![]() |
Tai-Pan 1987 - Ocean Software Ltd. kaland |
Spectrum (128k) Forrás: |
A Tai Pan (eredeti címe Tai-Pan) volt James Clavell ausztrál író Ázsia-sagájának második kötete, 1966-ban jelent meg, és mind az olvasói, mind a kritikai fogadtatása nagyon jó volt, több mint másfél millió példányban kelt el.
Film is készült a történetből, igaz, annak a vártnál rögösebb volt az útja. Még 1966-ban, az akkor hatalmas összegnek számító félmillió dollárért került a megfilmesítési jog a Metro-Goldwyn-Mayerhez, de a cég sokallotta a film 26 millió dolláros tervezett teljes költségvetését (a legnagyobb költségvetésű film akkoriban a 44 millió dolláros Kleopátra volt), így parkolópályára tette a projektet. Később a jogok vándorutat kezdtek, forgatókönyvek készültek, nagynevű színészek kerültek leendő főszerepbe (Steve McQueen, Roger Moore, Sean Connery). Ám mindez nem volt elég, csak az Ázsia-saga harmadikként megjelent kötetéből, a Sógunból készült, 1980-ban bemutatott minisorozat hatalmas világsikere tudta megadni a szükséges lökést a film elkészültéhez. 1983-ban kerültek a jogok Dino de Laurentiishez, aki első amerikai filmesként teljes egészében Kínában, Hongkongban és Makaóban forgattatta le a film jeleneteit (ezt később bánta is, de veszettül). 1986 novemberében mutatták be a 25 millió dolláros költségvetésből készült filmet (akkoriban ez már egy átlagon felüli, de még elfogadható költségvetés volt), ami még a rá költött pénz ötödét sem tudta visszatermelni, tehát hatalmas bukta volt. Ennyit azokról az előzményekről, melyek nem biztos, hogy indokolják a számítógépes játék elkészültét.
Mindenesetre az Ocean Software nem sajnálta a pénzt, és megvásárolta James Clavell könyvének jogát, hogy öt számítógépplatformra (Amstrad, C64, ZX Spectrum, Atari ST, PC) is elkészíttesse a Sentient Software-rel a sikeres könyv (és nem a sikertelen film) játékadaptációját. A játék megjelenése az ünnepi, magas eladások miatt 1987 húsvétjára volt tervezve az Ocean első valódi 128K programjaként, tehát ami valóban kihasználja a nagyobb memória adta előnyöket. Általában ha egy játéknak volt is akkoriban 128K-s verziója, akkor az csak a 48K-s eredeti volt, plusz egy háromcsatornás hang, esetleg az eredeti multiload rendszer lett egymenetes betöltéssé egyszerűsítve. A Tai-Pant nem ilyenre tervezte az Ocean, hanem olyanra, aminek a 128K-s változatához képest a 48K-s verzió erős visszalépés. Végül pont a 48K-ba való belezsúfolás kezdett gondot okozni, és a fejlesztési nehézségek miatt csak hosszú várakozás után, 1987 októberében dobta piacra játékát az Ocean. A különbségek pedig a két verzió között: háromcsatornás hang és betöltési szisztéma. Nem tudom, az Oceannál mire gondolhattak hatalmas különbségként a verziók között. A tervekhez képest még annyi változás lett, hogy PC helyett MSX-re készült el a játék, ami kezdetben sikeres is volt, másodikként nyitott a Sinclair User toplistáján, de két hónapra rá már ki is esett a játékosok kegyeiből.
A játék története a valós történelemből táplálkozik, de nagyon szabadon értelmezi azt minden szempontból, talán legszembetűnőbben földrajzilag.
