Galactic Games

1988 - Activision

ügyességi

Forrás:
Sinclair Spectrum játék és program

Spectrum (128k)

A nagy Galakitikus Szem meghirdeti az évszázad legnagyobb sporteseményét, a Galaktikus Játékokat. A versenyzők a következő kategóriákban indulhatnak:

1. Szilikon alapú hernyók csúszómászó versenye (benevezés csak a szilikon alapú hernyók számára). A feladat 70 másodperc alatt lecsúszni 100 métert. A le - fel billentyűk jó ütemben nyomkodásával lehet csúszni. A hernyók, mint már említettük, szilikon alapúak, és ha túlhajtják magukat nagyon felforrósodnak. A talajon való csúszáshoz a féreg nyálkát választ ki egy mirigyből a tűz megnyomásakor. Ha a nyálmirigy kiszárad, a féreg a súrlódás hatására felmelegszik. Ha túlmelegszik, kénytelenek vagyunk addig várakozni, míg le nem hűlnek. A verseny elején egyébként mindkét hernyóba egy 70 másodpercen belül robbanó időzített bombát helyeztek el...

2. Lég-hoki gravitációs őrületben (benevezés csak öntapadó szájú lények részére). A játék két küzdővel folyik, egy középen domború pályán, amely a semmiben lebeg. A pálya legdomborúbb pontjáról kifelé nő a semmi vonzása. Feladat a robotlabdát az ellenfél oldalán levő semmibe taszítani (de letaszíthatjuk az ellenfelet is). A játékos az iránybillentyűkkel mozgatható valamely irányba, a tűz a fék. A fék használata elengedhetetlen a játékosok számára, hiszen maguk is gömbök. Mint már említettük a labda robot, akinek egyáltalán nem tetszik, hogy össze-vissza lökdösik (amint azt legkülönfélébb grimaszai is mutatják), s egy idő után könnyen megeshet, hogy ő lök le minket.
Egy mérkőzés négy, egyenként 60 másodperces menetből áll.

3. Pszichikai Judo bajnokság. Mind a kettő ellenfél egy 8 testrészre épülő pajzsot kap. A játékosok felváltva védenek és támadnak. A támadónak egy energiagolyót kell az ellenfél testére irányítani úgy, hogy az ne tudja kivédeni pajzsával. A védőnek viszont arra a pajzsrészre kell ellenenergiát vinni, ahova az energiagolyót várja.
Támadáshoz nyomd meg a tűz gombot, hogy pszichikus energiát vigyél át a tartalékodból (ld. felső sáv). Amikor a fehér sáv elérte a kívánt energiát, engedd el a tűz gombot a golyó kilövéséhez. Az iránybillentyűkkel irányíthatod a golyót. Próbáld kikerülni az ellenfeled által felállított pajzsokat. Amikor védekezel, te irányítod a mentális pajzsok felállítását. ha elkapod a gömböt, energiájának egy része a tiedhez adódik.

4. Fejhajigálás Benevezés csak olyan lények részére, akik el tudják hajítani a fejüket! Feladatuk sorban a következő:
- Minél gyorsabban nekifutni.
- A kijelölt helyen megragadni fejünket.
- A fejet függőlegesen a megfelelő szögbe fordítani.
- A fejet elhajítani.
- Fülünkkel legyezve, minél messzebb repíteni a fejet.
- Úgy landolni, hogy orrunk a földbe fúródjon.
Először neki kell futni a jobbra-balra billentyúk nyomogatásával. Közvetlenül a vonal átlépése előtt a játékosoknak le kell nyomniuk és lenyomva kell tartaniuk a tűz gombot. Ez kimerevíti a mozgást és beállíthatjuk a hajítás szögét a vízszintestől a függőlegesig. A tűz felengedésekor elrepül a fej a beállított szögben. Repülés közben a fel - le gombok nyomogatásával a fej lebegteti a füleit, némi extra távolságot szerezve. A dobás csak akkor érvényes, ha az orr ér földet. Ezért a földetérés előtt (jó időben) újra tűz gombot kell nyomva tartani, hogy a fej elforduljon.

5. Metamorfikus marathon. Egy nagy négyes indul kráterekkel, bokrokkal, szakadékokkal, meredek kaptatókkal és sziklákkal tűzdelt terep végigfutására. A nagy lábas lény például a sík terepeken igen gyorsan végigfut. A körte alakú lény pedig át tud menni a sziklákon. A helikopterlény természetesen repülésre alkalmas, míg a rugólábú lény hatalmas ugrásokra képes. A lefutandó táv azonban igen hosszú, ezért minden tudásunkra szükség van.

Nem a legszebb kivitelezésű, de ötletekben igen gazdag játék. Minden pályának 128K-s hangeffektusai vannak.

Irányítás:
1. játékos: Q - fel, A - le, Z - balra, X - jobbra, C - tűz
2. játékos: O - fel, K - le, B - balra, N - jobbra, P - tüz
T - kilépés a sporteseményből.