Blade Warrior

1988 - Code Masters Ltd.

akció, mászkálós

Spectrum (48k)

 

 

 

Loxton falu lakosai 40 évig rettegésben éltek a gonosz Helfyre kegyetlen uralma alatt. 1479 azonban egy fagyos téli éjszakáján azonban fellázadtak, betörtek Helfyre kastélyába, kirángatták az ágyából, lefejezték, majd a megcsonkított testet máglyán elégették. De a gonosz nem halt meg... Helfyre hűséges szolgája összegyűjtötte az elszenesedett maradványokat és titkos sírba rejtette őket. Onnan a fekete mágia mestere visszatért, immár egy torz, mindent elsöprő démon alakjában! Annak a borzalmas éjszakának a 200. évfordulójának előestéjén egy vakmerő harcos vállalkozik a démon elpusztítására! Meg kell találnod Helfyre hiányzó koponyáját, és egyesítened kell a maradványaival, hogy végleg elpusztíthasd. Csak így szabadulhat fel Loxton népe az örök rémálom alól.
Hogy küldetésed sikerrel járjon, a következő tárgyakat kell megadott sorrendben összegyűjtened:
  • A Holtak Tekercse, amely lehetővé teszi, hogy megtaláld...
  • a Démon Koponyáját, amely végső nyugalomra helyezi a démont, de előbb meg kell tisztítani a
  • Szenteltvíz Fiolájával.
  • Szükséged lesz továbbá a Démon Szarvára, hogy felébreszd a démont, és...
  • a Varázsfuvolára, amellyel megidézheted
  • a Hollót (a démon hírnökét).
  • Végül a Pentagramma nyitja meg a démon mágikus sírjának kapuját...

Ekkor beléphetsz a sírba és elvégezheted a szertartást (csak oda kell menni a démonhoz). Minderre azonban csak 10 perced van!
Ez eddig mind szép és jó, de akad azért bökkenő... Főhősöd elvileg bátor harcos, de egy nyeletlen, penge nélküli bicskát sem hozott magával a démon elleni harcra... Vagyis nem tud védekezni, egyetlen esélye a túlélésre, ha az útjába eső ártó teremtményeket elkerüli / átugorja! Márpedig ártó szándékú teremtményből van bőven, gyakorlatilag minden fehér (akkor is, ha a háttér miatt más színük van...) herkentyű és ketyere meg akar ölni téged! Kivéve persze a mozgó platformok (ezekre felugorhatsz), és a megszerzendő tárgyak. Az mondjuk nem világos, hogy a hordók miért ölnek meg, de ami fontos: az utadat álló lángnyelv, hordó, vasvillák túl nagyok, csak valamilyen emelvényről ugorhatók át. A mozgó szörnyek és akadályok néhány helyen szinte áthatolhatatlan akadályt képeznek. Egyik másik képernyőn nem egyszerű az átjutás, minden ugrást meg kell fontolni. Márpedig keresgélés közben többször is be kellene járni a pályát. Sok bolyongás persze nem fér bele 10 percbe... Azt fontos tudni, hogy a legtöbb platformról, amire fel lehet állni, át is lehet "esni" (a le iránnyal). Ez sokszor hasznos, de még többször kellemetlen.
Az első tárgyat (a tekercset) rögtön a start-képernyőn megtalálod, csak kicsit nehéz észrevenni a sárga fal előterében. A többi tárgyat addig ki sem rakja a pályára program, míg a soron következőt meg nem szerzed. Vagyis amíg nem tudod, melyik tárgyat hova rakja ki a program (mindíg ugyanoda rakja!), keresztül kasul be kell járni az amúgy nem túl nagy játékteret. Tipp: a holló nem egy helyben áll! Azon a képernyőn repked a fa lombjánál, ahol a sírkamrába vezető lejárat van. Az ember simán azt hinné, hogy ezt a repkedő madarat is el kell kerülni...
Összességében kár, hogy a nehézségi szintet ennyire túlzásba vitték a készítők, mert amúgy a program ki is néz valahogy, és digi hangok is fokozzák a hangulatot.

Irányítás:
A menüben az 'O' billentyű (opciók) megnyomása után KEMPSTON, SINCLAIR, PROTEK botkormány-illesztőt választhatsz, vagy billentyűzetet.
Billentyűkiosztás: P - fel, L - le, Z - balra, X - jobbra.
A billentyűkiosztás szabadon definiálható.
A játék az 'S' billentyűvel indítható.

Örökélet: POKE 39490,182
Végtelen idő: POKE 37132,201

Térkép