Az Epyx-féle sportjátékok közül egy hóbortosabb darab. Beutazod a világot az Epyx-szel, hogy részt vegyél nyolc versenyszámban, melyek nem feltétlenül olimpiai sportágak... . A világ legelbűvölőbb és legkülönlegesebb sportjait próbálhatod ki szerte a nagyvilágban, Európától a Távol-Keletig. Néhány sportág majdnem hogy szórakoztató, főleg, ha többedmagaddal játszunk (maximum 4 játékos vehet részt a játékokban, ez esetben már sörözésre is van idő..)
A menü csaknem ugyanaz, mint a Summer Games-ben. Betöltés után a SPACE megnyomására juthatunk a menübe, ahol a következő választási lehetőségeink vannak:
A billentyűzet (és az azzal párhuzamoms SINCLAIR, CURSOR illesztők) mellett használhatsz Kempston botkormányt is. Csak a négy iránybillentyűre, és a tűz gombra lesz szükségünk.
A menüben a kiválasztott irányítás le-fel billentyűivel tudunk mozogni (kezdetben Q-A), a tűz gomb (SPACE) megnyomásával tudjuk a menüpontot kiválasztani. A Spectrum tulajdonosok a billentyűzet mellett használhatják a Kempston botkormányt is.
Az alapértelmezett (első) billentyűkiosztás: O, P, Q, A, SPACE.

|
Oroszország - Súlyemelés
A súlyemelés
több mint erőpróba, stratégiai sport és stílus is. Pontos időzítést, ügyességet (na jó, számítógép előtt ülve ezt talán nem...) kíván. Gyakorló körökben először a jobbra-balra irányokkal válaszd ki az emelés típusát a le-fel billentyűkkel (CLEAN & JERK - lökés, SNATCH - szakítás). (Folytatás: tűz). A versenyen nem választható a gyakorlatok sorrendje. Ezután a súly kell kiválasztani (jobbra-balra irányokat kell használni). Ha egy sikeres kör után egyik emelő sem kívánja növelni a súlyt, a bírák 5 kg-ot emelnek. Minden emeléstípusnál összesen három próbálkozás engedélyezett.
Szakítás gyakorlat:
- Le: lehajlás és a rúd megragadása.
- Fel: emelés.
- Emelés közben húzd 'le' a botkormányt, hogy a súly alá lépj és a fejed fölé emeld.
- Fel: felállás guggoló helyzetből.
- Amikor a pódium előtt két vagy több bíró lámpája fehéren világít, a 'le' iránnyal a padlóra rakod a súlyt.
Lökésben nehezebb egy sikeres emelés: plusz fel- és lefelé irányuló mozgásokra van szükség, az időzítés kritikusabb, és minden egyes fázis előtt egy pillanatra meg kell pihenni, hogy "erőt gyűjts":
- Le: a rúd megfogásához.
- Fel: a súly emelésének megkezdése.
- Emelés közben 'le', hogy megtartsd a súlyt a mellkasodon.
- Fel: guggoló helyzetből való felállás.
- Le: a súly fej fölé lökése.
- Fel: felegyenesedés.
- Amikor a pódium előtt két vagy több bíró lámpája fehéren világít, a 'le' iránnyal a padlóra rakod a súlyt.
Az a súlyemelő nyer, aki sikeresen felemeli a legnagyobb súlyt.
Legalább két bírónak fehér (sikeres) jelzést kell adnia. Két "tétovázó" fehér szavazat azt jelenti, hogy rossz volt az időzítés. Három fehér lámpánál tökéletes volt az időzítés.
Ahogy a súly növekszik, az időzítés egyre kritikusabbá válik.
|
 |
Németország - Hordóugrás
A forgalmazó állítja, hogy ez sportág volt Európában 300 évvel ezelőtt...
Korcsolyával kell nekifutni a hordóknak, hogy nagyjából 65 km/h sebességgel bemutassunk egy halálugrást - rossz esetben fejjel előre - a jégen!
- Jobbra-balra: A hordók számának kiválasztása, (Folytatás: tűz)
- A korcsolyázód megjelenik a jégen, készen áll a rajtra. Nyomd meg a 'tűz' gombot.
- Jobbra-balra: a korcsolyázó lábainak mozgatása (gyorsítás).
- Tűz: Ugrás. A jégen lévő jelzőzászló optimális elrugaszkodási pontot mutat.
- Le: földetérés.
Minden játékosnak három próbálkozása van. Ugrás előtt természetesen a lehető legnagyobb sebességet kell felgyorsítani és fontos az elrugaszkodás időzítése is. |
 |
Mexikó - Sziklaugrás
A napsütötte Acapulco sziklái a helyszíne ennek a veszélyes számnak. Magasan, a La Quebrada nevű szikla párkányáról vetik le magukat a bátor ugrók.
- A le-fel irányokkal választhatod ki, milyen magasból szeretnél leugorni. (Folyatás: tűz)
- Tűz: elugrás. Ha az iránybillentyűket is nyomva tartjuk, az elrugaszkodás hosszabb-rövidebb, gyorsabb lesz.
- Zuhanás közben a 'fel' iránnyal homoríthatsz. Minél jobban homorítod a hátadat, annál jobban távolodsz a szikláktól.
- Vízbeérkezés előtt a 'le' billentyűvel teljesen ki kell egyenesedni, csak így lesz érvényes az ugrás. Ebben a testhelyzetben a szél a sziklák felé sodor! Pozíciónk megállapításában a bal oldali "minimap" segít.
- Vízbe érkezés után azonnal a felszínre kell emelkedni a 'balra' irány nyomva tartásával.