1841-et írunk, a brit, európai és amerikai kereskedők keleti vizeken hajóznak szerencséjük keresése és vagyonuk növelése érdekében. Húsz évvel korábban Kína császára elrendelte, hogy országa áruinak megvásárlása csak ezüstérmékkel lehetséges. A tea, selyem és jade iránti kereslet hatalmas többletet okozott a kereskedelmi mérlegben, amely majdnem csődbe vitte a Kínával kereskedő nemzeteket. Akkor egy magányos hajó, a Csavargó Csillag, a Kelet-indiai Társaság égisze alatt egy szállítmány tiltott csempészáruval, ópiummal vitorlázott Cantonhoz (Guangzhou). A kínai kereskedők megvásárolták a rakományt, és ezüstérmékben fizettek érte. Kínában rövid időn belül annyira megnőtt az ópiumfogyasztás - és ezzel együtt az ópiumimport -, hogy az angoloknak sikerült az Indiából Kínába szállított ópiummal kiváltaniuk a kínai árukért addig fizetett ezüstöt, ezzel találtak egy módot, amivel csökkenthették az ezüsthiányt. A kereskedelem így ismét kiegyensúlyozottá vált. A független kereskedők nagy vagyont és hajóparkot halmoztak fel, a vezetők pedig saját kereskedelmi társaságokat alapítottak és elkezdték monopolizálni a kereskedelmet. A kínaiak ezeket az embereket Tajpannak, legfelsőbb vezérnek nevezték el.
A kínai tengerek ellenségesek voltak, mind az időjárási viszonyok, mind a kereskedőhajókat és a profitot megvámoló kalózok miatt. Az időjárásnak is megvoltak a saját veszélyei: az év bizonyos időszakaiban a Tai-Feng (hatalmas szél), amelyet a kereskedők tájfun néven rettegtek. A dühöngő szelek, az eső és a harminc métert is meghaladó hullámok elől alig volt remény menekülésre. A viharok a hajókat elsodorták messze az útvonaluktól, hogy azok darabokra törjenek a könyörtelen, veszélyes tengerpartokon, vagy egyszerűen csak elsöpörték őket, mintha soha nem is léteztek volna. Mivel a tengerek számos kikötője között folyamatosan növekedett a kereskedelem, a kereskedőknek a helyiek és városaik biztonságos menedéket biztosítottak a szörnyű viharok és kalózok elől, másodlagos kereskedelmi állást jelentve Európa és a Távol-Kelet felé... Ez lenne tehát a színtér, ahol szerencsét próbálhatsz, hogy a kereskedők hercegévé, majd végül Tajpanná válj.
|
Vagyon nélkül lépsz be a játékba, tehát nincs pénzed, nincs hajód, nincs semmiféle eszközöd. Ehhez képest te akarsz lenni a tajpan. Guangzhou (Canton) városában kezdesz célod elérésébe, ahol találnod kell valakit, aki elegendő pénzt kölcsönöz neked egy hajó vásárlásához és felszereléséhez, továbbá személyzet és áruk beszerzéséhez. A kölcsönkapott pénzt hat hónappal később vissza kell fizetned, ellenkező esetben a jótevőd a hidegvérét, te pedig a fejedet veszíted el!
A vagyonod állapota és még néhány hasznos információ megjelenik az üzenet ablakban a vezérlő ikonok alatt:
És ha már megemlítettem a vezérlő ikonokat, akkor ezekről is pár szót ejtenék (balról-jobbra):
Az ikonok között a balra-jobbra gombokkal mozoghatsz, és a tűz gomb megnyomásával választhatsz közülük. Ha tovább olvasol, akkor azt is megérted majd, hogy mire tudod használni őket. Városok |
|
