![]() |
Codename MAT 1984 - Micromega akció, űrhajós |
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
Folytatjuk jól megkezdett hagyományunkat, miszerint 'elfelejtettnek'
hitt régebbi játékokat is előveszünk a fiókból, elsősorban tömeges igények kielégítése
céljából. A Codename MAT érdekes kivitelű MICROMEGA játék, amely egy a fantasztikus
űrben látszódó történetek hosszú sorából. Talán azért választottuk most ezt
a régebbiek közül, mert kezelése bonyolult, és a maga idejében nagy sikert aratott.
Történt egyszer, hogy a MYON-ok uralmuk alá akarták venni a naprendszert. A
naprendszer védő-flottái a szétesés határán álltak, erőik teljesen kimerültek.
A MYON-ok tudomására jutott, hogy a Földön kifejlesztés alatt áll egy új űrhajó,
melynek prototípusa az USS CENTURION már elkészült. Ez a hadihajó képes egyedül
a MYON-ok feltartóztatására, ezért a MYON-ok bevetettek mindent, hogy az USS
CENTURION ne indulhasson támadásba. Az USS CENTURION és egyben a teljes Bolygóközi
flotta irányítása túltesz az emberi értelem határán, azért kifejlesztettek minket
a robotot, a vezérlési feladatok ellátására. A MAT nevet kaptuk, s feladatunk,
hogy az USS CENTURION-t irányítva szabadítsuk mag a naprendszert a MYON-októl.
A játék betöltését követően megjelenik a főmenü, mely három
lényegesebb opciót tartalmaz. Kiválaszthatjuk az irányítást (billentyűzet /
joystick). Ami azt illeti kivételesen azt tanácsolhatjuk válasszuk inkább a
billentyűzetet, ugyanis a vezérlés nem könnyű dolog. A billentyűk kiosztása
a következő:
| Irányítás és tüzelés | Hajtómű - vezérlés | Display | Egyéb |
| 6 - balra | 1 - lassítás | F - nézet előre | W - vonósugár |
| 7- jobbra | 2 - gyorsítás | R - nézet hátra | D - védőpajzsok be / ki |
| 8 - le | 3 - fékezés megállásig | L - hosszú távú radar | K - követő számítógép be / ki |
| 9 - fel | 4 - utazósebesség | S - szektor radar | A - követett ellenség kiválasztása |
| 0 - tűz | 5 - max. sebesség | C - naprendszer térképe | T - parancsok közvetítése |
|
H -program szüneteltetése / újraindítása
|
|||
A vezérlés beállítása mellett kiválaszthatjuk a játék nehézségi szintjét:
A menü harmadik pontja segítségével a vezető típusát választhatjuk ki:
Amikor
elkezdjük a játékot, a pilótafülke jelenik meg, valamint a kilátás előre. Mozdulatlanul
állunk a sejtelmes és bizonytalan térben. Először is nem árt, ha a 'D' megnyomásával
aktivizáljuk a védőpajzsot (soha nem lehet tudni), gyorsuljunk fel utazósebességre
(30%) a '4' billentyű megnyomásával, hiszen órákig várhatunk mire történik valami.
Közben néha lessünk ki hátrafelé az 'R' segítségével, a MYON-ok kiszámíthatatlanok.
Tanulmányozzuk a műszereinket! A 'K' nyomvatartása esetén aktivizálhatjuk a
nyomkövető számítógépet, ez automatikusan első, vagy hátsó nézeti képre vált,
ha valahol ellenséget észlel. A szektor-radart is tekintsük meg, ez az 'S' megnyomásával
lehetséges. A szektor-radar megmutatja a helyzetünket a bolygórendszerben, jelzi
a flották, holdak helyzetét is. A naprendszer térképét a 'C' megnyomásával kérhetjük
le. Ez kevésbé részletes módon megmutatja a bolygórendszert, a szövetséges flották
erejét és űrhajónknak a USS CENTURION-nak az állapotát. A képernyő alsó részén
található a csata-computer, ami állandóan változó képet mutat. Itt találjuk
még a bolygóközi rádiót is, amely információt közvetít a bolygók támadási helyzetképéről,
károkról, valamint figyelmeztet minket, ha ilyen van a kóz8lünkben. Ha megnyomtuk
az 'L'-t, megjelenik a nagy hatótávolságú radar, amely méretarányos tájékoztatást
nyújt bármilyen tárgyról, ami a közelünkben található. Ha a bolygórendszerben
más területre akarunk eljutni, használnunk kell a vonósugarat. Ez a 'W billentyű
megnyomásával aktivizálható. Másik bolygórendszerbe való átjutás csak a csillagkapun
keresetül lehetséges. Ezt meg kell keresnünk és keresztül kell repülni rajta.
