Rondure Sorcerer

2023 - J. Taylor

kaland, RPG

Spectrum (48k)

 

 

 

Rondure varázsló bebörtönzött egy 14 szintes labirintus mélyére!. Egyszerűen csak mert élvezi, hogy a hozzád hasonló halandók sorsával játszadozik... Mind a tizenégy szinten kell átküzdened magad, hogy elérd a kijáratot és visszanyerd a szabadságodat. Minden szint hemzseg az őröktől, akiket vagy le kell győznöd, vagy el kell kerülnöd. A labirintusban azonban kincsesládák is vannak, melyekben arany, vagy más hasznos tárgyak találhatóak. Ha már itt vagy, célszerű ezekből is mind többet kifosztani (a magasabb pontszám reményében)... A Labirintus Szelleme (Maze Sprite) segíteni fog, amennyiben nem támadod meg őt. Minden szintről úgy juthatsz ki, hogy megtalálod a térképen X-szel jelölt kijáratot. A Varázsló a következő szint előtt szinte minden tárgyadat elveszi, és minden szintnek csupán egyetlen fegyverrel, a megbízható tőröddel vágsz neki. Az egész tehát úgy néz ki, mint egy jófajta RPG játék, de azért ez erős túlzás. Bards Tale szintű kalandokban senki ne reménykedjen, de egy könnyen kezelhető, relatíve pörgős, élvezetes és szép játékra bizton számíthat!
Főhősödnek három jellemzője van:
  • STAMINA: életerő. Kezdetben száz pontja van, a sérülések csökkentik. Ha elfogy, vége a főhősős életének és a játéknak.
  • SKILL: ügyesség. Meghatározza, mekkora sebzéseket tudsz okozni harcban az ellenségnek.
  • LUCK: szerencse. Az ellenség által okozott sebzések elkerülésére és az okozott sebzés mértékére is hatással van.

A kezdeti ügyesség és szerencse értékeid a játék elején kerülnek meghatározásra, és nem változnak. Az életerő kezdetben 100 pont.
Ha nem sikerül, vagy nem is akarsz kitérni az utadat álló ellenség elől, harcra kerül sor. Az ellenfél csak két képességgel rendelkeznek: STAMINA és SKILL. Harc közben folyamatosan látatod ennek pillanatnyi állapotát. Nyomd meg az "előre" gombot a harc indításához, amikor egy őr közvetlenül előtted áll. A harc automatikus, és a kalandjáték-könyvek stílusában zajlik (körökre osztott, dobókockával). Minden kör után tetszőleges billentyűt kell nyomnod a folytatáshoz. Harc közben fegyvert válthatsz és tárgyakat is használhatsz.
A figyelmetlen kalandort életerődet hívatott csökkenteni az utadba álló csapda is, amit azonban az akció billentyű megnyomásával hatástalaníthatsz.
Játék közben (akkor is, ha épp egy őrrel küzdesz!) a varázsló felülről követ és bombákkal dobál rád, amelyek sebzést okozhatnak az állóképességedben, ügyességedben és szerencsédben. A játék nem körökre osztott, a varázsló akkor is ténykedik, ha egy helyben állsz vagy a térképet bámulod. A varázsló ténykedéséről a program folyamatos tájékoztatást ad:

  • The Sorcerer is searching! - A Varázsló keres! Egyelőre biztonságban vagy.
  • The Sorcerer can see you! - A Varázsló lát téged! Közeledik...
  • The Sorcerer is overhead! - A Varázsló közvetlenül fölötted van! A támadás küszöbön áll.
  • Run! Run! Run! - A támadás folyamatban van. Fogadd meg a program tanácsát: fussál!
  • Evaded! - Sikerült elkerülnöd a támadást.

A játékképernyőtől balra láthatod a fegyvereid listáját. Kezdetben csak a tőröd van nálad, az összes többi fegyver ikonja sötétkék. Az egyes támadófegyvereket a megfelelő számbillentyűkkel (0-4) lehet kiválasztani. A játékban található fegyverek:

  • 0 - Tőr: Nincs hatása ügyességre vagy szerencsére.
  • 1 - Bunkósbot: Ütőfegyver. Ügyesség +4. Szerencsére nincs hatása.
  • 2 - Íj: Pontos fegyver, halálos lövést találatot is elérhet. Ügyesség +5, Szerencse +5.
  • 3 - Kard: Ügyesség +6, Szerencse +6.
  • 4 - Fejsze: Ügyesség +7, Szerencse +10.
  • Pajzs: Automatikusan használod, növeli a védelmet.

A kincsesládákban többnyire aranyat találhatsz, de ebből kerülnek elő más hasznos tárgyak is. Ezeket szintén a megfelelő számbillentyű lenyomásával lehet elhasználni (5-9):

  • 5 - Mágikus hal: Az életerőd 150-re növeli. Ritka kincs!
  • 6 - Hús: +20 életerő, de nem növeli 100 fölé.
  • 7 - gyümölcs: +10 életerő, de nem növeli 100 fölé.
  • 8 - Lila ital: +1 ügyesség, de nem haladja meg a kezdeti értéket.
  • 9 - Zöld ital: +1 szerencse, de nem haladja meg a kezdeti értéket.
  • Találhatunk ezen kívül a földön kulcsokat. Ezek egyszer használható darabok: a labirintusban található zárt ajtókat nyitják.
  • Alkalmanként a varázsló által elejtett bombát is találhatsz a földön. Ezekkel a labirintus falát lehet kirobbantani. Használd őket bölcsen: robbants lyukakat a falakba, hogy elérhetetlen szobákba és folyosókba juthass.
  • Szintén a földön heverve találhatod meg az adott szint térképét. Fa felveszed, a jobb alsó sarokban megjelenik egy minitérkép a közvetlen környezetedről, és az M billentyű megnyomásával bármikor megnézheted az adott szint teljes térképét is. Ezen be van jelölve a pillanatnyi pozíciód, az ajtók, és a kijárat helye (x). Szerencsére általában a kezdőpozíciótól nem messze megtalálható...

Irányítás:
Q - lépés előre / támadás, A - lépés hátra (az utadba eső tárgyakat automatikusan felveszed, a ládákat kinyitod, ajtókat szintén automatikusan kinyitod, ha van nálad kulcs),
O - fordulás balra, P - fordulás jobbra,
SPACE - akció billentyű
M - térkép.
Számbillentyűk (0-9) fegyver, eszköz kiválasztása / használata.
Az akció billentyűnek több funkciója van: használhatod a csapdák hatástalanításához, a Labirintus Szelleme segítségének kéréséhez (vigyázz, nehogy megtámadd a szellemet, te jársz rosszabbul...), illetve bomba felrobbantásához, amikor közvetlenül egy fal felé nézel.