










|
A
start-pályán indítsunk egy furfangos húzással, tegyük le a zsebkendőt (HANKEY),
és vegyük fel a furulyát (FLUTE). Annak örömére, hogy kedvenc hangszerünk birtokunkban
van, nézzünk körül a palotában, slattyogjunk végig egészen a nyugati erkélyig,
gyönyörködve a palota építészeti megoldásain. Megérkezve kulcsokat találunk
a földön, talán a takarítónő hagyta el?! Mielőtt eltöprengenénk a dolgon, ezeket
a kulcsokat (SEVERAL KEYS) cseréljük ki a nálunk lévő furulyával. Kiránduló
körutunkat a konyha felé folytatjuk, miközben nálunk vannak a kulcsok és a jó
öreg bányászsisak (THE MINER HAT). Bányász sisak nélkül nem sok értelme lenne
megpróbálni bemenni a konyhába, ugyanis drága feleségünk fakanállal hadonászva
adná ki utunkat. Nos, ennek a dolognak családi háttere van, ugyanis főhősünk
térdenállva fogadott esküt kedves nejének, hogy befejezi a lumpoló életmódot
és munkát fog vállalni. Történetünk főhősének ki is adták az útját, de ő túljárt
az asszonynépség eszén, aki képes elhinni a bányászsisak láttán, hogy férje
a bányában helyezkedett el (itt azért annyit illik megjegyezni, hogy Bagdadban
nincsen bánya!). Asszonyunk nem is zavarja a levegőt jelenlétével, szabad a
lakás előttünk. Menjünk át a hálószobába, amelynek végében ott áll lassan korhadó
szekrényünk, benne molyrágta gönceinkkel. Feleségünk úri családban nevelkedett,
így azt még csak feltételezni sem merhetjük, hogy kotorászni mert volna bármikor
is a szekrényben. Erről meggyőződünk, és megnyugodhatunk, hogy valóban így van,
gönceink még mindig a megszokott 'rendetlenségben' hevernek szanaszét a szekrényben.
Ez megnyugtató tény, mivel az illető szekrény egy titkos kijáratot rejt, melyen
keresztül annak idején hősünk rendszeresen lebonyolította illegális kimenőit.
Ez a titkos kijárat a könyvtáron át a bazárba vezet. Az ajtó viszont zárva van,
így kapóra jön a földön talált kulcscsomó, próbálkozzunk hát, s lám a kulcs
nyitja a zárat. No nem szabad engedni a kísértésnek, elégedjünk meg annyival,
hogy az ajtó nyitva van, biztosítva ezzel azt, hogy a későbbi visszatéréseink
alkalmával szabadon átjárhatunk. A kulcsra többet nem lesz szükségünk, így azt
feltűnés nélkül lopjuk vissza a helyére, vagyis oda ahol találtuk, a nyugati
erkélyre, a földre. A kulcsot cseréljük vissza a furulyára. Hangszerünk annyira
megigéz minket, hogy hatalmasat fújunk bele, hirtelen 'légszomjunkat' a szomszédos
'AIR BAGDAD' irodájában fogják kielégíteni, igénybe vehetjük a társaság legújabb
szolgáltatását a szuperszónikus repülő szőnyeget. A varázsszőnyeggel tegyünk
egy kört a tenger felett, majd szálljunk le a túlparton a toronyház bejáratánál.
Kíváncsiságunk határtalan, bár asszonyunk régóta óva intett bennünket attól,
hogy betegyük lábunkat a toronyházba, most fittyet hányva a jótanácsoknak mégis
nekiindulunk.
Egy
nagy terembe jutunk, melynek közepén felismerhetetlen csomag hever. Közelebb
érve kitör belőlünk a pánik: 'Szent isten ez egy kígyó!' Ám rémületünk korai,
mert még két lépést téve ráébredünk, hogy ez csak hasonlít rá. Egy kupac kötél
hever a földön. Hirtelen csodálkozásunkban azt sem tudjuk mit csinálunk, összekeverednek
bennünk a dolgok, és a teljes káoszban furulyánkkal 'kötélbűvöléssel' próbálkozunk.
