|
|
Skyfox
1985 - Ariolasoft UK Ltd. szimulátor |
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
A XXIII. században járunk. Az emberiség meghódította a galaktika legnagyobb részét és az arra alkalmas bolygókon településeket hozott létre. Az egyes bolygók lakói szövetségben állnak egymással és egy gigantikus szövetségi rendszerbe, a Galaktikus Tanácsba tömörülnek. Az általános békét a Tanács rendfenntartó erői biztosítják, minden bolygón fegyveres támaszpontot tartanak fenn. Az utóbbi időben azonban nyugtalanító hírek érkeztek a Tanács vezetőihez: a Gamma-rendszer egyik bolygóján egy kissé militarista tudós ragadta magához a hatalmat és fegyveres erőivel megtámadta a Tanács helybéli támaszpontját. A Tanács még idejekorán kiküldte a helyszínre a legképzettebb elhárító tisztjét, Frank Sondart, hogy tegye meg a megfelelő intézkedéseket (lövöldözzön egy kicsit).
A játék folyamán Frank szerepét alakítjuk. Frank éppen elfoglalja helyét speciális harcjárművében (egy lehető legmodernebb műszerekkel felszerelt vadászrepülőgépen), amikor hírt kap a bázis felderítőközpontjából, hogy a diktátor csapatai - tankokkal és vadászgépekkel - megkezdték a támadást a bázis ellen. Most már csak rajta áll, hogy sikerül-e megvédeni a bázist a lázadóktól...
Az indítási paraméterek beállítása:
![]() |
A játékot és a menüt KEMPSTON illesztőbe dugott botkormánnyal vagy billentyűzettel vezérelhetjük. Betöltés után, a képernyő alsó két sorában láthatóak a játék indítási paraméterei. A felső jelzi, hogy a játékot melyik támadási színhelyről indítjuk, ezt a joystick-kar jobbra/balra mozgatásával (vagy 'J' - 'K' billentyűkkel) tudjuk változtatni:
|
Mint már említettük, a diktátor csapatainak a fő célja a bázisunk és a Tanácshoz hű települések elpusztítása (ebből következik, hogy a mienké a megvédése). A fentiek csak gyakorló opciók voltak (arra szolgáltak, hogy fokozatosan begyakoroljuk a különböző harcmodorokat), a bázisunkat nem fenyegette veszély (települések pedig nem voltak). A következő opciókban azonban már élesben megy a harc: az ellenség soraiban találkozhatunk az ún. anyahajókkal, amelyek egyre több támadó alakulatot bocsátanak harcba. Az alábbi táblázat összefoglalja, hogy az egyes lehetőségek milyen összetevőket tartalmaznak ("+" és "-" jellel jelöltük, hogy találkozhatunk-e az adott opcióban tank- illetve repülőgép alakulatokkal vagy nem):
| Opció | Település |
Anyahajók |
Tankok |
Repülőgépek |
| SMALL INVASION | 3 |
1 |
+ |
- |
| FULL INVASION | 5 |
3 |
+ |
+ |
| MASSIVE ONSLAUGHT | 8 |
6 |
- |
+ |
| ADVANCING WALL | 1 |
5 |
+ |
- |
| CHESS | 5 |
5 |
+ |
+ |
| HALO | 1 |
4 |
- |
+ |
| THE ALAMO | 1 |
4 |
+ |
+ |
| CORNERED | 5 |
8 |
+ |
+ |
Az első három beállítás esetén - a taktikai térkép alapján - véletlenszerű pozícióba áll fel az ellenfél, az utóbbi ötben pedig fix pozíciókba.
A támadás indítási helyzetének a beállítása után a joystick-kar fel/le mozgatásával (vagy 'I' - 'M' billentyűkkel) állíthatjuk be a játék nehézségi fokozatát (mennyire nehéz megsemmisíteni az ellenséges alakulatokat). A szintek nehézség szerinti sorrendben:
| CADET | kadét (tanuló) |
| WINGMAN | pilóta |
| FLIGHT LEADER | szakaszparancsnok |
| SQUADRON COMMANDER | századparancsnok |
| ACE OF THE BASE | ász |
Az indítási paramétereket minden egyes játék után megváltoztathatjuk, ha rosszul indítottuk a tűzgombbal a játékot a 'SYMBOL SHIFT+R' használatával kiszállhatunk.
