Tank Command

1988 - Atlantis Software Ltd.

akció, lövöldözős

Forrás:
Spectrum Világ 19. rész

Spectrum (48k)

 

 

 

 

 

 

1945 májusában a háború a végső szakaszába lépett. Ahogy elnézem a grafikát, a csendes-óceáni hadszíntéren járunk, valami noname szigeten. Alakulatod elszakadt a sziget túlsó oldalán horgonyzó flottától. Önként jelentkezel a feladatra, hogy egy harckocsiban áttörsz az ellenséges állásokon és útközben a lehető legnagyobb pusztítást végzed, hogy kimentsd bajtársaidat.
A küldetés egy partra szálló hajóról indul a sziget déli oldalán. Ahogy harcolva átkelsz a szigeten (mindig északra, azaz felfelé haladva), felrobbanthatod az ellenséges lövegállásokat és üzemanyagraktárakat. Okozd az ellenségnek a lehető legnagyobb kárt (pontszámodat gyarapítandó), miközben utakon és hidakon, dzsungelen és nyílt vidéken keresztül törsz előre, hogy elérd a sziget túlsó oldalát. Mindeközben, csekély 45 pályán kell áttörni, és ehhez rendelkezésünkre áll egy tank, 8 lőszer az ágyúnkhoz (B), 8 darab kézigránát (G), valamint 3 egész élet. A bombáknak nagyobb a lőtávolsága, míg a gránátokat át lehet dobni az akadályok fölött. Extra bombákat, gránátokat, életeket és bónuszpontokat szerezhetsz, ha áthajtasz rajtuk a harckocsiddal. Ne pazarold a lőszert, mert az utánpótlás messze lehet. Miután a program készítői szerint az, aki szereti a lövöldözős játékokat, egy rettenthetetlen bátor fickó, ezért a már elhagyott pályára visszatérni nem lehet. A program minden 5. pálya után értékeli az addigi teljesítményünket.
Lássuk tehát a program gyakorlati részét! A betöltődés után megjelenő menüből kiválaszthatjuk, hogy miről akarunk tájékoztatást: a feladatról, vagy a tankunkról. (Az idegesítő és "zajos" szövegkiírást egy billentyű nyomvatartásával felgyorsíthatod). Amennyiben ezt nem kérjük, úgy a játékot indíthatjuk el. Ebben az esetben újabb menüt kapunk, ahol beállíthatjuk az irányítást. A fegyver váltás minden esetben a T billentyűvel történik. A SPACE megnyomásával visszaléphetsz a program elejére.
Nézzük át az egyes pályákat:

