![]() |
Overlord 1988 - CCS stratégia |
Forrás: Spectrum (48k) |
A CCS és a PSS software-házak versenye már évek óta meghatározza
a stratégiai játékok piacát. Mindkét terjesztő programjai szinte első látásra
felismerhetőek, és versengésük a játékkategóriában megjelenő programok egyre
jobb minőségének biztosítéka. Ugyanez vonatkozik a CCS két oszlopos programozójára,
Ken Wright-ra és Robert T. Smith-re. Smith nevéhez fűződnek a CCS legnagyobb
sikerprogramjai (ARNHEM, DESERT RATS, VULCAN),
míg Ken Wright a gyors egymásutánban, nemritkán párosával megjelenő játékaival
(YANKEE: GETTYSBURG + CHICKAMAGUA; NAPOLEON AT WAR: EYLAU + AUSTERLITZ; BLITZKRIEG)
a gazdasági stabilitást és az állandó piaci jelenlétet biztosítja a CCS-nek.
Gyorsaságának titka, hogy programjaiban általában csak egyes modulokat (játéktér,
csapatok, stb.) cserélget, maga a vezérlő algoritmus gyakorlatilag változatlan,
vagy csak kisebb bővítéseken megy keresztül. Ez a gyorsított eljárás nagy tömegű
játék gyors piacra dobását eredményezi - de senki se gondolja, hogy a mennyiség
a minőség rovására megy! Mivel a kezelés gyakorlatilag minden programnál ugyanaz,
ennek az elsajátítása sem okoz különösebb problémákat.
Ken Wright "követte el" az alábbiakban ismertetésre kerülő OVERLORD
című programot is. A történelmi háttér ismertetésére ezúttal valószínűleg nincs
szükség: 1944 június 6-a a II. Világháború egyik sorsdöntő napjaként vonult
be a történelembe. Ezen a napon (a D-napon) kezdődött meg az Overlord-hadművelet
fedőnéven közismert normandiai partraszállás. A hadművelettel a szövetséges
hatalmak megnyitották az európai második frontot, amely döntően járult hozzá
a náci Németország felett aratott végső győzelemhez. Az eseményt már számos
film és könyv feldolgozta - a téma iránt érdeklődőknek a magyar nyelven is megjelent
könyvek közül figyelmébe ajánljuk Irwin Shaw: Oroszlánkölykök c. regényét és
Cornelius Ryan: A leghosszabb nap c. dokumentumkötetét (az utóbbiból készült
filmet hazánkban is bemutatták a mozik). Mint a nevéből is kiderül, ezt a hadműveletet
játszhatjuk végig - a szövetségesek részéről - az OVERLORD-ban.
A klubokban hozzáférhető változat Jugoszlávián keresztül került
hazánkba, ahol - ki tudja mi okból - a hiányzó címképernyőt a crackerek egy
másik játék záróképével pótolták. A program bejelentkezés után ENTER GAME LEVEL
felirattal kéri a nehézségi szint beállítását (1-3). Ezután 'L' billentyű megnyomása
után egy előzetesen kimentett játékállást tölthetünk vissza, más billentyű megnyomására
a játék elölről indul el.
A képernyőn
a partraszállási terület jelenik meg. A teljes játéktér kb. 3x3 képernyőnyi
terület, amelyet a kurzorbillentyűk használatával tekinthetünk át. A hadművelet
során 7 német hadsereggel kerülünk összeütközésbe, de ezekből kezdetben csak
a partot közvetlenül védő három (84. és 86. gyalogos- és 47. páncélos hadsereg)
hadosztályait láthatjuk. Első feladatunk a 12 lehetséges szövetséges hídfőállás
közül ötöt kiválasztanunk a hozzájuk tartozó betűbillentyűk megnyomásával (a
későbbi keveredés illetve a széttagolódás elkerülése végett javasoljuk az A, B,
E, F és G hídfők használatát). A kiválasztott hídfőállásoknál egy kis kapu jelenik
meg. Az 5 db kiválasztása után az 'S' billentyű megnyomásával kimenthetjük az
állást, más billentyűvel folytathatjuk a játékot.