Álmodunk, vagy ennyire fáradtak vagyunk? A kötél a szép dallamok hallatára megindul
felfelé. Erre főhősünk már csak egyet tud mondani: "...ha én ezt a klubban
elmesélem?!". Miután felfogtuk a dolgot, barátkozzunk meg a gondolattal,
gyűjtsünk erőt és másszunk fel a madárházba. Innen minden probléma nélkül átjuthatunk
az erkélyre. Az erkélyen természetesen ott gubbaszt a nagy kék madár. Szadista
szándékaink az állatok irányába már gyermekkorunk óta bennünk lapul, csapjunk
le a madárra. A madarat persze nem most vették le a falvédőről, ügyes húzással
a karmai közé fog minket, s ijedten repülve a palota felé, jó irányú célzással
- egyben köszönetét kifejezve - lepottyant minket a darázsfészekbe.
Itt található a darazsak féltett kincse, a szárny (WINGS). A furulyáért cserébe
vegyük fel a szárnyat, és menjünk ki balra. Ismét meglepetés ér bennünket (úgy látszik
ez a játék a meglepetések játéka), ugyanis a nyugati erkély párkányán állunk.
Előttünk a darázsfészek kijárata látható. A kijáraton ugorjunk át, majd menjünk
végig az erkélyen. Ha a darázsfészek fölé érünk, talán nem is véletlenül a fészek
leesik, összetörik, s romjaiból egy kicsit elszédült darázs száll elő. Telepatikus
úton megpróbáljuk elmagyarázni neki, hogy a dolog végül is véletlenül történt,
ez persze láthatóan nem hatja meg, így hát jobbnak látjuk odébbállni, de még
búcsúzául sok sikert kívánunk az új fészek építéséhez.
A keleti erkély felé még nem jártunk, most menjünk oda. A jó szolgálatot tevő
bányászsisakot tegyük le és magunkhoz vesszük a korbácsot (WHIP) - no persze
pusztán csak önvédelmi célzattal. A titkos úton menjünk el a bazárba, sőt túl
a bazáron, egészen az ökrös szekérig. A szekér előtt szemmel láthatólag búskomor
ökör áll, jó szokásunkhoz méltóan megcirógatjuk a korbáccsal. Ettől az ökör
igen hamar belátásra kényszerül, és oda enged minket a szekér mellé. Elterelő
gimnasztikai gyakorlatok végzése közben ugorjunk a kerék közepébe, ezáltal lecserélődik
a jó keréktengely (WHOLE AXLE) a korbáccsal.
Új szerzeményünkkel oldalogjunk el a kútig, melynek káváján ártatlan angyalka
vesztegel. Hirtelen minden bűnünket szeretnénk meggyónni, de éppen hogy csak
megérintjük szegényt, megijed, szárnyakat ereszt és ismeretlen helyre távozik.
Természetesen
nem haragszunk meg, mert a kút nyílása szabaddá válik. Ereszkedjünk le a vízesésig,
onnan pedig menjünk el a hídhoz. A híd tekerőjében próbáljuk meg elhelyezni
a jó keréktengelyt. A híd ezután le tud ereszkedni, és cserébe megkapjuk a rossz
keréktengelyt. Ezzel a törött tengellyel (BROKEN AXLE) és a szárnnyal menjünk
a bazári kúthoz. A kút tetején egy parittyát veszünk észre. Esztétikai szempontból
úgy véljük előnyösebb, ha a kút tetejére a szárny kerül, le is cseréljük a két
tárgyat. Parittyánk viszont üres (SLING EMPTY), így korai volt az öröm, hogy
azonnal valami csintalanságot követhetünk el. Következő utunk az aquarium-ba
vezet, melynek alján egy 3 ágú villa hever. Némi fizika tudomány azért bennünk
ragadt, hamar cselekedni akarunk, hogy megmentsük a villát (TRIDENT) a rozsda-haláltól.
A rossz keréktengelyt bedobhatjuk a vízbe. A parittyával és a villával menjünk
vissza a kúthoz, egészen a vízesésig. A hatalmas erejű víz-zuhatag valamikor
egy óriási kagylót sodort ide, melyben egy felbecsülhetetlen értékű gyöngyszem
rejlik. Ismét nem kapzsiságból , hanem becsületességből, kihalásszuk a gyöngyöt
(PEARL) a villával. Főhősünk a gyöngy felhasználásának legegyértelműbb módját
választja, és betölti a gyöngyöt a parittyába. A töltött parittyával - mint
egy cowboy - menjünk a toronyházhoz. A toronyház mellett, nagy kókuszpálma ágaskodik,
melynek tetején kényelmesen tengeti idejét egy majom. A parittyát meglátva viszont
ősi ösztönei kerekednek felül, és megalázó módon meghajít minket egy kókuszdióval
(COCONUT). A kókuszdióval menjünk át a barlangi patak végébe. A kókuszdió nem
könnyű, így reálisnak tűnik, hogy főhősünkről 'patakban' folyt a verejték. Itt
vegyük fel a hal-álarcot (THE FISH HELMET) és tegyük le a gyöngyszemet. A nálunk
lévő kókuszdió olaja megvéd minket a sivatagi meleg káros sugaraitól, tehát
nyugodtan vágjunk neki a sivatagnak. Farsangi mulatság híján nyugodtan cseréljük
el a hal-álarcot a tompa tuskóra (TRUNK BLUNT), de közben vigyázzunk, nehogy
beleessünk a sivatagi forrásba, mert 'forrásban' főhet a fejünk.