Étterem (Restaurant) A képen látható kék ajtós kisvendéglő a legtöbb városban megtalálható, ahogy belépsz, egy pincérnő felteszi a kérdést, hogy szeretnél-e enni valamit? Ha igen, az 100 dollárodba fog kerülni. Az evésnek nem tudom, hogy van-e bármi haszna azon kívül, hogy gondolatban elfogyaszthatsz egy B menüt, vagyis egy adag szezámos-mézes csirkefalatot pirított tésztával. Utasítsd el tehát nyugodtan az udvarias felajánlást. Amennyiben a kiinduló városodban, Guangzhouban tartózkodsz, és nincs még egy vasad sem, akkor ezután megtudod, hogy hatalmas szerencsédnek köszönhetően a hátsó szobában összefutottál Jin-Quaval, aki igazán gavallér módon felajánlott neked egy 300 ezer dolláros kölcsönt, amit rövid hezitálás után elfogadtál. A kölcsönt 1841 július 21-ig kell visszafizetned, vagyis mivel január elsején kapod meg, van több mint hat hónapod a pénz kitermelésére. Kezdheted mindjárt azzal, hogy újra bemész az étterembe, majd a pincérnő újbóli elutasítása után kiderül, hogy a hátsó szobában az emberek valami furcsa játékot játszanak, egy szerencsejátékot! Belépéskor a rendszer megkérdezi, szeretnél-e játszani? Ha igen, akkor egy igazán különleges játékban lesz részed, ami gyakorlatilag egy kínai mitikus lények közötti verseny. A következő lények játszanak: szarvas, ló, hal, tehén, juh és sárkány. Hat színes oszlopot látsz egymás mellett, mind egy-egy lényt képvisel, ami kezdetben mindössze egy-egy követ jelent. Első lépésként, a 'HOW MUCH?' kérdésre add meg a tétedet, 100 dollártól egészen 10000 dollárig fogadhatsz. A fel/le gombokkal változtathatod a tétet, és a tűz gombbal fogadhatod el azt. Ezután ki kell választanod, hogy melyik lény végső győzelmére fogadsz. A lények ereje különböző, a gyengébbek végső sikere sokkal több pénz nyerésével kecsegtet, mint a favoritoké. Az esélyeket minden egyes lénynél/lapnál látni fogod, ahogy a vezérlő joystickkal, vagy billentyűvel balra vagy jobbra lépsz. Ha döntöttél egy szimpatikus mitikus lény mellett, akkor a tűz gomb megnyomására elindul a játék. A képernyő tetején lévő kövek véletlenszerűen forognak, majd néha megállnak, ilyenkor az álló három kőnek megfelelő lény kap egy újabb követ a saját oszlopára. Amint az egyik rakás eléri a 10 követ, az az oszlop, tehát az azt megszemélyesítő lény nyer. Ha a kiválasztottad nyert, akkor megkapod a nyereményed, és a rendszer megkérdezi, szeretnéd-e folytatni a játékot. Ha nem, akkor az épületen kívül találod magad. Elvileg a legnagyobb esélyed (3/1 és 4/1) a szarvas (kék), hal (lila) és juh (világoskék) megjátszásával van, de nagy nyereségre velük ne számíts! A kockázatosabb kategória, vagyis a gyengébb lények: a ló (piros), a juh (zöld) és a sárkány (sárga). Ám igazán jelentős nyereményt maximum utóbbi kettővel érhetsz el, ha mázlid van és sok meneten keresztül kitartasz valamelyik mellett! Egy kis érdekesség: amíg nem kapod meg a 300 lepedőt, addig ellébecolhatsz akármennyit a városban, nem fog telni az idő, ám amint nálad a pénz, 24 másodpercenként el fog telni egy nap. Sőt, ha szerencsejátékot játszol, egy parti alatt el fog telni egy-két nap! |
![]() |
Bank
Egy épület az ajtaja felett nehezen olvasható felirattal. Ahogy belépsz, választanod kell, hogy eladni, vagy venni szeretnél (SELECT BUY OR SELL). A vezérlőikonokkal tudsz válaszolni erre a lényegre törő kérdésre. Első banki látogatásodkor valószínűleg csak vásárolni tudsz majd, méghozzá egy hajót, mert bizony hajót csak a bankban tudsz legálisan beszerezni. Eladni ugyanitt ugyanazt, csak töredék árért. Három választási lehetőséged lesz, ami tulajdonképpen kettő, ha csak 300 ezer dollárod van:
