![]() |
akció, mászkálós |
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
|
Tipikus
arcade-adventure játék, szép grafikai kivitelezéssel. Az ugyanilyen című amerikai film ötlete alapján készült. Hibamentes betöltés után a képernyőn megjelennek: a táncoló figura.
A dallam, a mozgás és a kísérőszöveg a filmbeli pillanatokat eleveníti meg. Ha a bevezető táncnak vége, ENTER-rel léphetünk tovább. BRAD és JANET nászútra érkeznek Dr. F'rank'N'Furter kastélyba. Sejtelmes környék, elhagyatott kastély, villámlás képe fogad. Kedvesünket az éjszaka folyamán elrabolják, nekünk kell kiszabadítani őt. Az ENTER megnyomásával léphetünk a menübe. Választani kell, hogy BREAD (a fiú) vagy JANET (a lány) szerepében akarjuk-e vállalni a kockázatot. A B ill. a J megfelelő megnyomásával kell válaszolni. Ezt követi a vezérlési opció, melyből a billentyűzeten kívül a KEMPSTON, PROTEK és Sinclair Interface-et választhatjuk ki, a SPACE használatával. ENTER lezárja a választást. Ha a billentyűzetet választjuk, a vezérlés a következőképpen történik:
A földszinten vagyunk. A tájékozódás megkönnyítése végett számozzuk meg az egyes helyiségeket.
Minden
ajtót csak kulccsal nyithatunk ki, ezt pedig gyűjteni kell. A játékos a tűz-gomb
megnyomásával emeli fel az itt-ott elhelyezett kulcsot. A már kinyitott ajtó
nyitva marad. A képernyő alján három fontosabb területet látunk. Egy hőmérőt
(FREEZER TEMP), amely a fagyasztási hőmérsékletet méri -35-től +10 C-ig (minél
hidegebb van annál kevesebb szereplő bonyolítja az életünket), a játékidőt jelző
órát és a kép-táblát. A játék lebonyolítását különféle figurák is akadályozzák: Eddie a motoros punk; Riff Raff az őrült púpos komornyik; Magenta a kontyos kéjhölgy; Rocky Horror a fejnélküli figura; Columbia az apáca és a gazda, Dr. FRANK N'FURTER. Jó tanács! A kontyos hölggyel való találkozás egyik eredménye az lehet, hogy levetkőztet minket, s ruha nélkül veszélyesebb a kaland. Ebben az esetben a ruhát a kulcshoz hasonló módon véletlenszerűen elhelyezi a gép, ezt meg kell keresni, és hasonlóképpen fel kell emelni. A komornyik villámot szór különböző irányba. Ha elér minket, a játék befejeződik. Ha az emeleti
szinten vagyunk (7), a -d- mezőben bal oldalt szembetűnik egy lézer-sugár. Ennek
sem szabad nekimenni, mert a játéknak vége. A lézersugarat kikapcsolhatjuk egy
időre, ha a mellette látható létrára felmászunk és a felette levő gombot megnyomjuk.
Az idő rendkívül szoros, éppen hogy át lehet férni, jó reflexet igényel.
Ha tovább haladunk, ezt a műveletet a -b- mezőben újra el kell végeznünk, s
ekkor jutunk be az -a- mezőben levő "jég-szobába".
A jég-szobában a lézer kikapcsolásához hasonló művelettel a fagyasztási hőmérsékletet
alaphelyzetre állíthatjuk, ez némely figura megdermedését vonja maga után. Végtelen idő: POKE 48893,0 |