A kilépő csillagkaput vörös, a belépőt pedig világoskék szín jelzi. Ha parancsnok
módban játszunk, akkor utasításokat közvetíthetünk az irányításunk alatt áltó
flottáknak, a 'T billentyű lenyomása segítségével.
Háromféle MYON támadó hajával találkozhatunk. Sajnos ezek minden körzetben különböző
kombinációban és számban fordulnak elő:
Egy
bolygó vagy hold akkor van támadás alatt, ha a bolygó körzetével szomszédos
8 körzetből négyet már elfoglaltak a MYON-ok. Körülbelül három percünk van,
hogy ezek közül egyet megtisztítsunk, mielőtt a MYON-ok lerombolnák céljukat.
Egy bolygó elfoglalása esetén a MYON-ok nyernek két cirkálót és egy csillagrombolót,
vagy kret cirkálót és egy kísérő-cirkálót, amennyiben holdat romboltak le.
Néha jobban megéri, ha a bolygót inkább leromboljuk mint ha megvédenénk. A
MYON-ok nem egészen logikusan gondolkodnak, így az idő nagy részét a bolygók
támadásával töltik el, ahelyett, hogy a csillagkapukon átrepülve azonnal a
Föld közelébe jussanak (kivétel, ha már nagyon vesztésre állnak). A USS CENTURION
hamar megsérülhet egy-egy támadás alkalméval. Ezeket a sérüléseket ki tudjuk
javítani, ha elérkezünk egy bolygóra, vagy egy holdra. Egy égitestet akkor
érünk el, ha megállunk a közelében, attól kb. 400-500 egység távolságra, tőle
kevesebb mint 5 fok függőleges ill. vízszintes szögben. A CENTURlON megsérül,
ill. meg is semmisülhet, ha túl közel megyünk az égitesthez. Mielőtt újra
útnak indulunk, el ne felejtsük a védőpajzsokat ismét aktivizálni, de legfőképpen
a megfordulásról ne feledkezzünk meg. Ha sérülés ér bennünket, ez különbözőképpen
lehet hatással az űrhajó állapotára. A sérült hajtóművek egyenetlenül dolgoznak.
A többi rendszer megszűnik működni, ha találat éri. Számos rendszernek az
elvesztése komoly hatással van a hajó navigációs képességeire. A vonósugár
sem szenvedhet károsodást, mert működésképtelen lesz. Ha a CENTURION energiája
elfogy, vagy megsemmisül, ill. ha a Föld semmisül meg, akkor a háborút sajnos
elvesztettük Az utolsó MYON űrhajó megsemmisítése jelenti a győzelmet. Pontszámunkat
többféle szempont szerint állítja össze a program: mennyi időt teljesítettünk,
mennyi bolygót ill. holdat mentettünk meg, milyen játék-szinten játszottunk,
ill. milyen hatékony volt a harci technikánk.
A következőkben részletesen áttekintjük a harc lebonyolításában jelentős szerepet
játszó eszközeinket.
Csata-Computer (BATTLE COMPUTER)
Állandóan a képernyőn található.
Jobb oldalon az 'E=' utáni szám mutattja az energiánkat, alatta a 'V=' a sebességünket
százalékban. Balra a '0=' mutatja a követett objektum vízszintes, alatta a
horizontális szögeltérését a hajónk irányától. Az 'R=' jelzi az objektum távolságát,
alatta az 'N=' az objektum azonosító-számát. Végül jobb oldalon az SH- ON/OFF
a pajzsunk, a TR- ON/OFF a követő számítógép állapotát mutatja.