A képernyő alsó két sorában megjelenik a Ken Wright-féle programoknál megszokott
főmenü: a '0' billentyű (MOVEMENT) megnyomására az egységek az utoljára kiadott
parancs értelmében mozognak (mivel még nem szálltunk partra, ez a játék kezdetén
csak a németeknél vált ki hatást), az 'A' billentyű (ARMY ORDERS) használata
után parancsokat adhatunk ki. Mint már említettük, a játék közben bármikor mozgathatjuk
a képernyőt a kurzornyilakkal.
A játék alapvetően 4 egymást követő fázisra osztható:
Partraszállási fázis
A főmenüben 'A' billentyű megnyomása után egy nyíl jelenik meg a felső részen
látható téglalapban: itt választhatunk a partra szálló 7 hadsereg (5 amerikai,
1 brit és 1 kanadai) közül. A nyilat a 'Q / P' billentyűkkel mozgathatjuk
balra - jobbra, a megfelelő hadseregnél pedig az 'A' billentyűt (ACCESS
ARMY) kell megnyomnunk. Az 'E' billentyűt kell használnunk, ha már nem
akarunk, vagy nem tudunk új hadosztályt partra tenni.
A kiválasztott hadseregnél az 'A' billentyűt megnyomva a téglalapban megjelennek
a hadsereg még nem partraszállt hadosztályai. Itt hasonlóképpen a hadsereg kiválasztásához,
azt a hadosztályt kell kiválasztanunk, amelyiket partra akarjuk tenni (a kiválasztás
itt nem az 'A', hanem az 'U' billentyű (ACCESS UNIT) megnyomásával történik).
Ha nem akarunk, vagy nem tudunk több hadosztályt partra tenni, az 'E' billentyűvel
visszaléphetünk a hadsereg kiválasztáshoz.
Az egyes hadosztályok fegyvernemtípusait (gyalogos, lövész, ejtőernyős,
páncélos) a négyzetekben lévő ábrák jelzik, a négyzet alján pedig a hadsereg
száma látható. A típusnak egyrészt a partraszállás megkezdésekor van jelentősége
(először a gyalogos - sima puskával jelölt - egységeknek kell partra szállnia,
és csak azután jöhetnek a többiek), másrészt a német egységekkel való összecsapáskor
(értelemszerűen egy páncéloshadosztály nagyobb veszteséget okoz a másiknak,
ha az mondjuk gyalogos). A számozásnak is fontos szerepe van: mivel az egyes
hadseregek hadosztályait nem külön-külön, hanem egyszerre mozgatjuk, a kiadott
célpont felé törekszik az összes azonos számmal jelzett hadosztály.
Ha a kiválasztott hadosztályt a program partraszállásra elfogadja, akkor az
alsó sorban megjelenik a SET BEACH felirat és a megfelelő betűbillentyű megnyomásával
meg kell határoznunk, hogy a hadosztálynak melyik rendelkezésre álló hídfőben
kell partra szállnia. Ez a játék kezdetekor csak a legelső lépésben kiválasztott
5 hídfő valamelyike lehet, de a későbbiekben újabb hídfőket is megnyithatunk,
ha egy már partra szállt hadosztályunkkal elérünk egy olyat, amit még nem használtunk.
Ilyenkor ennél az új hídfőnél is megjelenik a kapu és a továbbiakban partraszállásra
használható.
Ha a megadott hídfő érvényes, akkor a hozzá tartozó négyzetben megjelenik a
partra szálló egység. Mivel az egyes hadseregek hadosztályait a későbbiekben
egyszerre fogjuk irányítani, célszerű az ugyanabba a hadseregbe tartozó hadosztályokat
egymás melletti hídfőben partra tenni. Egy hídfőben lehetőleg csak akkor kezdjünk
újabb hadsereg partra tételéhez, ha a hídfőt utoljára használó hadsereg összes
egységét partra tettük, különben a mozgási fázisban összekeveredhetnek a különböző
hadseregekhez tartozó egységek - ez meglehetősen kellemetlen az irányítás szempontjából...