  1. Partraszállás. A parton egy ágyú vár ránk. Ez még nem okoz gondot, de arra vigyázzunk, hogy ne essünk bele a vízbe, mert nem csak vizesek leszünk, de egy életünk azonnal elveszik.
  2. Két ágyú és két raktár. A raktárak nem rombolhatóak le, sem itt, sem a többi pályán.
  3. Újabb két ágyú és egy útakadály, ez már egy kicsit rázósabb. Az útakadályt elemenként kell szétlőni, de legalább két elemet kell lebontanunk, hogy a tankunk átférjen.
  4. Egy erőd, egy ágyúval. Ez az ágyú azonban már egy területen belül követi a mozgásunkat a tüzelésével. Két raktár, H jelű helikopter leszállóhely egy helikopter. Ezek egyike sem lőhető szét! A három lila tartályért azonban pontokat kapunk. Itt pótolhatjuk a gránátkészletünket (G), ha ráhajtunk a tankunkkal. A lőszerpótlás minden esetben csak 8 darabig történik. Itt jegyezzük meg, hogy csak a lila színű építmények lőhetők szét, illetve a tüzelő ellenség semmisíthető meg. Az egyéb épületek és járművek csak a bosszantás kedvéért vannak, hogy a szűkös lőszerkészletünket pocsékoljuk az eredménytelen próbálkozásokkal.
  5. Két erőd, egy-egy mozgó ágyúval. Egy tartály. Három raktár.
    Első zóna vége, pénztárgép indul, bónusz pontok elszámolása.
  6. Hídfeljáró. Két kis naszád. Bomba (B) vételezés. A naszádokat félig a vízben állva tudjuk kilőni.
  7. A hídon vagyunk. Újabb két kis naszád várja, hogy kirojtolja a nadrágunkat. Mivel az ágyúnk pocsékul félrehord, ezért nem kell egészen a tűzvonalukig menni, hanem egy kicsit előbb feléjük fordulunk és mi rojtolunk.
  8. A híd vége. A parton két erőd, két-két mozgó ágyúval, és - óh mennyei boldogság - útakadály is van. Az útakadályt csak úgy lehet szétlőni, hogy fél lánctalppal lelógunk a hídról. Az ágyúk pocsékolásig lőnek, nekik nincs korlátozva a lőszerük. Ezen a pályán sokan kiesnek!
  9. Egy erőd, két mozgó ágyúval. Egy akna, négy tartály, hat raktár, két autó. Az aknát is lőjük ki! Pontokat kapunk érte! Ha ráhajtunk, akkor zenés temetést.
  10. Betonerőd, rögzített ágyúval. Erőd, egy mozgó ágyúval. Útakadály. Bomba (B) utánpótlás. Itt a lila kerítést kell szétlőni!
    Második zóna vége, pénztárgép ismét be.
  11. Országút kezdete. Két rögzített ágyú, egy akna, egy raktár, és végre egy plusz élet (szív ikon). Maximum három életünk lehet, többet nem lehet begyűjteni!
  12. Aki idáig eljut, az elmondhatja magáról, hogy Menő Manó! Azonban itt kicsipkézik a fülét. Három tank kereszttüzébe kerül!
  13. Amennyiben az előző pályát túléltük, akkor most kapaszkodjunk! Két erőd, három mozgó ágyúval, útelzárás. Gránát (G) vételezés. A kerítés mögött négy tartály. Csak az egymás mellett álló három tartály szedhető szét gránáttal. A negyedik tartály csak bosszantásból van ott.
  14. Egy csendes pálya következik. Nyolc tank ácsorog a parkolóban. Nekik nem kell parkolási díjat fizetni. Ezt mi fizetjük, ha az első sorban a második tank csöve elé kerülünk. Ebben ül a parkoló őr. Egy rögzített ágyú is segít a pénzbeszedésben. Két raktár, vasúti sin, és 1250 jutalom pont, ha ráhajtunk. Aki szót fogad, az a sínen megy tovább.
  15. Hat tank, egy erőd három mozgó ágyúval, páncélvonat a sínen, rejtett ágyúkkal, útlezárás. Csupa élvezetes dolog. Szerencsére a program írói is belátták, hogy túl sok a jóból. Ezért az erődnek csak a középső ágyúja üzemel, és a tankok legénysége az erdőben eprészik. Azonban a páncélvonat igen aktív lesz, ha eléje megyünk. Ezért rövid lőgyakorlatot tarthatunk a sínen haladva (a piros felüljáró alatt áthaladhatunk). Ezután kiegészíthetjük a bomba (B) készletünket.
    A harmadik zóna vége. Szokásos elszámolás.
  16. Az eprészőkből kettő muzsikál, hason fekve. Gyenge muzsika.
  17. Ugyanaz a nóta, ugyanaz a létszám.
  18. Az ötödik természetbarát szólózik.
  19. Két híd (egy közúti, egy vasúti), egy naszád, és végre egy plusz élet. No meg a hiányzó hatodik csellengő, aki ezek szerint pecázni volt. Most kifogta! Az eljárásunk a megszokott. A plusz élet begyűjtése után javasoljuk a vasúti híd igénybevételét.
  20. Aki nem fogadott szót, az most ráfázik. Egy nagy naszád, forgó ágyúval, egy betonerőd rögzített ágyúval, egy akna és egy raktár. Aki szót fogadott, attól az ellenség fázik rá. Továbbhaladás az országúton!
