Timezone

1984 - Atlantis Software Ltd.

akció

Spectrum (48k)

Vandálok szétszerelték az időgépedet és szétszórták darabkáit térben és időben. El kell utaznod a különböző korokba, hogy összegyűjtsd az alkatrészeket! Minden időzónában egy-egy alkatrész található, és csak akkor tudunk a következő időzónába lépni, ha megszereztük az ott található alkatrészt. Hőstetteink helyszínére egy hatalmas magnókazettának látszó időgéppel(?) érkezünk, és ha megvan az alkatrész, ide is kell visszatérnünk, hogy a következő zónába utazzunk. Minden zóna tök üres helységek mátrixa, minden helységben egyetlen szörny várja, hogy ránk vesse magát. Illetve nem is ránk, mert mi az időgépet el sem hagyjuk, egy távirányítású, robotkutyát(!) irányítunk - ami az eredeti kazettaborítón szőrös és a szeméből lézersugarat lő... A szörnyekre ugyanis pusztító lézersugarat lővöldözhetünk, de csak vízszintesen! Ha a robotkutya lefelé vagy felfelé néz, nem tud lőni, sőt ha ezzel próbálkozunk a lézerfegyver végérvényesen el is romlik! (Programhiba?). A lézerfegyver energiája véges, de ezt semmi nem jelzi! Könnyebbség, hogy a már elpusztított szörnyek nem jelennek meg újra, ha visszatérünk.
Az első időzóna 3x3-as méretű, de minden zóna nagyobb mint az előző. Összesen 8 alkatrészt kell 8 zónában megtalálnunk, az utolsó zóna tehát már 10x10-es méretű, itt már azért elég sokat lehet keresgélni, ha pechünk van. Az alkatrészeket ugyanis véletlenszerű helyre rakja a program. A szörnyek meglehetősen morbid alakokat vesznek fel (a játék előtt bemutatja ezeket a program): a középkorban minket üldöző csontváz még oké, de az esernyő, olló, szemeteskuka már nehezen értelmezhető... Öt nehézségi szint választható, ez a lézerfegyver energiáját állítja és azt, hogy a szörnyek hány pillanat múlva vetődnek ránk (milyen gyorsan mozognak).
A maximum 1983-as elvárásokat teljesítő játék semmiféle változatosságot nem mutat. Eredeti ötletektől mentes, helyette olyan morbid ötleteket kapunk, mint szőrös robotkutya és repkedő szemeteskukák. Az időutazós háttértörténetet valószínűleg utólag találta ki a kiadó. A játéknak viszont van befejezése: a 8. zóna után a program egy WELL DONE üzenetre méltat minket, és közli az elért pontszámot.

Irányítás:
KEMPSTON botkormány-illesztő
Billentyűzet: Z - balra, X - jobbra, L - fel, M - le, ENTER - tűz.

Örökélet: POKE 42724,183