A hajóválasztást az határozza meg, hogy hogyan kívánod megvalósítani ambícióidat. Ha csempészni szeretnél, akkor válaszd a lorhát. Ha békésen szeretnél kereskedni a törvényeket szem előtt tartva, akkor válaszd a klippert. Ha privatérnek (egyfajta támogatott kalóznak) akarsz állni, akkor a fregatt a te hajód. Lehetsz kalóz természetesen a másik két hajótípussal is, de a megfelelő tűzerő nélkül azok nem lesznek megfelelőek. Mindez fordítva is igaz, csempészként használhatod a fregattot vagy a klippert is, de az ő sebességükkel nem leszel túl sikeres választott hivatásodban. |
![]() |
Fogadó (Inn) Miután megvásároltad a hajót, legénységet kell kerítened. Alkalmazhatsz pl. a fogadókban bárkit, de ha meg akarod őrizni a pénzedet, erőszakkal is verbuválhatsz személyzetet. Ne feledd, hogy a fizetett legénység valószínűleg hűségesebb veled szemben, mint az erőszakkal összeszedett. A verbuválást csak részeg és kimerült férfiakkal szemben próbáld meg egy gumibot segítségével. Ha egy fittebb emberrel próbálkozol, akkor fennáll a veszélye, hogy rosszul sül el a dolog, vagy elkap a helyi rendőr (Bannermen). Ha a Bannermen letartóztat, a börtönben (Gaol) két verés között elgondolkodhatsz az erőszak hiábavalóságáról. Ha viszont sikeres az erőszak, akkor megjelenik egy felirat, miszerint a fiad felviszi a verbuváltat a hajóra. Igen, a fiad, merthogy ő az állandó, ám láthatatlan kísérőd. Ne is foglalkozz vele, amíg veled van, addig lesz, aki hozza-viszi neked a dolgokat. Visszatérve a szelídebb módszerre, bemész a fogadóba, és először a banknál már megismert kérdésre kell válaszolnod, 'BUY OR SELL?', te előbbit szeretnéd, vásárolnál, na jó, szerződtetnél pár jóembert a legénységedbe. Ezután optimista vendéglátód megkérdi, hogy szeretnél-e inni? Száz dollárért szerintem nem túl nyerő ötlet, de rád bízom. A következő kérdés a fontosabb, vagyis, hogy szeretnél-e legénységet? Naná, hiszen az is csak 100 dollár koponyánként! A 'HOW MANY?' kérdésre tekerd maximumra a számlálót, majd fizess. Ha megvan a maximális létszám, vagy legalább a nagyja, akkor távozhatsz. Ezen a helyen nincs más teendőd. Ha mégis piálnál egy jót, akkor maximum 32 pohárral guríthatsz le egyszerre, utána az utcán találod magad. Ezt megteheted aztán végtelenszer, a májad bírja, a bukszád lesz a gyenge láncszem! Felvetődhet még benned, hogy mit lehet eladni a fogadóban, ha már kérdezi a program beléptedkor... Nos, hát semmit. Ki tudja mi volt még ide tervezve? |
![]() |
Börtön (Gaol) Elvileg egy félelmetes, kerülendő objektum. Ha személyzetszerzés céljából történő ütlegelés fennforgásának tettenérésekor kerülsz be, akkor 30 napot töltesz bent. Három bentlakásos időszak egyenlő egy lefejezéssel, vagyis ez a börtön körülbelül olyan, mint más játékokban egy élet elvesztése, három élet elvesztése pedig a gémóver. Más szerepe nincs is a játékban. |
![]() |
Áruház (Warehouse) A helyi kereskedelmi központ, a plázák elődje, ahol minden fontosat meg lehet kapni, amivel jól lehet kereskedni, vagyis teát, jade követ és selymet. Ha belépsz, a már megszokott kérdés fogad: 'BUY OR SELL?' Ha párat lapozol, láthatsz egy térképet, ahol láthatod a behajózható tengereket, kikötőket, a városok alaprajzát a fontosabb épületekkel, valamint azt, hogy a játék földrajzilag négy részre bontja a 32 várost, és az egy szektorban lévő városokban hasonló (ám nem egyenlő) a három említett fontos árucikk árfolyama. Az árfolyamokat a szektorok sarkában lévő pénzhalommal jelképeztem. Ez azért fontos, mert ugyan van esélyed arra is, hogy szektoron belül kereskedj, de ha néha sikerül is ezzel némi haszonhoz jutnod, biztos lehetsz benne, hogy hosszabb távon ez nem működik. Azt is vedd figyelembe, hogy az áruházban üzletemberek ücsörögnek, akik pénzt keresni mennek oda, így normális dolognak minősül, hogy ugyanazt az árut kevesebb pénzért veszik vissza, mint amennyiért egy perccel korábban eladták neked. Ha eladni szeretnél valamit, csak ugyanezt a három árut tudod, semmi mást. |
