![]() |
The Abduction of Oscar Z 2020 - Dreamin'Bits ügyességi |
Enterprise Amstrad CPC |
|
Oscar szereteti a nyári, éjszakai eget kémlelni. Jóval azután is, hogy szülei már aludni tértek. Most is, a farmon, az állatok karámja melletti ládák egyikében megbújva - mit sem törődve azzal, hogy anyja vacsorához hívja -, Oscar és hűséges kutyája - Gunter -, lesben állnak. Ezúttal nem az eget kémlelik, el akarják kapni a titokzatos tolvajt, aki az elmúlt napokban sorra lopta el háziállataikat. Ám ezen az éjszakán az égbolt figyelte őket... Egy földönkívüli hideg szemei pásztázták a vidéket a magasból, csendben közelítve a farm felé a holdtalan éjszakában. Ez küldetése utolsó éjszakája. Az utolsó esély, hogy élő mintákat gyűjtsön erről az ősi, túlzottan oxigéndús bolygóról. Ha a bio-detektor nem téved, két érdekes példány - köztük egy kétlábú - rejtőzik valahol a tyúkok és a juhok közelében... A Dreamin'Bits a 2020-as CPCRetrodev programozási versenyre készítette ezt az ügyességi játékot, ami technikailag a CPC lehetőségeit kereteit feszegeti. A játékban Oscart irányítjuk a Földről elrabolt kisfiút, aki néhány farmbéli állatával együtt próbál megszökni egy kissé ügyetlen földönkívüli karmai közül. A pörgős játékmenet során Oscarnak az életéért kell küzdenie végtelen, egzotikus tájakon. UFO-támadások, ellenséges madarak, esetlen őshonos lények, csapdák elől kell kitérnie, miközben egy pillanatig meg nem állva kell eljutnia a pálya végén raboskodó állataihoz. A pálya végén raboskodó állatkához igyekszik a csészealjban repkedő idegen is. Oscar-nak előbb kell elérnie a pálya végét! A játékképernyő fölött látszik, hol van Oscar, hol van az UFO és a pálya vége. Kerüld el a bolygó lakóit; az ütközés energiát von el tőled, akárcsak a csapdák és a rendkívül mérgező vizek. Ha elfogy az energiád, minden sérülés végzetes, és visszakerülsz a legutóbbi ellenőrzőponthoz. Az energia növeléséhez és visszanyeréséhez egyél gyümölcsöket - ahogy anyu is mindig tanácsolja. Az energia segítségével Oscar aktiválhatja a "düh" módot; minél több energiája van, annál tovább tart a hatása: ilyenkor gyorsabbá válik, és árkon-bokron képes keresztülgázolni. Ha utoléred a pálya vége felé tartó UFO-t, a düh-módot aktiválva ki lehet ütni az idegent a járművéből (amikor leereszkedik). Ha ez sikerül, Oscar beszállhat a csészealjba, amiből lövöldözhet is az őshonos vadállatokra (amíg van energiája)! Persze amíg az idegen ül a csészealjban, ő lövöldözik Oscarra. Mint említettem Oscar folyamatosan szalad, de az ellenfelek elkerülésére bevethet pár kunsztot:
Az ellenfelek kikerülésének módja egyértelműnek tűnik, kivéve a zöld masszát: ezek alatt át kell csúszni, amikor felugornak egy pillanatra. Irányítás: A program kétféleképen indítható:
Az EP verziót Kroysoft készítette a program jelentős módosításával. A program ugyanis mind CPC-n, mind EP-n programozástechnikai bravúr: 368x200 méretű kép scrollozódik folyamatosan, rajta sprite-ok mozognak. A CPC-s eredetiben nagyon szépen összeáll néhány olyan megoldás, ami tényleg az adott gépre van kitalálva. A scrollhoz nem másolgatja odébb a képernyőt: a CRTC kezdőcímét változtatja, és kihasználja, hogy a hardver a képmemória végéről magától körbefordul annak elejére. Így a képmemória körpufferként használható, és csak az újonnan beérkező tájat kell megrajzolni. EP-n ezt a körbefordulást nekünk kell megoldani a Nick sorleíróival és a szükséges tükörterületekkel. Emellett a háttér helyreállítása és a sprite-ok rajzolása felülről lefelé, gyakorlatilag a képsugár mögött történik, annak haladásához igazodva (beam-racing) - vagyis akkor nyúl a kép egy részéhez, amikor azt a monitor már kirakta, de a következő körben még nem ért oda újra. Ez persze csak akkor szép, ha időben el is készülünk vele... Az eredeti egyébként szándékosan 25 FPS-el megy: a megszakításkezelő csak minden második videóképkockában engedi elindulni az új rajzolást. |