 |
Reversi
(Othello)
1982 - Sinclair Research Ltd.
logikai, táblás
|
Forrás:
Sinclair Spectrum Játék és Program
Spectrum (16k)
|
Hazánkban
is elterjedt táblás játék, mely több néven ismeretes: Színfordítás, Fordítgatás,
Othelló.
Először a játék szabályaitt ismertejük:
8*8 mezős táblán, ketten játsszák. Mindkét játékosnak - programunkban fekete
és fehér - korongja van. A játék célja az ellenfél minél több korongjának a
megszerzése. A játék kezdetekor mindkét játékos két-két korongot kap. A következő
lépésekkor a játékosok felváltva egy-egy korongot tesznek, az alábbi szabályok:
szerint:
-
Új korongot mindig az ellenfél által már elfoglalt mezővel
bármely irányban szomszédos (lehet átlósan is) mezőre kell rakni.
-
Ha pl. egy fehér korong lerakása következtében egy, vagy
több fekete korong két fehér közé ékelődik vízszintes, függőleges vagy átlós
irányban, akkor azt a fekete korongot (vagy korongokat) fogságba ejtettük.
A fogságba ejtett korongok színe megváltozik, jelen esetben feketéről fehérre.
-
Minden esetben úgy kell rakni, hogy az ellenféltől legalább
egy korongot elvegyünk. Aki a soron következő lépésben egyetlen ellenséges
korongot sem tud elfogni, az elveszti a lépés jogát. Ettől kezdve az ellenfél
egymás után teheti meg lépéseit, amíg a lépés jogát elvesztett játékos nem
jut újra ütéshez. A lépés nem csak jog, de kötelesség is, nem lehet passzolni.
-
A játék véget ér, ha mind a 64 korong felkerült a táblára,
vagy ha egyik játékos sem tud lépni. A játékot az nyeri, akinek több korongja
van a táblán. Ha a korongok száma egyenlő, akkor a játszma döntetlen.
A győzelem szempontjából a tábla szélén lévő mezők és különösen a sarok mezők
megszerzése stratégiai jelentőségű! (A sarkon álló korongjainkat az ellenfél
nem tudja elfogni.)
A játék menülappal jelentkezik be, az alábbi választási lehetőségekkel:
TWO PERSON GAME - kétszemélyes játék. Két játékos játszik egymás ellen.
- YOU START AGAINST SPECTRUM - játék a gép ellen, a játékos kezd.
- SPECTRUM STARTS - játék a gép ellen, a gép kezd.
- PLAY SAMPLE GAME - bemutató játék.
A bemutató játékot a gép játsza. A következő lépést a 2-es megnyomásával tekinthetjük
meg, az 1-es megnyomásával "visszafelé lapozhatunk" a lépésekben.
A 3-as megnyomásával bármely állásban folytathatjuk a játékot a gép ellen,
a lépésen következő színnel.
- CHANGE START POSITION - Tetszőleges játszmaállás megadása.
- RETURN TO BASIC - játék vége, visszatérés a BASIC-hez.
A játszma elkezdése után bármely lépésünk előtt lehetőségünk
van az ENTER megnyomása után a következők megadására (a játékhoz szintén az
ENTER megnyomásával térhetünk vissza):
- START NEW GAME - új játék kezdése.
-
CHANGE SKILL LEVEL - a gép játékerősségi fokának változtatása
1-9 között. A gép "gondolkodási ideje" a 7-9 értékeknél már elég
tetemes. Szerencsére már 4-es fokozatban is igen jól játszik a program.
- ACTION REPLAY - megtett lépések visszajátszása.
- CHANGE SIDES - játékos csere. Az ellenkező színnel folytathatjuk a játékot.
- CHANGE COLOURS - színek beállítása. (Előtér és háttérszínek megadésa.).
Ezt inkább ne erőltessük...
- PRINT GAME POSITION - az aktuális játszma állapot kinyomtatása.
A képernyő bal oldalán láthatjuk a mindenkori játszma állapotot:
a gép játékerősség értékét (LEVEL), az eredményt, azaz melyik félnek éppen hány
korongja van, az utolsó lépés-párt. A mi lépésünket az oszlop betűjével, a sor
számával és az ENTER gomb megnyomásával kell megadni. (pl.: C4). Ha elrontottuk
a gépelést, a CAPS SHIFT + 0 megnyomásával törölhetjük a beírt karaktereket.
A gép lépését az ENTER megnyomása után nézhetjük meg, miután megjelent az erre
vonatkozó felszólítás (PRESS ENTER FOR MY MOVE). Senki ne várjon órákat a gép
lépésére!