![]() |
Csempészek Ők nem épületek, pedig sziklaszilárdak. Ők azok az emberkék, akik nem rohannak sehova, csak ácsorognak néhány utcasarkon. Nagyon jó emberismerők, és röntgenszemük van a városi legenda szerint. Rád sem bagóznak, amíg nincs pénzed. Ha látják, hogy van mit a tejbe aprítanod, akkor viszont egyből leszólítanak, ahogy a képen is látod. Vásárolhatsz tőlük úgynevezett csempészárut. Ja, nincs megnevezve, de szerintem valami kábszer lehet, leginkább ópium, de nincs jelentősége. Vedd figyelembe, hogy jövedelmezősége mellett ez a fajta kereskedelem nagyon veszélyes is lehet! Ha a rendőrség csempészholmival kap el téged, börtönbe kerülsz, és az árukat is elveszíted. Sajnos ezt még nem sikerült kiviteleznem, így azt sem tudom, mennyi büntetés jár érte. Az egyébként meg nem nevezett csempészcuccok ára rögzített (kis eltéréssel) egy-egy városban történő vásárlás és eladás esetén, de jelentős különbség lehet a látogatott kikötők árai között. |
![]() |
Kisbolt (Supplies) Alapvető fontosságú hely, ugyanis élelmezned kell a legénységet, az ételt pedig itt veheted meg ládákba csomagolva. Egy láda élelmiszer az annyi, mint 20 ember egy egész heti élelme, tehát 140 adag babkonzerv. A térképhez lapozva, a jobb alsó sarokban látod, hogy egy-egy hajónak milyen fontos jellemzői vannak. Egyik jellemző a sebesség, ezt egy színes csíkkal jelöltem hét részre osztva. Ez a csík körülbelül megfelel az egy hét alatt megtehető útnak, sok dolog befolyásolja, de egy durva kalkulációhoz jó. Látod még egy láda képében a raktér méretét, valamint a kis kínai mutatja, hogy hány fős személyzetet fogadhatsz fel a hajóra. Például: ha Guangzhouból Wuxiba hajózol lorhával, akkor durván két héttel számolhatsz, és ha a maximális legénységgel, vagyis 13 fővel utazol, akkor 13x14 = 192 adag, vagyis másfél láda ételre lesz szükséged körülbelül az út folyamán. Tehát vagy veszel egy láda ételt, mert spórolni akarsz (tudsz is, erről később, az élelmezésnél lesz szó), vagy veszel két láda ételt (és nem kell spórolnod az embereken). Egy adag kaja 2000 dollár, vagyis kezdetben lehet, hogy spórolni fogsz, később már nem érdemes, hacsak nem azért, mert nem fér el a hajón több. Például fregattal a Guangzhou-Tokyo táv kb 5-6 hét, 31 fős személyzettel az nem kevesebb még spórolva is, mint 31x35 adag, vagyis 8 láda élelem! Nem biztos, hogy ennyi helyet el akarsz majd pazarolni a raktérből. Gyakorlatban az élelem vásárlása: belépsz a kisboltba, szokásos kérdés: 'BUY OR SELL?', vásárolnál, majd megadod a darabszámot. Mikor első alkalommal jársz a kisboltban, kapsz egy következő kérdést is, mégpedig, hogy megveszed-e 2000 dollárért a teleszkóp+térkép kombót? Vedd meg, jó lesz az a tengeren. Ha nem veszed meg, később is megteheted. A fogadóhoz hasonlóan a kisbolt is egyoldalú kereskedő hely, ugyanis a kérdés ellenére nem vesznek semmit. Sőt, ha kimarad egy kis kaja egy út során, az is eltűnik, mire újra kihajózol, ne számíts arra, hogy a megspórolt konzerv jó lesz még valamire. |
