![]() |
Ping-Pong 1986 - Konami / Imagine sport |
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
Kora gyermekkorom óta kedvelem az asztaliteniszt, mivel az
ennél nagyobb labdával való találkozás erősen rontja a látásomat (t. i. focizásnál
mindig eltört a szemüvegem).
A ping-pong az asztalitenisz egy vállfaja, amit kedvenc gépünk, vagy kevésbé
kedvenc ellenfelünk ellen játszhatunk. Asztal csak a gép és a joystick alá szükséges.
"C" lenyomására indul a program, ezután választhatunk, hogy a gép
vagy a mellettünk ülő ellen játszunk (one player, two player). Ezután kiválaszthatjuk
az irányítást. Joystickkal ill. billentyűzetről küzdhetünk. Én billentyűzetet
definiálok, mert így szerintem lényegesen kényelmesebben és gyorsabban játszhatunk!!!
Közlök egy nálam bevált kiosztást, valamint a joystick használatát:
| kiírás | jelentés | joy |
billentyű |
| SMASH | leütés | fel |
F |
| SERVE | adogatás | le |
space |
| DRIVE | pörgetés | balra |
J |
| CUT | nyesés | jobbra |
I |
| BACKHAND | fonák | tűz |
W |
Két játékos esetén célszerű az joystick-ot és a KEY2-őt választani.
Amikor
nagy lelkesedéssel először leültem ezzel a programmal játszani, rövid idő alatt
egy fél évre való kudarcot gyűjtöttem össze. Ha sikerült véletlenül egy adogatásom
és netán még egy labdát is vissza tudtam adni, akkor is hamar az asztal szélére
játszott a gép, és onnan már nem lehetett visszaadnom a labdát. A program írója
- mint később kiderült - nemcsak remek programozó, hanem valószínűleg jól is
ping-pongozik.
A játék indulásakor az 1. játékos adogat először. Erre 7 másodperc van. A szerva-időből
kicsúszás esetén, vagy ha a labda a hálóba, vagy az asztal mellé kerül, az ellenfél
kap egy pontot. A mérkőzés akkor ér végett, ha valamelyik versenyző elérte a
11 pontot.
Néhány lényeges apróság: az ütő mindig "rajta van" a labdán, tehát
ezzel nem kell foglalkoznunk. "Csak" azt kell eldöntenünk, hogy tenyerest
vagy fonákot üssünk, illetve pörgessünk avagy inkább nyessük a labdát. Fonák
ütéshez először a tűzgombot nyomjuk meg, tartsuk megnyomva és csak utána mozdítsuk
balra vagy jobbra a joystickot. Ha a visszaütéssel egy kicsit kivárunk akkor
egyenesebben megy vissza a labda, azonban ha a felpattanás után egyből ütünk
és nyomva tartjuk a megfelelő billentyűt, akkor inkább keresztirányba. Megfelelő
gyakorlás után már mi irányíthatjuk a játék menetét.
Fontos: leütni csak egy hangjelzésre lehet, ezzel egyidejűleg az ütőnk kissé
megemelkedik. Ne aggódjunk a második illetve további fokozatokban a leütéseinket
már remekül visszaadja a gép, tehát a poénokat szépen ki kell dolgozni!!!
A labda pattogása a képernyőn, valamint a hanghatása nagyon élethű! Hosszú távon
viszont zavaró a nézők lelkes tapsa, még akkor is ha nekünk szurkolnak. Egészébe
véve remekül el lehet vele játszani, levezethetjük agresszív indulatainkat és
próbára tehetjük reflexeinket.
Pontszámunkat a bal oldalon láthatjuk, míg ellenfelünkét, míg ellenfelünké a
jobb oldalon látható. Szintén így jelennek meg a mellé- és hálóba ütéseket jelző
feliratok is.
A gépet még négyes fokozatban is meg lehet verni, de ne ezzel kezdjük a gyakorlást!
Aki ötös fokozatban is meg tudja nyerni a játékot, az bizonyára TURBO-REFLEX-ekkel
rendelkezik. Várom jelentkezését!!!
Figyelem! Az Enterprise verziót 128-as módban, cartridge nélkül töltsük be, különben a játék irányíthatatlan! (EXOS 2.3-al be tudjuk tölteni.)
Jó szórakozást kíván: APUCI