Nagy hatótávolságú radar (LONG-RANGE SCAN) - 'L' billentyű
Bemutatja a teljes körzet három dimenziós képét (ahhoz képest, ahol tartózkodunk).
Minden körzetet egy kör alakú (gömb) univerzumként kell elképzelni. Ennél
fogva egy űrhajó, amely pl. hátul eltűnik, elöl fog megjelenni. A nézeti kép
felülnézet. A CENTURION-t egy rögzített középső pont jelzi, orrával a képernyő
felső része felé. Ebből adódóan, ha balra fordulunk, akkor az egész képernyő
(úgy tűnik) jobbra fog fordulni a pozíció körül. Ha hurokban repülünk, ('bukfenc'),
akkor a képernyő függőlegesen fog forogni. Érdemes addig foglalkozni vele,
amíg megértése már csak egy másodperc töredéke lesz csupán.
Szektor Radar (SECTOR SCAN) - 'S' billentyű
Ez
valójában egy 10x7-es négyzetháló, melynek minden része egy körzetet jelöl.
Itt minden objektumot látunk, ami a körzetben található. Az egyes jelölések
a következők:
Naprendszer térkép (SOLAR CHART) - 'C' billentyű
A naprendszer térkép mind a 7 bolygórendszer képének együttes miniatürizált
és az óramutató járásával ellentétes irányban 90 fokkal elforgatott képéből
áll. Az itt található jelölések a következők:
Alatta az egyes bolygókat védő flottáink állapotát olvashatjuk le, és a CENTURION
állapotát jelző műszereket találjuk (Ha a műszer kódjele villog, akkor sérülést
jelez, ha vörösre vált, akkor megsemmisült.):
| PH1, PH2 | - fotonágyúk | SRE | - rádió |
| SHE | - pajzs | STR | - adó |
| IME | - hajtómű | LRS | - nagy h. radar |
| BCO | - csata computer |
Vonósugár (WARP DRIVE) - 'W' billentyű
Ha egy másik körzetbe akarunk eljutni, kapcsoljuk be a SZEKTOR RADAR-t az
'S' billentyű segítségével. Az irányító billentyűkkel vezessük a vonósugár
beállító kurzort arra a körzetre, ahová el szeretnénk jutni. Nyomjuk meg a
'W' billentyűt, és a vonósugár bekapcsolódik. A képernyő az előre történő
kilátást fogja mutatni és a vonósugár csatornát jelző célkeresztet. Amint
keresztülrepülünk a vonósugár-csatornán, kövessük a célkeresztet, úgy mintha
egy űrhajót üldöznénk, mert máskülönben letérünk az útról. A vonósugár beállító
kurzort előzetesen is beállíthatjuk, és a vonósugár használatát későbbre ütemezhetjük.
Csillagkapuk (STARGATES)
Ha egy másik bolygórendszerbe akarunk átjutni, keresztül kell repülnünk a
csillagkapun. Egy világoskék színűn keresztül juthatunk be a rendszerbe, és
egy vörös színűn keresztül ki. Először is el kell jutnunk a csillagkapu körzetébe,
azután meg kell keresni a képernyő, a nyomkövető, vagy a csata-computer segítségével.
Már kb. 2500 egység távolságból észlelhető. A bolygóköri ugráshoz a csillagkapu
középpontjába kell repülni. Minél gyorsabban repülünk, annál pontosabbnak
kell lenni. A következő bolygórendszerbe a csillagkapu másik végének körzetében
fogunk megérkezni. Ha a csillagkapunál rajtunk kívül még egy MYON is jelen
van, nem használható, egészen addig, amíg a MYON-t meg nem semmisítjük.