![]() |
Fegyvertár (Armoury) Valamiért mindig a börtön bal oldalán van, de nem jövök rá, miért... A szokásos kérdés után két dolgot tudsz vásárolni: muskétádba (musket shot), és ágyúidba (cannon shot) lőszert. Egységáron vannak, egy láda belőlük 100 dolcsi. Egy láda muskétalőszer 50, egy láda ágyúba való lőszer pedig 12 lövésre elég. És bizony, itt sem tudsz eladni semmit. |
![]() |
A vöröslámpa nélküli zöld ház erotikát kedvelőknek
Nincs igazán jelentősége a játék folyamán, 100 dollárért meglátogathatsz egy hölgyet, aki ennyi pénzért hajlandó veled papás-mamást játszani. Ezután megjelensz kisimulva, üdén, harcra készen. A pirospacsis akciójelenetek a játékból kimaradtak a kiskorúak lelki üdvének megóvása céljából. 18 éven felüliek keressék a játék rendezői változatát! Ezek voltak tehát a városokban fellelhető speciális helyszínek, mindegyik majdnem minden városban megtalálhatóak. De van még egy fontos hely, a kikötő. Gyakorlatilag a városok egyetlen kijárata, innen indulhatsz hajókázni. |
|
Hajózás
A kikötő (mint írtam már) mindig ott van, ahol a város nevét látod egy táblán, a városok starthelye tulajdonképen. Ha kilépsz a városból, akkor a helyszíntől függő földrajzi viszonyoknak megfelelően, de a jobb oldali képhez hasonlót fogsz látni, egy tengeri navigációs nézetet, és azt, hogy hajód kezdeti kis lendületével elindul, majd rövidesen megáll. Plusz új vezérlő ikonokat:
Tehát ezeket a dolgokat tudod művelni vitorlázáskor, nem tudsz viszont például egy leltárt lekérdezni (kivéve az élelmet, mert azt meg tudod nézni bármikor), így azt sem tudod, hogy éppen milyen áruk vannak a hajódon, vagy mennyi lőszered van még. Fontos még megemlíteni, hogy vitorlázáskor a képernyőn üzeneteket is kaphatsz, ezek a rövid, tömör jelentések a dátumtól jobbra jelennek meg. Néhány fontosabb ezek közül:
|
|
Harc
Ha csábít a kalózlét romantikája, hogy a tengereken szabadon vitorlázva lesheted meg a mit sem sejtő (ó, dehogynem, sejtik ők) áldozataidat, kiválaszthatod a támadni kívánt prédát, akkor ezt megteheted. Legyen hozzá egy nagyobb hajód, harci ikon bekapcs, és már indulhat is a móka. A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy az említett harci módba váltasz. Valamelyik kereskedelmi útvonal környékére hajózol. Vársz, míg megjelenik egy hajó a láthatáron. Megnézed távcsővel. Ha úgy ítéled meg, hogy megfelelő áldozatot találtál, akkor megnyomod a tűz gombot. Ekkor egy olyan képernyőt látsz, ahol a távolban megjelenik a támadott hajó, előtted pedig egy sor ágyú (jó esetben nem egy darab), a saját hajód lövegei. Ágyúzás
Az ágyúzás végkimenetele többnyire semmi, máskor az ellenség a fedélzetedre tör, van olyan is, hogy elsüllyeszted az ellenséget, és ha a hajót sikerült jó helyen megállítanod, akkor van egy kis esély arra, hogy át tudsz rá ugrani. A kézikönyv szerint, ha a hajót érintetlennek szeretnéd találni, hogy növeld a vagyonod, akkor legyél óvatos a ágyúzás során. Hát, ez nem igazán működik. Ha nem ágyúzol, oké, a te döntésed, de az ellenséged úgyis fog, így előbb-utóbb ellepi a fedélzetedet... szóval ilyenkor inkább hagyd az egész hadakozást és a SPACE-szel lépj vissza a navigációs módba. Az ellenség a fedélzetedre lép Az ellenség fedélzetére lépsz |
A játék vége Vezérlés Furcsaságok, hibák
Tippek, tanácsok
Értékelés
|
|