra-balra: a korcsolyázó lábainak mozgatása (gyorsítás).
  • Tűz: Ugrás. A jégen lévő jelzőzászló optimális elrugaszkodási pontot mutat.
  • Le: földetérés.

Minden játékosnak három próbálkozása van. Ugrás előtt természetesen a lehető legnagyobb sebességet kell felgyorsítani és fontos az elrugaszkodás időzítése is.

Mexikó - Sziklaugrás
A napsütötte Acapulco sziklái a helyszíne ennek a veszélyes számnak. Magasan, a La Quebrada nevű szikla párkányáról vetik le magukat a bátor ugrók.

  • A le-fel irányokkal választhatod ki, milyen magasból szeretnél leugorni. (Folyatás: tűz)
  • Tűz: elugrás. Ha az iránybillentyűket is nyomva tartjuk, az elrugaszkodás hosszabb-rövidebb, gyorsabb lesz.
  • Zuhanás közben a 'fel' iránnyal homoríthatsz. Minél jobban homorítod a hátadat, annál jobban távolodsz a szikláktól.
  • Vízbeérkezés előtt a 'le' billentyűvel teljesen ki kell egyenesedni, csak így lesz érvényes az ugrás. Ebben a testhelyzetben a szél a sziklák felé sodor! Pozíciónk megállapításában a bal oldali "minimap" segít.
  • Vízbe érkezés után azonnal a felszínre kell emelkedni a 'balra' irány nyomva tartásával.

Minden játékosnak három próbálkozása van. A bírók az ugrás stílusa és magassága alapján pontoznak. Minél kevesebbet homorítasz, annál magasabb lesz a pontszám. A szél erősségét a szélkakas hossza jelzi.

Franciaország - Műlesiklás
A franciaországi Chamonix, az 1924-es, első téli olimpia és a következő versenyszámod helyszíne.

  • A síelőt a jobbra-balra irányokkal tudod az adott irányba kormányozni.
  • Ha a botkormány mozgatása közben lenyomva tartod a tűz gombot élesebben kanyarodsz.

A pályát úgy kell teljesíteni, hogy áthaladsz az egyes kapukon. Egy kaput két zászló jelez, a zászlópárok között kell áthaladni. Egy kapu kihagyása öt másodperces büntetést von maga után. Ha a pálya szélén akadálynak ütközöl, vagy a völgy felé nézve nekimész egy zászlónak, buksz! Vigyázz, nem az a célravezető taktika, ha hagyod magad nagyon felgyorsulni!

Kanada - Rönkhengerlés
Az 1840-es években, a kanadai favágó táborokban alakult ki ez a "sport". Két favágó áll egy vízben úszó rönkön, és megpróbálják az ellenfelet a vízbe ejteni, mielőtt ő maga vesztené el egyensúlyát. Fizikai kontaktusnem lehetséges, a farönk görgetésével kell kicselezni az ellenfelet. Két játékos egymás ellen, vagy a gép ellen is játszhatsz.

  • Amikor a képernyő tetején megjelenik a "PRESS FIRE"felirat, a játékosnak a tűz gombot kell megnyomnia, hogy a villogó favágót irányíthassa. Ezután a másik játékos ugyanígy tesz. Ezzel elkezdődik a verseny.
  • A favágó lábainak mozgatásához a jobbra-balra irányt kell felváltva nyomogatni. Tartsd a ritmust a rönkével, különben elveszítheted az egyensúlyt.
  • A rönk előre vagy hátra gurulásának irányának megváltoztatásához futás közben a tűz gombot kell megnyomni.

Az nyer, aki tovább marad a favágó a rönkön. Minden játékosnak három próbálkozása van. A pontozás a verseny hosszától is függ: ha gyorsan vízbe huppan ellenfeled, több pontot kapsz.
Ez a legkevesebb értelemmel bíró versenyszám.

Egyesült Államok - Bikalovaglás
A bikalovaglás a rodeó legveszélyesebb eseménye, egy sportág, amely a Vadnyugaton született. A "lovas" szőrén üli meg a bikát, mindössze egy kötélbe kapaszkodik. A cél, hogy minél tovább "nyeregben" maradjon a cowboy.
A le-fel irányokkal válassz bikát a legkönnyebbtől a legnehezebbig (az ártalmatlan hangzású FERDINAND-tól a baljóslatú Földrengésig). A tűz gombbal indíthatjuk a versenyt.
A bika mozgására reagálva kell nyomva tartani az iránybillentyűket az alábbiak szerint:

  • Ha a bika leszegi a fejét, azt az irányt kell nyomva tartani, amerre a bika néz (jobbra, vagy balra).
  • Ha a bika pörög, a 'le' irányt kell nyomni.
  • Ha a bika megtorpan, az ellenkező irányt kell nyomva tartani, mint amerre a bika néz.

A pontozás a stíluson és a túra hosszán alapul. A vadabb bikák meglovaglása több pontot ér.
Gyakorló módban a bikát egy másik játékos is irányíthatja (a bika választásnál a CONTROL2 módot kell választani! A bika irányítása: fel: 360 fokos pörgés, tűz + fel: másfél fordulatos pörgés, hátra: a bika megtorpan. Ha nem nyomunk semmit, a bika szalad és leszegi a fejét.

Skócia - Caber dobás
Ez a játék a skótok egyik fontos nemzeti játéka, általában a hagyományőrző rendezvényeken szokták bevetni. A caber dobás egy hagyományos skót atlétikai esemény, amelyben a versenytársak egy nagy, kúpos rudat dobnak, amelyet úgynevezett "caber"-nek hívnak. Az elsődleges cél az, hogy a gerendát úgy dobd el, hogy az megforduljon a levegőben, és a másik vége érje a földet.

  • A caber-rel való futtatáshoz mozgasd a botkormányt ütemesen jobbra és balra. A sebesség növeléséhez növelje a növelni kell a ritmusost. Ez azonban óvatosan kell megtenni, nehogy a lábadra ejtsd, mert az fájni fog...
  • Ha elegendő sebességet gyűjtöttünk, a tűz megnyomásával és nyomva tartásával megveted a lábadat.
  • Ahogy a caber a lendülettől előrebillen a kezedben, engedd el a tűz gombot, hogy elrepüljön.

A szabályos dobáshoz a caber-nek teljesen át kell fordulnia. A legtávolabbi szabályos dobás nyeri a versenyt. Ehhez természetesen a legnagyobb sebességet kell elérni a dobás előtt. Túl sokat azonban nem érdemes futkározni, a nehéz caber-rel való hosszú futások csak elszívják az erődet.

Japán - Szumó birkózás
A szumó japán eredetű küzdősport. A küzdelmek során két rikisi csap össze egy kör alakú küzdőtéren (dohjó). Cél hogy az ellenfeledet a földre borítsd, vagy kilökd a küzdőtérből.

  • Nyomd meg a tűz gombot a mérkőzés elindításához. Ha a gép ellen játszol, még egyszer nyomd meg.
  • Irányítsd a birkózódat a jobbra-balra iránybillentyűk ismételt nyomogatásával.
  • Nyomd meg és tartsd lenyomva a tűz gombot, hogy megpróbáld megragadni az ellenfeled övét.
  • Ha sikerül megragadni, tartsd nyomva a tűz gombot és nyomjad az iránybillentyűket.
  • Engedd el a tűz gombot, hogy elengedd az ellenfeled övét.

Az első birkózó, aki elhagyja a küzdőteret vagy megérinti a talajt testének bármely részével (kivéve a lábait) elveszíti a mérkőzést.
Kevés értelemmel bíró megvalósítás...