Az eddigiekben elég sok szó esett olyan fogalmakról (település, anyahajó stb.), amelyek csak a játék folyamán válhatnak világossá az olvasó számára. Most, hogy röpke 3 oldal leforgása alatt megtanultuk, hogyan lehet beállítani a játék indításának helyszínét, tekintsük át, hogy egyáltalán hogyan kell játszani vele...
A műszaki berendezések használata:
![]() |
Fedélzeti számítógép
A fehér kerettel jelölt négyzet jelzi a vadászgépünk pillanatnyi pozícióját. Egy villogó karaktert (kurzort) az 'I', 'M', 'J', 'K' billentyűkkel mozgathatjuk abba a szektorba, amelybe menni kívánunk. A kurzor pozícióját a jobb felső sarokban lévő koordináta-kijelzőn is kontrollálhatjuk. Ezenkívül a gép folyamatos információkkal szolgál arról, hogy hány tank (TOTAL TANKS) illetve hány bombázó (TOTAL PLANES) van a területen (egy kocka ugyanis nem egy gépet, hanem egy csapatot jelöl). |
![]() |
Felhívnánk a figyelmet arra, hogy ha ugyanabban a szektorban több egység is tartózkodik (pl. egy anyahajó és egy tankcsapat), akkor a térképen csak az egyiket láthatjuk. A szektorok alaposabb vizsgálatára van rendszeresítve a számítógépbe a 'Z' billentyűvel behívható, ZOOM nevű nagy hatótávolságú radar. Ez kinagyítja azt a szektort, ahol a taktikai térképen a villogó kerettel jelzett kurzor van. Kiírja a szektor koordinátáit (SECTOR), a gépünktől való távolságát (DISTANCE TO PLANE) és a bázistól számított távolságát (DISTANCE TO BASE). A
szektor nagyított térképén láthatjuk az ott lévő dolgokat (település, anyahajó, tank és bombázó). A települések az ellenség támadásai ellen pajzsokkal vannak felszerelve. A települések állapotát (mármint hogy objektíve léteznek-e még vagy már megsemmisítették őket), a pajzsuk erősségét (kezdetben 100, de találatok esetén csökken), a legújabb népességnyilvántartási adatokat (általában 2-3 fő, jó esetben 1) és a település koordinátáit az 'R' billentyűvel előhívható táblán vételezhetjük szemügyre. |
![]() |
Az 'S' billentyűvel hívható be a REPORT, ami a játék pillanatnyi állásáról ad értékelést. A következő információkat láthatjuk:
|
![]() |
A fedélzeti számítógép rendelkezik egy 'H' betűvel aktiválható HELP-funkcióval, ami nagyon hasznos, mert elmondja tömören angolul azt, amit mi itt bő lére eresztve előadunk magyarul. Ha megelégeltük a fedélzeti számítógép tevékenységét, a 'C' billentyű újbóli megnyomásával kikapcsolhatjuk. |
A pilótafülkében található kijelzők:

| 1 | A taktikai térkép bal felső sarkához viszonyított X-koordinátánk (az első kettő egész, a második kettő tört szám) |
| 2 | Y-koordináták |
| 3 | A rövidtávú radar képernyője gépünk sziluettjével |
| 4 | Az aktuális játék megkezdése óta eltelt idő |
| 5 | A bal és jobb védőpajzsok energiaszintje (ha valamelyik oldalon elfogy, akkor egy életünk elvész) |
| 6 | A keresőfejes rakéták száma |
| 7 | Sebesség |
| 8 | Gépünk iránya fokban kifejezve (A 0 fok északnak felel meg) |
| 9 | Magasság lábban |
| 10 | A hőrakéták száma |
| 11 | A robotpilóta kijelzője (NORM / AUTO) |
Manőverezés
![]() |
Mint az eddigiekből is kiderült, a bázis és a települések elleni támadás párhuzamosan a földön és a levegőben zajlik. A repülőgépek 30000 láb magasság felett támadnak, tehát ahhoz, hogy hatásosan védekezhessünk minden síkon, néha fel-le kell repkednünk néhány ezer métert. Emelkedéskor gépünk belekerül a két hadszínteret elválasztó felhőrétegbe, a felhők fölé érve felvehetjük a harcot. Attól függően, hogy milyen játékot indítottunk (van bombázótámadás?), induláskor is ki kell választanunk, hogy fent (HIGH) vagy lent (DOWN) kezdjük meg áldásos működésünket. Ha energiapajzsaink a harcban némi