Bolygóközi Adó (SUBSPACE TRANSMITTER) - T billentyű
Ha parancsnok módot választunk, utasításokat kell közvetíteni a Bolygóközi
védőflotta számára, hogy a stratégiánknak megfelelően helyezkedjenek. Ehhez
először is meg kell nyomnunk a T billentyűt. Tudnunk kell a flotta nevét,
ahova közvetíteni szeretnénk. Adjuk meg a bolygó betűjét, amelyhez ez tartozik,
majd a flotta számát, és nyomjuk meg az ENTER-t. Pl. az 'S2' a Szaturnusz
flotta, ez a kettes számú, vagy 'U1' az Uránusz flotta, ez 1-es. Most gépeljük
be az üzenetet és ismét nyomjunk ENTER-t. Az üzenetnek tartalmaznia kell az
irány első betűjelét (angolul), amerre mozogni akarunk a távolságot, szükség
szerint többször is, és ezt még egy képzővel megtoldhatjuk. Az 'R' képző azt
jelenti, hogy a flotta maradjon az új pozíciójában. A 'D' képző a körzet kerületének
a védelmére szólít fel. PI. egy 'E2N5R' üzenet azt jelenti: menj keletre 2-t,
északra 5-t és maradj ott. 'W5D' jelentése: menj és védd meg a nyugatra elterülő
5. körzet kerületét. Minden flotta emlékezik az utolsó 'R' vagy 'D' parancsra
és ha újabb üzenetben nem szerepel képző, úgy azt hajtja végre. A flotta nem
tud keresztülhatolni egy bolygó vagy hold körzetén. Hasznos lehet 'R' utasítást
adni és ezzel a flottát megállásra kényszeríteni, mialatt egy üzenetet állíthatunk
össze. Ha egy flotta az útja során MYON-okkal találkozik, azonnal harcba bocsájtkozik
és nem veszi figyelembe az újabb utasításainkat. Az 'A' képzőt használva megakadályozhatjuk
azt, hogy a flotta utasításunk nélkül harcba keveredjen a MYON-okkal. A szektor
radaron ellenőrizhetjük adott utasításainkat.
Nyomkövető Számítógép (TRACKING COMPUTER) -'K' billentyű
A 'K' billentyű segítségével lehet be illetve kikapcsolni. Automatikusan fogja
váltogatni az első és hátsó képernyőket, igazodva a követett objektum helyzetére.
Mindig a képernyő (első / hátsó) irányába tüzelhetünk. A követett objektumot
a csata-computer 'N' karakter utáni kódja jelzi. A 'P' bolygót, az 'S' csillagkaput,
a '0' objektum hiányát, míg '1', '2' és '3' a MYON(ok) számát jelzi, amelyiket
követni szeretnénk a körzetben. A támadók közül az 'A' billentyű segítségével
választhatunk. A csata computer távolság--, ill. szög kijelzői a követett
objektumra vonatkoznak. Amikor először belépünk egy MYON-ok által elfoglalt
körzetbe, érdemes kiválasztani a MYON-ok közül a legközelebbit, mert másként
könnyen meglepetés érhet bennünket.
Általános Információ
Ha harcba szállunk először a cirkálókat semmisítsük meg, méghozzá azt amelyiket
követjük, máskülönben előfordulhat, hogy akkor kerül űrhajónk elé egy cirkáló,
amikor a nyomkövető számítógép hátsó képernyőre kapcsol. A kísérő-cirkálók
üldözése időigényes faladat. Néha jobb a kísérő-cirkálókat a végére hagyni,
kivéve, ha közvetlen fenyegetést jelentnek egy bolygóra. Az űrben aszteroidákat
is találunk. Követni persze nem tudjuk ezeket, de kárt okozhatnak - figyeljünk
ezekre! A harcot nem bölcs folytatni, ha a csata computer, vagy a hosszútávú
radar megsérült. Egyik sem használható hatékonyan bolygók vagy MYON-ok megtalálásához,
de mindkettő elvesztése azt eredményezi, hogy csak a nyomkövető computer képernyő-váltogatása
segít egy-egy objektum helyzetének meghatározásában
Tartsuk figyelemmel az energiaszintet. A védőpajzsok, a vonósugár, a hajtóművek
és a fotonágyúk különböző mértékben fogyasztják az energiát. A legsúlyosabb
energiaveszteséget a MYON-ok fotonágyúinak találatai okozzák. 1000 egység
alatt a képernyő villogni kezd.
Reméljük ismét kedveztünk az űrhajós játékok kedvelőinek. Bár nem mai darab, ettől függetlenül joggal sorolhatjuk a maga nemében is színvonalas játékok sorába.