    Negyedik zóna vége. Szokásos elszámolás.
  21. Aki a síneken jött tovább, annak végállomás! Ha meg is ússza a két ágyú tüzét, akkor sem tud mit tenni mint, hogy megnyomja a SPACE-t Mivel tolatni nem lehet. A nyolc tartály, és az akna kivégzése után, foglalkozhatunk az első ágyúval, ha van még lőszerünk. A második ágyú csak cukkedli, mert nem tudjuk elérni!
  22. Erőd, két mozgó ágyúval, de csak a jobboldali működik, mert a baloldali legénysége napozott. Azt hitték, hogy az az egy darab akna elegendő védelem. Most hasalnak, de ráfáznak, mert ráfázik aki infrázik.
  23. Kis hidacska, patakocska, napozgató katona párocska. A vízen bárhol átkelhetünk, mert csak bokáig ér. A katonák nem féltek, hogy megfáznak ezért most ráfáznak!
  24. Az átkelési lehetőség ugyanaz, mint az előbb. Egy betonerőd, rögzített ágyúval. Három beásott tank. Miután végeztünk az erőddel, ássuk mélyebbre a tankokat.
  25. Két beásott tank, két erőd három-három mozgó ágyúval, három tartály. Bomba (B) utánpótlás. A fegyelem itt laza, mert csak a baloldali tank és az erődök jobboldali egy-egy ágyúja tüzel. A tartályok közül csak az egymás mögött
    álló kettő érhető el gránáttal. A harmadik a szokásos szivattyú. Az útlezárás már nem okozhat gondot.
    Ötödik zóna vége. A műsor a szokásos.
  26. Nyugis zóna következik. Raktárbázis, tele tartályokkal. Tombolhatunk, ha van mivel. Gránát (G) utánpótlás.
  27. Erőd, két mozgó ágyúval, egy akna. Ha az árnyékban közelítünk, rövid céllövészet után jöhet a következő pálya.
  28. Raktárbázis, erőd egy mozgó ágyúval, tizenhat tank. 1250 bónusz pont. Nem kell megijedni, csak az éjjeli őr van az erődben. A tankok legénysége moziba ment. Az őrrel beadatjuk a kulcsot, és közelebbről is megnézhetjük a tartályok tartalmát, amint kulturált módon bekopogtatunk az ajtón.
  29. Nagy parkoló, ellenség sehol. Egy árva akna Az ajtót szét kell lőni, mert a portás is szabadnapos. A tankokat és a helikoptereket hanyagoljuk el.
  30. Erőd, három mozgó ágyúval, öt autó és két akna. Az első két ágyú működik. Miután csendet teremtettünk, foglalkozzunk az aknákkal, és az ajtóval. A baloldali hídfeljárón menjünk tovább.
    Hatodik zóna vége. Pénztár indul.
  31. Híd. Három nagy naszád, de csak a baloldalon a másodikat tudjuk lerendezni. Mentsük az irhánkat! A jobboldali lánctalppal a víz fölött haladjunk.
  32. Híd vége. Két nagy naszád, a parton gránát (G) pótlás és plusz élet, ha elérjük.
  33. Kis híd, egy tank, egy kis naszád, 1250 bónusz pont. Rövid céllövészet.
  34. Két tank, egy akna. Az eddig szerzett harctéri tapasztalatok után ez a pálya csak vidám kirándulás.
  35. Két erőd, két-két mozgó ágyúval. Egy akna. A baloldali erődnek csak az első ágyúja működik.
    Hetedik zóna vége. Szokásos elszámolás.
  36. Országút kezdete. Három tank. 1250 bónusz pont. Üdülő övezet.
  37. Erőd, egy mozgó ágyúval, egy tank, egy akna. Két autó a vicc kedvéért.
  38. Két tank. Bomba (B) utántöltés.
  39. Négy tank. Csak ésszel essünk nekik, mert úgy járunk mint a Moszkvics az úrvezetővel!
  40. Két forgótornyos páncélerőd. Igyekezzünk, mert ráfázunk! Gránát (G) utánpótlás.
    Nyolcadik zóna vége. Értékelés indul.
  41. Egy nagy naszád, a vicc kedvéért két ágyúval. Ha nincs kedvünk kötekedni, akkor a bal lánctalppal a víz felett haladva tűnjünk el.
  42. Egy tank, plusz élet begyűjtés.
  43. Három repülőgép, nekünk háttal, plusz élet vételezés.
  44. Négy nagy páncélerőd, forgó ágyútoronnyal. Itt könnyen kivégeznek!
  45. Utolsó pálya. Vár már a 25-ös számú szállító hajó. Csak a hídfeljáróról kell az aknát eltüntetni, no meg a két nagy naszádot kell lecsendesíteni! Ha ez mind sikerül, akkor már csak rá kell parkolni a szállító hajóra, anélkül hogy megfürdenénk. Amint ez sikerült, a hajó kiúszik velünk a képből.

A játék sikeres teljesítéséért kitüntetések hullnak. Jutalmul felírhatjuk nevünket az eredménytáblára Jó szórakozást kívánunk!

Irányítás:
KEMPSTON, SINCLAIR botkormány-illesztő, vagy billentyűzet.
Billentyűkiosztás: Q - előre, A - hátra, O - fordulás balra (90 fokonként), P - fordulás jobbra (90 fokonként),
M - tűz, T - fegyverváltás.
SPACE - játék megszakítása.

Örökélet: POKE 53217,42
Végtelen bomba: POKE 48648,42

Térkép