|
|
Jack Charlton's Match Fishing 1985 - Alligata horgászat |
Forrás: Spectrum (48k) |
Az ALLIGATA Software érdekes program-ötlettel rukkolt elő. Pecázzunk
a számítógéppel. Hóbortosnak tűnik az ötlet, pedig a megoldás nem is rossz.
A program betöltése után a gép megkérdezi tőlünk, hogy hány játékos játszik
(1-8). A játékos(ok) nevét be kell írni, majd a horgászásra szánt időt kell
megadnunk (1-90 min.). A gép a nyolc horgászhely közül valamelyikre "kisorsol"
bennünket, és kiírja a képernyőre a horgászhely számát. Ezt követően a kapott
horgászhely rövid bemutatását látjuk. (Id. később; mind a nyolcat), s megkérdezi,
hogy meg akarjuk-e nézni mégegyszer a hely bemutatását.
Most következik a szerelés kiválasztassa. Első a horgászbot kiválasztása (LEDGER;
FLOAT; POLE), ezután az eresztéket kell beállítanunk (sekély, közép, mély),
majd az orsót is (CENTRE PIN; FIXED SPOOL). Ha ezzel is megvagyunk, fel kell
tenni a csalit: kukac, CASTER (?), kenyér, véres hernyó, kendermag, lunch hús,
édes kukorica és Boilies golyó. A damil erőssége 2-10, a horog mérete 2-22 lehet.
A bedobás erősségének (erős, közepes, gyenge) beállítása után több választásunk
is adódik:
Q: kilépés. T: a felszerelés megváltoztatása P: a horgászhely
újboli jellemzése M: Pause
Kilépés esetén (Q) - elkezdhetünk pecázni:
Egy
nagyon szép tájat látunk. Háttérben hóborította hegycsúcsok, előttünk pedig
egy szép környezetben levő tó. A leszúrt karókon számokat látunk (1-8), ezek
a horgászhelyek. A megadott helyen vagyunk mi. Ha kapás van, akkor a karón lévő
szám hangjelzés kíséretében elkezd villogni. Ilyenkor a megfelelő számbillentyűt
meg kell nyomni. Ekkor megjelenik egy horgász pecabottal horgászás közben, és
a víz alatt láthatjuk, hogy a horog felé közeledik egy hal. Amikor a hal odaért
a damilhoz, egy pillanatnyit várjunk, majd nyomjunk 'SPACE-t. Ha a berántás
sikerül és megvan a hal, a képernyő bal felső sarkában megjelennek a hal adatai
(hossza, neve, tömege), majd alul megjelenik az eddig fogott halak összhossza
és össztömege. Amikor az idő letelik, láthatjuk a játékosok un. fogási mérlegét
(hossz, tömeg, eredményesség %). Kiíródik a végeredmény is, majd egy menüt kapunk:
1. Új játék régi játékosokkal
2. Új játék új játékosokkal
3. Folytatódik a régi játék továbbra is a meghatározott ideig.
4. A játék vége.
Az egyes horgászbotok kiválasztása különféle tényezőket befolyásol. A LEDGER
esetén az ereszték magától beállítódik, a FLOAT esetében ezt nekünk kell beállítani,
míg a POLE választásakor az orsó állítódik be magától.
T: Először megkérdezi a horgászhely számát és megerősíti, hogy a kiírt név helyes-e
(Y/N), ezzel azonosít; majd újra beállíthatjuk vagy javíthatjuk a felszerelésünket,
ha nincs kapás.
P: Ugyanaz a helyzet itt is, csak itt a horgászhelyről kérhetünk ismét jellemzést.
HORGÁSZHELYEK
|
![]() |
Reméljük, hogy sok - a természetet kedvelő - Spectrumos számára kedveztünk ezzel az ismertetővetővel!