



|
Egy 2019-es orosz programozási verseny (Yandex Retro Games Battle) egyik pályaműve a program, ami kevésbé meglepő módon meg is nyerte a versenyt. A program egy Savage part 1 hack, annak motorját használja - ami már eleve is látványos volt - jelentősen kibővítve (pl. parallax scroll-al). Bár a hangok változatlanok maradtak (48k), az összehatás így is nagyszerű: eséllyel pályázhat a legszebb Spectrum játék titulusra. A jelképes háttértörténetet - és terhes családi hátterét - a bájos főhős, maga meséli el sárga-piros színben lobogó hajjal: "Anyám tavirózsa, a legszebb virág a földön. Apám Hangya, a legerősebb lény a földön. A vulkán tüzet adott nekem. Wagtail áldásával elindultam, hogy visszahozzam az életet az Esős völgybe." Hogy kiket miket - bár az tény hogy csúnyák - aprítunk a cél elérése érdekében az nem derül ki.
A játékmenet tipikus rohangálós-lövöldözős arcade, szép nagy - és színes - sprite-okkal. Főhősünk lót-fut az Esős völgyben, ugrik, mágikus labdákat lövöldözik mindenre ami mozog és akadályokat ugrik át. Mindezt egyelen cél érdekében: elérjük a pálya végét, néhány főgonosz testén keresztül. Mindezt megadott időn belül... Legyőzött ellenfeleink által hátrahagyott varázsgömbökből erősebb "varázsköpetet", páncélt, pajzsot vételezhetünk, vagy épp plusz időt, energiapótlást (ugyanis sérüléseink csak energiát fogysztják.) meríthetünk. A völgyben mindenhol megtalálható apró fehér virágok is gyógyító hatásúak: szintén energiánk pótlására használhatók. A pályák elvileg lineárisak, gyakorlatilag azonban kapuk törik meg a továbbhaladást. Ezek közül több zárva van, melynek kulcsát meg kell szereznünk. Így előfordul, hogy a kulcs megszerzése után visszafelé kell haladni. Eltévedni azért valószínűleg nem fogunk.
- Az első szinten egyetlen zárt kapu van, közvetlenül a pálya vége előtt. Az őrzők (két madár) legyőzése után kinyílik. (A fel iránnyal tudunk kapun bejutni.)
- Második szint: a plató legvégén lévő kulcs nyitja a kaput.
- Harmadik szint: Elágazás (ajtó) nincs, de a platókon ugrálva a karók fölött csak akkor juthatunk át, ha előbb megszerezzük a platók alatt, a vízben úszó virágkoszorút. Ekkor egy újabb plató épül a karók felett.
-
Negyedik szint: A bejáratot egy madár őrzi, ha legyőzzük, kinyílik a templom ajtaja. Bonyodalom a piros falú, ablak nélküli teremben adódik: Itt a négy nő szobor titkos kapcsolóként szolgál. A terem jobb végében lévő kar megszerzése után tudjuk ezen szobrokat forgatni. Úgy kell beállítani a szobrokat (guggolás billentyű), ahogy a főhősünket ábrázoló szobor talapzatán jelzik a nyilak az irányt. Ekkor egy plató magasabbra emelkedik, és felugorhatunk az addig elérhetetlen létrához.
-
Ötödik szint: a víz túl mély ahol kék vízinövények vannak a képernyő legalján, nem szabad leesnünk! Balra indulva, a plató végén vételezhetünk evezőt, amivel majd a csónakon átkellhetünk a nagy vízen. A csónakban csak ugrálni, guggolni és forgolódni tudunk, meg persze lőni.
-
Hatodik szint: a barlang kiváló lehetőséget nyújt, arra, hogy a helyes utat keresve elfogyasszuk az időnket. Javasolt pár pillantást vetni a térképre. Az első nyitott ajtón beléve balra kell indulni. A második, zárt kapu kulcsa attól nem messze van.
- Hetedik szint: az első kapu az őrzők (két madár) legyőzése után nyílik ki, a második kapu kulcsa a terem jobb oldali sarkában, a sárkány mögött van.
-
Csak rohanni kell addig, amíg egy feltűnően rossz képű, nagydarab sárkányba ütközünk... A szörny atomjaira hullása után már csak a záró képsorok vannak hátra. A program ugyanis nem szúrja k a szemünket egyetlen congratulations felirattal.
Bér az ember szívesen elnézegetné a látványt, az idővel vigyáznunk kell. Ha elfogy, kezdhetjük elölről a szintet. Túlzott lövöldözésbe nem érdemes belebonyolódni, már csak azért sem, mert a repkedő ellenfelek utánpótlása végtelen, a földön mászkáló ellenfeleket meg többnyire át lehet ugorni. Szerencsére a nehézségi szint jobban megfelel a "modern elvárásoknak", nem lehetetlenül nehéz a dolgunk. A varázsgömbökön lévő jelzés alapján lehet tudni, mit ad. Elképzelhető, hogy kevésbé erős fegyvert adna, mint ami nálunk van, ilyenkor érdemesebb átugorni. A kétfele repkedő kék golyók lesznek úgyis mindenki kedvencei.
A felső kijelzőkön bal oldalon időnket, középen energiánkat és életeink számát láthatjuk. Jobb oldalon a pontszámunk van. 1000 pontot elérve egy jutalom életet kapunk.
Irányítás:
Sinclair, Kempston, Cursor botkormány illesztő,
Billentyűzet (O, P, Q, A, M)
SPACE - játék szüneteltetése (folytatás: tűz)
Az Enterprise-verzióban billentyűzetet, belső- (INTERNAL), vagy bármelyik külső (EXTERNAL) botkormány választható. Belső botkormánynál az ALT a tűz gomb! Külső botkormányt választva a SPACE megnyomásával indítható a játék.
Térkép
|