Főhősünk agya ettől függetlenül is elcsattan, eszébe jut a toronyházban elhelyezett
homokóra, így hát tüstént nekiered, hogy kicserélje a tompa tuskót a homokórára
(THE HOUR-GLASS). Ezzel visszamehetünk a sivatagba, és megnyugodhatunk, hogy
eszközünknek végre ideális életkörülményeket sikerült biztosítani. A hal-álarcot
persze nem hagyjuk ott, hátha álarcosbálba hívnak minket valamikor. A kókuszolaj
kiváló ellenszere a leégésnek, de a hőség kibírhatatlan, s mivel nem bírjuk
tovább, rögvest belecsobbanunk a forrásba. A hal-álarc különleges tulajdonságát
szintén meglepetésszerűen élhetjük át, ugyanis főhősünket alkalmilag kopoltyús
lénnyé változtatja. A forrás alján magunkban gyönyörködhetünk, ugyanis valaki
tükröt hajított a forrás aljába. A sivatagtól és a hőségtől egyszerre elment
a kedvünk, a kókuszdiót itt hagyjuk, és felvesszük a tükröt (MIRROR). Miközben
magunkat bámuljuk eme nagyszerű találmány felületén, a forrás elsodor minket
egészen a vízesésig. Itt már kimászhatunk, s kitalálhatjuk, hová indul főhősünk
csuromvizesen. Természetesen a hálószobába. Lábujjhegyen közlekedve letesszük
a tükröt, és felvesszük helyette az üres erszényt (EMPTY PURSE). Az előszobában
letesszük farsangi tartalékolás gyanánt a hal-álarcot, helyette felvesszük a
tüzes gyűrűt (THE FIRE RING). Ezekkel az eszközökkel meglátogatjuk a pince sötét
mélyét. A földalatti titkos csapóajtó kinyitásához a tüzes gyűrű mágikus ereje
lesz segítségünkre. Belépve elénk tárul a barlang bejárata. Főhősünk elgondolkodik
- mert némi ész azért szorult a buksijába -, és szöget üt a fejébe, hol hallotta
ezt a történetet, hiszen kedvenc ponyvaregényének az 'ALI BABA ÉS A 40 RABLÓ'-nak
a képei jutottak az eszébe. A felismerésen felbuzdulva elrohanunk a könyvtárba
és kikölcsönözzük az imént említett könyvet (ALI BABA BOOK). A kölcsönző-jegyet
persze otthon hagytuk, így a gyűrűt tesszük le helyette letétbe. Visszatérünk
a barlang bejáratához és idézünk néhány sort a könyvből. Ezt már a barlang bejárata
sem bírja ki, és megnyílik az út a barlang felé. Itt hatalmas kincshalom vár
ránk, ott a helyünk, de csak annyit tudunk spejzolni, amennyi az erszényünkbe
fér. Ettől függetlenül főhősünknek mától a pénz csak másodlagos kérdéssé vált.
Hihetetlen, de ezt még főhősünk sem hiszi el, próbáljuk ki némi vásárlással.
Menjünk el a cipőboltba és vegyük fel a pár sarut (THE SLIPPERS). Cserébe otthagyjuk
a könyvet. Innen átmegyünk a fegyverboltba, most baltát (THE AXE) fogunk vásárolni.
Úri módon otthagyjuk cserébe az egész erszényt. Hoppá, kiáltott fel főhősünk,
de mi van a tompa tuskóval? Nyomás a toronyház. Belépve a terembe, cseréljük
ki a cipőnket a tompa tuskóra. Mivel nálunk van a balta, a tuskó automatikusan
kiéleződik (TRUNK SHARPENED). Az immár megélezett tuskót átmenetileg tegyük
le. A cipővel és a baltával ereszkedjünk le a kútba, onnan pedig a vízesésbe.