Ha az imént ajánlott hídfőket használjuk, akkor célszerű a partraszállást A
és B hídfőben a 7. amerikai hadsereg két, E, F és G hídfőben pedig az 5. amerikai
hadsereg 3 gyalogos hadosztályával megkezdeni.
A partra tett egységekkel lehetőleg minél előbb lépjünk el a hídfő előli pozícióból,
mert csak azután használhatjuk új hadosztály partra tételére, ha ez szabad (ha
a hídfő előtti pozícióban saját vagy német egység van, akkor a hídfő egyelőre
nem használható). Célszerű a használtakhoz közeli újabb hídfőket is megnyitni
(lépjünk elé egy hadosztállyal), így gyorsabban partra tehetjük a teljes haderőt.
A C és D hídfők használatával kapcsolatban megjegyzendő, hogy mivel tőlük délre
egy öböl (azaz természeti akadály) található, az esetlegesen itt partra tett
egységeket előbb nyugatra kell mozgatnunk, hogy elmozduljanak a hídfőből.
A partraszállási fázis egyébként azután is mindig jelentkezik, miután az összes
csapatot partra tettük - ez némileg bosszantó, de - akárcsak a partraszállás
befejezésekor - az 'E' billentyű (EXIT) megnyomásával továbbugorhatunk a parancsfázisra.
Parancsfázis
Ebben
tudjuk a partraszállt hadseregeinket mozgatni, illetve információkat kérhetünk
az általuk elfoglalt pozíciók terepadottságairól, valamint a szembenálló felek
erejéről. A képernyő alsó két sorában ismét egy régebbi Ken Wright-programokból
ismerős menü jelenik meg.
A 'T' (TERRAIN) billentyűvel nézhetjük meg, hogy egyes hadseregek milyen
terepen állnak. Először ki kell választanunk, hogy német vagy szövetséges csapatokról
akarunk-e információt ('G' vagy 'R'), majd az '1-7' billentyűkkel
határuzzuk meg, hogy pontosan melyik számmal jelölt hadseregre vagyunk kíváncsiak.
A térkép a megadott hadsereg hadosztályaira scrollozódik, és a - megfelelő billentyű
további megnyomásával - megnézhetjük a terepet alattuk. Ha olyan német hadsereget
választunk, ami nincs a közelünkben (azaz nem láthatjuk az egyes hadosztályait),
akkor csak a parancsnokságot jelző horogkereszt alatt lévő terep látható. Olyan
hadsereget nem kérhetünk, amelyik nem szerepel a térképen, azaz az összes hadosztálya
megsemmisült vagy - németek esetén - még meg sem érkezett a hadszíntérre.
Az 'E' billentyűvel visszaléphetünk a német/szövetséges választáshoz, következő
megnyomásra pedig a parancsmenühöz. Sok értelme egyébként nincs ennek az opciónak.
A 'D' (DETAILS) billentyűvel az egységek erejét vizsgálhatjuk meg, az előbbihez hasonló módszerrel és ugyanazokkal a billentyűkkel. A térkép a kért hadsereghez mozog, és megjelenik egy információs kártya, amelyen százalékos arányban láthatjuk az egyes hadosztályok erejét (hogy melyik érték melyik hadosztályra vonatkozik, azt a játékosnak kell kitalálnia...). Az erő EXCLT (EXCELLENT: tökéletes), V.G. (VERY GOOD: nagyon jó), GOOD (jó), ABYS (megfelelő), LOW (alacsony) és V.L. (VERY LOW: nagyon alacsony) lehet. Ha olyan egységről kérünk információt, ami a térképen nem létezik (összes hadosztály megsemmisült vagy - németek esetén - még meg sem érkezett a hadszíntérre), akkor az információs kártyában nem jelenik meg semmi, csak a kért egység neve.
Az 'E' billentyűvel visszaléphetünk a német/szövetséges választáshoz, következő megnyomásra pedig a parancsmenühöz.
