BMX Ninja

1988 - Alternative Software Ltd.

ügyességi

Spectrum (48k)

A BMX divathullám vitatható színvonalú játékokat szült a korabeli 8 bites gépeken, de a "BMX-es" és "nindzsás" játékok ötvözésével már a marketingesek is komolyan megerőltethették magukat mire összekombinálták a dolgokat... De sikerült, és itt van a verekedős és BMX-es játékok "ötvözete", bizonyítvány, hogy hóbortos ötletekből sosem volt hiány!
Egy kemény edzésnap után a helyi freestyle csapat bajnoka, Phil "Pookie" Wheeler, a nem hivatalos BMX ninja (az vajon mi lehet?) hazafelé tartott, amikor egy rivális csapat "megtámadta" (versenyre hívta ki?), melynek vezetője elszántan küzd a végső győzelemért. Be kell bizonyítanod magadnak és a barátnődnek, hogy képes vagy megvédeni a címedet. Ha kudarcot vallasz a feladatodban, nemcsak a címed veszíted el, hanem a barátnődet és és a méltóságodat is (csak, hogy dráma is legyen)...
A kihívás abból áll, hogy egymás váltogató helyszíneken 8 - 8 csapattagot kell legyőzni. (A képernyő alatt a zöld négyzetek jelzik a győzelmeket.) A küzdelem már-már röhejes módon zajlik. A bringán előre-hátra gurulva kell a másikat "felrobbantani" (ledönteni). Extra feladatként időnként egy-egy gördeszkás srác is begurul a hátunk mögül a képernyőre, velük ugyanezt az eljárást kell alkalmazni. Ehhez mindössze kétféle kunsztot vethetünk be:
  • Pörgés: Csak akkor alkalmazhatjuk, ha legalább minimális sebességgel gurulunk előre. Bringások ellen nehéz alkalmazni, a gördeszkásokat viszont csak ezzel sodorhatjuk el.
  • Ugratás: Egy helyben állva, vagy előrefele gurulva is alkalmazható. Ez tűnik biztonságosabb módszernek.

Bármelyik kunsztot is alkalmazzuk a siker kulcsa, hogy az ellenfél a megfelelő távolságban legyen. Ha mégis sikerül a két bringásnak keresztülugrálnia egymáson, kihívónk a hátunk mögött kimegy a képből, és újra bejön szemből.
Kiábrándító módon a játékban nincs happy end, csak az egymást váltogató helyszíneken küzdünk a magasabb pontszán elérése érdekében küzdünk.

Irányítás:
KEMPSTON, CURSOR, INTERFACE II botkormány illesztő,
Billentyűzet: Z - balra, X - jobbra, J - ugrás, ENTER - pörgés, 0 - játék szüneteltetése (nyomva kell tartani!)
A billentyűzet definiálható.
A menüben az L megnyomásával alternatív helyszíneket lehet betölteni. A játékban még a háttérképek érnek valamit...