Minden játékosnak három próbálkozása van. A bírók az ugrás stílusa és magassága alapján pontoznak. Minél kevesebbet homorítasz, annál magasabb lesz a pontszám. A szél erősségét a szélkakas hossza jelzi. |
 |
Franciaország - Műlesiklás
A franciaországi Chamonix, az 1924-es, első téli olimpia és a következő versenyszámod helyszíne.
- A síelőt a jobbra-balra irányokkal tudod az adott irányba kormányozni.
- Ha a botkormány mozgatása közben lenyomva tartod a tűz gombot élesebben kanyarodsz.
A pályát úgy kell teljesíteni, hogy áthaladsz az egyes kapukon. Egy kaput két zászló jelez, a zászlópárok között kell áthaladni. Egy kapu kihagyása öt másodperces büntetést von maga után. Ha a pálya szélén akadálynak ütközöl, vagy a völgy felé nézve nekimész egy zászlónak, buksz! Vigyázz, nem az a célravezető taktika, ha hagyod magad nagyon felgyorsulni! |
 |
Kanada - Rönkhengerlés
Az 1840-es években, a kanadai favágó táborokban alakult ki ez a "sport". Két favágó áll egy vízben úszó rönkön, és megpróbálják az ellenfelet a vízbe ejteni, mielőtt ő maga vesztené el egyensúlyát. Fizikai kontaktusnem lehetséges, a farönk görgetésével kell kicselezni az ellenfelet. Két játékos egymás ellen, vagy a gép ellen is játszhatsz.
Az nyer, aki tovább marad a favágó a rönkön. Minden játékosnak három próbálkozása van. A pontozás a verseny hosszától is függ: ha gyorsan vízbe huppan ellenfeled, több pontot kapsz.
Ez a legkevesebb értelemmel bíró versenyszám. |
 |
Egyesült Államok - Bikalovaglás
A bikalovaglás a rodeó legveszélyesebb eseménye, egy sportág, amely a Vadnyugaton született. A "lovas" szőrén üli meg a bikát, mindössze egy kötélbe kapaszkodik. A cél, hogy minél tovább "nyeregben" maradjon a cowboy.
A le-fel irányokkal válassz bikát a legkönnyebbtől a legnehezebbig (az ártalmatlan hangzású FERDINAND-tól a baljóslatú Földrengésig). A tűz gombbal indíthatjuk a versenyt.
A bika mozgására reagálva kell nyomva tartani az iránybillentyűket az alábbiak szerint:
- Ha a bika leszegi a fejét, azt az irányt kell nyomva tartani, amerre a bika néz (jobbra, vagy balra).
- Ha a bika pörög, a 'le' irányt kell nyomni.
- Ha a bika megtorpan, az ellenkező irányt kell nyomva tartani, mint amerre a bika néz.
A pontozás a stíluson és a túra hosszán alapul. A vadabb bikák meglovaglása több pontot ér.
Gyakorló módban a bikát egy másik játékos is irányíthatja (a bika választásnál a CONTROL2 módot kell választani! A bika irányítása: fel: 360 fokos pörgés, tűz + fel: másfél fordulatos pörgés, hátra: a bika megtorpan. Ha nem nyomunk semmit, a bika szalad és leszegi a fejét. |
 |
Skócia - Caber dobás
Ez a játék a skótok egyik fontos nemzeti játéka, általában a hagyományőrző rendezvényeken szokták bevetni. A caber dobás egy hagyományos skót atlétikai esemény, amelyben a versenytársak egy nagy, kúpos rudat dobnak, amelyet úgynevezett "caber"-nek hívnak. Az elsődleges cél az, hogy a gerendát úgy dobd el, hogy az megforduljon a levegőben, és a másik vége érje a földet.
-
A caber-rel való futtatáshoz mozgasd a botkormányt ütemesen jobbra és balra. A sebesség növeléséhez növelje a növelni kell a ritmusost. Ez azonban óvatosan kell megtenni, nehogy a lábadra ejtsd, mert az fájni fog...
- Ha elegendő sebességet gyűjtöttünk, a tűz megnyomásával és nyomva tartásával megveted a lábadat.
- Ahogy a caber a lendülettől előrebillen a kezedben, engedd el a tűz gombot, hogy elrepüljön.
A szabályos dobáshoz a caber-nek teljesen át kell fordulnia. A legtávolabbi szabályos dobás nyeri a versenyt. Ehhez természetesen a legnagyobb sebességet kell elérni a dobás előtt. Túl sokat azonban nem érdemes futkározni, a nehéz caber-rel való hosszú futások csak elszívják az erődet. |
 |
Japán - Szumó birkózás
A szumó japán eredetű küzdősport. A küzdelmek során két rikisi csap össze egy kör alakú küzdőtéren (dohjó). Cél hogy az ellenfeledet a földre borítsd, vagy kilökd a küzdőtérből.
- Nyomd meg a tűz gombot a mérkőzés elindításához. Ha a gép ellen játszol, még egyszer nyomd meg.
- Irányítsd a birkózódat a jobbra-balra iránybillentyűk ismételt nyomogatásával.
- Nyomd meg és tartsd lenyomva a tűz gombot, hogy megpróbáld megragadni az ellenfeled övét.
- Ha sikerül megragadni, tartsd nyomva a tűz gombot és nyomjad az iránybillentyűket.
- Engedd el a tűz gombot, hogy elengedd az ellenfeled övét.
Az első birkózó, aki elhagyja a küzdőteret vagy megérinti a talajt testének bármely részével (kivéve a lábait) elveszíti a mérkőzést.
Kevés értelemmel bíró megvalósítás... |
|