Az 'O' billentyű megnyomása után adhatunk ki parancsot
a hadseregek partraszállt hadosztályainak. Ez csak azokra a hadosztályokra
vonatkozik, amelyek már elléptek a hídfőt jelző kapuból (partraszállás után
automatikusan ez a parancsa a hídfőben lévő egységnek). Először az iménti
két opcióhoz hasonlóan a megfelelő számbillentyű megnyomásával (1-7)
ki kell választanunk, hogy melyik hadseregnek akarunk parancsot adni. Természetesen
csak olyan hadsereget választhatunk, amelynek már legalább egy hadosztálya
kilépett a hídfőt jelző kapuból. Mint már említettük, az egyes hadseregek
hadosztályait egyszerre mozgatjuk: ez úgy történik, hogy a kívánt hadsereg
kiválasztása után meg kell adnunk, hogy melyik pozícióba mozog a hadsereg
"centruma" (X feliratú kurzorral), melyikbe a jobb- (R feliratú
kurzorral) és melyikbe a balszárny (L feliratú kurzorral). A kurzor mozgatása
a kurzornyilakkal történik, a megfelelő pozícióban a 'T' billentyűt
kell mindig megnyomnunk. Hibás meghatározásnál az 'E' használatával
visszaléphetünk a hadsereg kiválasztásához. Figyelem, a jobbszárny a hadsereg
menetiránya szerint értendő, tehát ha a hadsereg déli irányba nyomul előre,
akkor ez gyakorlatilag a képernyőn a támadás középpontjához képest balra van!
Ezután meg kell határoznunk, hogy a hadsereg stratégiája az ellenféllel való
esetleges érintkezéskor, támadó ('A' - ATTACK) vagy védekező ('D'
- DEFENCE) legyen. Ha valamit rosszul adtunk meg, az 'E' billentyűvel
(DISCRETION) törölhetjük az imént megadott parancsokat és a legutoljára kiadott
marad az aktuális.
A hadseregek együttes mozgatása ugyan - az eddigi programokhoz képest - jelentősen
meggyorsítja a játék menetét és átláthatóbbá teszi a harcmezőt, de néha egészen
érdekes effektusokat produkál (a hadosztályok nem egészen arra mennek, amerre
gondoljuk, ide-oda ugrálnak két pozíció között, stb). Némi gyakorlással azonban
elég jól elsajátítható ez a csoportos mozgatás - csak arra kell ügyelnünk,
hogy lehetőleg ne keverjük össze különböző hadseregek hadosztályait, mert
ez elég nagy zűrzavart okozhat.
A hadsereg mozgatási parancsa nem vonatkozik valamelyik hídfőben álló hadosztályra
ennek mozgatásához a következő lépésben ismét parancsot kell adnunk (lehet
ugyanaz is, mint az előző körben).
Ha egy hadseregnek nem adunk meg új irányt, akkor az a legutoljára kijelölt
parancs szerint és harci technikával mozog (illetve ha elérte a parancs által
kijelölt területet, akkor áll). Ennek megfelelően, ha elég messzire állítjuk
a derék és a szárnyak célpontjait, nem fontos minden lépésben újra parancsot
kiadni a hadseregnek. Persze ez kavarodást is okozhat: néhány hadosztály lemaradhat
a többitől, összekeveredhet egy másik hadsereggel, stb.
Ha csak a centrum pozícióját adjuk meg (majd 'E' billentyűt nyomunk) vagy
mind a három pozíciót ugyanoda helyezzük, akkor ez gyülekezőt jelent: az első
esetben a centrum által meghatározott pozícióba igyekszik az összes hadosztály,
a másodikban pedig a mindegyik hadosztályhoz legközelebb eső helyen.
Miután az összes hadseregnek kiadtuk a megfelelő parancsokat, az 'E'
billentyű megnyomásával lépjünk vissza a főmenübe és a '0' megnyomásával
(MOVEMENT) az egységek elkezdik végrehajtani parancsainkat.
