|



|
Az Ishido: The Way of Stones egy egy logikai táblás játék melyet a Publishing International fejlesztett és az Accolade adottki 1990-ben Macintoshra-ra. A játékot Michael Feinberg tervezte, Ian Gilman és Michael Sandige programozta. Tehát nem valami ősi távol-keleti játékról van szó, bár az eredeti ismertető bevezetője ezt sugallja: "Egy ködös tavaszi reggelen 1989-ben, Kína Han Shan tartományának távoli hegyeiben, a taoizmus Fehér Daru ágának északi iskolájához tartozó kolduló szerzetes csendben kilépett a Mennyei Csúcs Templom főkapuján. A szerzetes egy kőtáblát, hetvenkét faragott kődarabból álló készletet és egy ősi tekercset vitt, amelyre ecsettel és tintával, elegáns kalligrafikus írással voltak rávésve. Magában hordozott egy titkot is, amely évezredek óta rejtve volt."
Mindazonáltal sokan úgy vélték, hogy az Ishido valójában egy ősi játék, amelyet nemrég fedeztek fel újra. Érdekes módon 8-bites gépekre nem készítették el. A társasjáték-változata viszont 1992-ben megjelent Japánban. A Spectrum-verzió 2015-ig váratott magára, a programot hazánkfia, Mezei Róbert készítette.
A játék egy 96 mezős táblán játszható 72 kővel. Minden kőnek két jellemzője van: a színe és a szimbóluma. Hat szín és hat szimbólum, így 36 különböző kő van. Mindegyik kőnek megvan a párja, így egy kőkészletben összesen 72 kő van. Azelsődleges célod, hogy mind a 72 követ elhelyezd a táblán. A kihívás abból következik, hogy a köveket csak olyan kövek szomszédságába helyezheted, melyeknek színe vagy szimbóluma a letett kőével egyező.
Mikor a tábla kezd megtelni, nagyon megnehezíti ezt az egyszerű célt.
A 4-Way a legértékesebb lépés, ahol egy követ négy másik közé raksz le, kettővel egyezik a lerakott kő színe és kettővel a szimbóluma. Ha már sikeresen el tudod helyezni az összes követ a táblán, elsődleges céloddá a minél magasabb pontszám elérése válik. Erre a 4-Wayek gyűjtése a legjobb mód, az első még csak 25, a második 50, majd 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 5000, 10000, 25000, a tizenkettedik már 50.000 bónuszpontot ér! A tábla külső, sötétebb mezőire való lerakásért nem kapsz pontot. Ha a belső mezők egyikére raksz le egy követ, akkor a szomszédok számától függ a pontozás: 1 szomszéd - 1 pont, 2 szomszéd: 2 pont, 3 szomszéd: 4 pont, 4 szomszéd: 8 pont. Kaphatsz pontokat a játék végén is: 100 pontot, ha 2 köved maradt, 500 pontot, ha 1 köved maradt, és 1000 pontot kapsz, ha minden követ leraktál.
Ha a sorban következő követ nem lehetséges lerakni a táblára, automatikusan vége a játéknak.
Játék közben a jobb felső sarokban látható az aktuálisan elhelyezendő követ. Jobb oldalon alul, a cím felett a még hátralévő kövek számát. A kövek sorrendjét játék közben meg lehet nézni (Caps SHIFT + P) és meg is lehet keverni (Caps SHIFT + R).
Bár a játék fut 16K-s gépeken is, sikerült belepakolni néhány kényelmi funkciót is a menübe:
- START NEW GAME: új játék indítása.
- CONTINUE GAME: játék folytatása (ha az aktuális játékból a Caps SHIFT + N megnyomásával visszaléptünk a menübe).
- CHANGE STONESET: a követ ábráit változtathatod meg. (Négyféle készlet közül lehet választani).
- BLINKING CURSOR / BLACK CURSOR: a kurzor a lerakandó kő színével azonos színű, vagy mindig fekete.
- CHANGE BOARD: a tábla mintáját lehet kiválasztani, négy féle minta közül.
- CONTROL KEYS: az iránytó billentyűk definiálása (alapértelmezés: O, P, Q, A, SPACE).
- SOUND ON / OFF: hangok be-, kikapcsolása.
Irányítás:
A játékot billentyűzettel vezérelheted. A billentyűzet definiálható, az alapértelmezés: O, P, Q, A, SPACE
Caps SHIFT + M: visszalépés a meübe,
Caps SHIFT + P: a kövek sorrendjének megmutatása,
Caps SHIFT + R: A köveinek újrakeverése,
Caps SHIFT + H: Segítség kérése. Megmutatja, hogy a soron következő követ hova lehet lerakni. Csak öt segítségkérési lehetőséged (JOKERS) van!
Caps SHIFT + U: Utolsó lépés visszavonása. |