károsodásokat szenvedtek (pl. már csak alig van belőlük valami) vagy üzemanyagunk a végét járja, le kell szállnunk a fent említett dolgok feltöltése végett. Feltöltéshez csak a bázisunkat vehetjük igénybe, más településen nem tudunk leszállni (ha mégis megpróbálnánk, a radarképernyőn a gép közli velünk, hogy ez nem lehetséges: CAN'T LAND ON ... BASE). A bázis megkeresése a taktikai térképnél megismertek alapján nem nehéz, a leszállás meg pláne nem: mikor már megfelelően megközelítettük, csökkentsük a magasságot 0-ra, és csökkentsük a sebességet a minimumra. |
A fegyverek használata és harc az ellenség ellen
|
Az ellenség megközelítésére a legkézenfekvőbb megoldás a robotpilóta bekapcsolása a 'A' billentyűvel. Ekkor a gép automatikusan megkeresi a legközelebb lévő szektort, amelyben ellenség van (AUTO PILOT ENGAGED + szektorszám), majd miután megtalálta őket, visszaadja a vezérlést a játékosnak (ENEMY NEAR, DISENGAGED). Amennyiben a színtéren (pl. a levegőben) nincs ellenséges egység, a robotpilóta nem üzemel. Ugyancsak nem működik az autópilóta, amíg harcérintkezésben vagyunk az ellenséggel (lőnek ránk). Miután megközelítettük az ellenséget kezdetét veheti a nemes küzdelem. Vadászgépünk háromféle fegyverrel van felszerelve: egy szimpla gyorstüzelő gépágyúval, hőrakétával és keresőfejes rakétával. A gépágyú standard fegyver, kezelése a tűzgombbal történik. Lőszerkorlátozás nincs. A rakéták a virgoncabb, lelőhetetlennek tűnő tankok illetve bombázók ellen, de legfőképpen az anyahajók megsemmisítésére szolgálnak. Kezdetben mindkettőből 5 db van birtokunkban. A keresőfejes rakéta (RADAR GUIDED) betöltése a 'G' billentyűvel történik (GUIDED MSL ARMED). A betöltés után a 'S' billentyűvel bekapcsolhatjuk a célzókészüléket (ha nincs a látómezőnkben cél, NO TARGET üzenetet kapunk), ami a radar helyén jelenik meg és a cél magasságát és egy célkeresztet tartalmaz. Nem baj, ha nincs a cél a célkeresztben (de a képernyőn egyébként látjuk), lőjük ki a rakétát a tűzgomb megnyomásával, mert így is célbatalál (azért keresőfejes, hogy megkeresse a célt). Az inváziók sikeres elhárításakor alapvető kérdés, hogy sikerüljön a támadó csapatokat ledobó anyahajókat idejében megsemmisítenünk (tartalékoljunk rájuk néhány rakétát). Ha megakadályozzuk az újabb és újabb csapatok ledobását, akkor utánpótlás hiányában már könnyen elbánunk a támadó csapatokkal (idővel csak elfogynak). Azokat az ellenséges csapatokat, amelyek már nagyon közel kerültek a településeinkhez, igyekezzünk minél előbb likvidálni (a települések védelme különösen a CORNERED opció esetén bulis dolog, amikor ezek a térkép négy sarkában helyezkednek el). Különösen ügyeljünk a bázisunk védelmére: ha ez megsemmisül nem tudunk hová leszállni üzemanyagot illetve pajzsenergiát felvételezni és előbb-utóbb elhalálozunk (viszont addig sem üzemel a fedélzeti számítógép, amely az adatait a megsemmisített bázis adatbankjából olvasta ki). Ha sikerült elpusztítanunk az összes ellenséges anyahajót és csapatot, vissza kell térnünk a bázisra és leszállni. Ekkor a program közli velünk, hogy győztünk (YOU WON!). Mindez így elmondva egy kissé (nagyon) fárasztónak és bonyolultnak tűnik, de játék közben már nagyon egyszerű (némi gyakorlás után). A gyakorló küldetéseket ne hagyjuk ki, és lehetőleg sorban teljesítsük őket, így fokozatosan megtanulhatjuk a kezelést. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy sajnos a Spectrum verzió lényegesen gyengébben sikerült, mint a C64, vagy az Amstrad CPC változat, főleg a monochrom grafika, és a hangok kiábrándítóak... Sok szerencsét kívánunk minden próbálkozónak! |