A már leeresztett hídon sétáljunk végig, s a következő pályán izzó parázsba
ütközünk. Cipő nélkül "sült mohamedán" lenne belőlünk, így azonban
jelentősebb égési sérülések nélkül átkelhetünk a parázson. Utunkat tovább folytatva
eljutunk a szigetig, s meglepődve tapasztaljuk, hogy egy íj hever a földön.
Ezt gondolkodás nélkül felemeljük (THE BOW UNSTRUNG), és helyette letesszük
a baltát. Most visszatérünk a kút bejáratához, és irány a palota folyosója.
Itt felvesszük a kardot (THE SWORD), és hála a takarítók precíz munkájának,
ledobhatjuk a cipőt. Mezítláb csendben besurranhatunk a háremek szobájába és
elcsenhetjük az üres hálót (THE EMPTY NET). A karddal és a hálóval együtt menjünk
a nyugati erkélyhez. Ismerősünk, a felbolydult darázs még mindig itt repked,
jelenléte egyre idegesítőbbé kezd válni. Nem is gondolkodunk sokat, az alkalmat
kihasználva megfogjuk a hálóval. Teli hálónkkal (THE FULL NET) menjünk el a
kamrába, ahol egy fogát csikorgató
tarantella pók fészkel. A póknak felkínáljuk a darazsat vacsorára, mire az véleményét
nyilvánítva elkotródik, s így hozzáférhetővé válik a pókháló. Ebből a hálóból
most vágjunk le egy darabot - némi zsineghez (THE STRING) jutunk. A kardot ott
hagyhatjuk a hálóban. Menjünk vissza a háremek szobájába az íjért, majd az íjjal
menjünk a kúthoz, és a kútban vegyük fel a tegezt (THE QUIVER). A tegez hatására
az íj lövésre kész állapotba kerül (THE BOW LOADED). Fegyverünkkel visszasétálhatunk
a hálószobába, ahol ki kell cserélnünk a tegezt a tükörre.
Két eszközünkkel lépjünk be a 'BANYA őrizte oszlopcsarnokba'. Hősünk olvasta
Az Ezeregyéjszaka meséit, ezért nem dől be a banya olcsó trükkjének. A banya
megrökönyödve pillantja meg magát a tükörben, majd szörnyülködve lelép a színről.
Mielőtt tovább indulnánk, el kell mennünk a toronyházba. Itt letehetjük a szükségtelen
tükröt, s az előzetesen megélezett tuskót vesszük a kezünkbe. Menjünk vissza
az oszlopcsarnokba, és induljunk tovább (balra). A sírkamrába érkezünk. Az utat
azonban elállja a Küklopszok Bagdadi nagykövete, a ronda, félszemű dzsinn. Jelenléte
a darázshoz hasonlóan zavaró, ezért a 'cél szentesíti az eszközt' jelszóval
felvértezve szúrjuk ki a szemét. A hegyes tuskó megteszi a hatását, a dzsinn
pedig heveny ordítozások közepette lemond a sírkamra további őrzéséről. Innen
kifelé kell haladnunk, egészen a lépcsőig. Az íjat most ki kell cserélnünk a
lépcső alján található legyezőre (THE WHYSK). Ezzel fáradunk át a varázsló alkímiájába.
Ha nem lenne legyezőnk, úgy mérges gázok akadályoznák szándékunkat abban, hogy
felvegyük a mécsest (THE LAMP) a földről. Most hozzáférhetünk a mécseshez. Cserébe
a varázslónak otthagyjuk a véres tuskót.
A lámpával és az íjjal menjünk a kőhajító berendezéshez. Meglepve láthatjuk,
hogy onnan nem tudunk továbbmenni, mert a kijárat túl magas. Íjunkkal azonban
lelőhetjük a plafonról lelógó kőtömböt. A kőtömb rázuhan az alatta lévő hinta
egyik oldalára, mi pedig üstökös módjára repülünk a következő pályára. Most
kerültünk az utolsó pályára, Bagdad ősi királyi szentélyébe. Lámpa nélkül azonnal
meghalnánk, de így megláthatjuk a féltve őrzött bagdadi jogart. Sejtvén, hogy
valamilyen kijáratnak kell lennie, ugorjunk egyet a kerevet közepéről. A pajzsterembe
jutunk, és a jogar a miénk. Menjünk ki a keleti erkélyhez, s a nép ezután főhősünket
Bagdad királyaként tiszteli.
Térkép, Térkép
|