Mozgási fázis
Először a hídfőben lévő hadosztályok kerülnek partra, majd a hadseregek lépnek
sorban: először az, amelynek parancsnoksága a legészakibb pozícióban van jelezve,
majd sorban tovább a többi. Minden pozícióban csak egy egység lehet, ha egy
hadosztály egy másik szövetséges egységbe ütközik, akkor megpróbálja kikerülni.
Miután az összes hadseregünk lépett, következik a harc (COMBAT). Ez ott alakul
ki, ahol a szövetséges csapatok német egységekkel érintkeznek valamilyen módon.
Először az az egység villog, amelyiket támadják, majd az, amelyik támadta.
A villogás után az egységen megjelenik egy százalékos érték (5-20%), amely
azt jelzi, hogy milyen veszteséget szenvedett. Ha az érték nem jelenik meg
a villogás után, akkor nem voltak veszteségek. Ha több egység is támadja ugyanazt
az egységet, akkor csak az egyiknek lesznek komolyabb veszteségei a többinek
semmi vagy csak kevés. Ugyanígy ha egy hadosztály több ellenféllel is érintkezik,
akkor csak egynek tud komoly veszteségeket okozni.
Ha egy egységet túl nagy túlerő támadta meg, akkor két-három lépést visszavonul
- ilyenkor általában fel is oszlik a következő lépésben.
Ha valamelyik egység elveszti teljes állományát, megsemmisül és eltűnik a
képernyőről (UNIT ROUTS). Hasonlóképpen, ha egy támadás alatt olyan veszteségeket
szenved (50-60%), amit nem tud kiheverni, akkor a program úgy értelmezi, hogy
a hadosztályt szétverték (UNIT DISBANDS) és a következő lépés elején eltünteti
a térképről.
Miután a harc lezajlott, a német fél következik lépéssel (GERMAN MOVEMENT).
A német csapatok mozgása után ismét harc alakul ki, majd a program visszaáll
a főmenübe és folytatódik a játék a következő körrel.
Ejtőernyős fázis
Ez csak az első kör végén van (AIRBORNE PHASE). Két ejtőernyős hadosztályt
dobhatunk le a meghatározott pozícióba. A partraszálláshoz hasonlóan ki kell
választanunk a hadsereget, amelyikből ejtőernyőst akarunk ledobni. Mivel ejtőernyős
hadosztály (olyan puska jelöli, amelyiken szíj is van) csak a 7. amerikai
és az angol hadseregben van, csak ezeket választhatjuk. A hadosztály kiválasztása
után meg kell határoznunk, hogy hova akarjuk az ejtőernyősöket ledobni, majd
megnyomnunk a 'T' billentyűt. A ledobott hadosztály azonnal meg is
jelenik a kiválasztott pozícióban.
Értékelés
A játéknak tulajdonképpen nincs pontosan meghatározott célja - a cél az, hogy
minél több ellenséges egységet megsemmisítsünk, lehetőleg minél kisebb saját
veszteséggel. A játék addig tart, amíg a program úgy nem dönt, hogy valamelyik
fél fölénybe került. Ekkor a kör végén megjelenik az értékelés, hogy a szövetséges
vagy a német fél győzött (ALLIED/GERMAN VICTORY) és milyen fölénnyel (MARGINAL:
részleges; SUBSTANTIAL: alapos; DECISIVE: döntő). A CURRENT EFFECTIVENESS
felirat alatt láthatjuk, hogy a két oldal a teljes bevetett haderő hány százalékával
rendelkezik még pillanatnyilag. A játékban egyébként nagyon nehéz nem győzni...
A játékot még ezután is folytathatjuk nagyobb győzelem eléréséért, ha az inputba
Y-t gépelünk. Más inputra visszatölthetjük a főprogram utolsó file-ját, amellyel
a játék újrakezdhető.
Mindent összevetve, az OVERLORD egy igen szórakoztató stratégiai játék, bár
értékéből valamennyit levon, hogy nagyon könnyű győzni és a hangeffektusok
csak a billentyűk megnyomásakor hallatszó pittyegésre korlátozódnak.
A Ken Wright programok kedvelőinek bizonyára nagy örömmel szolgál a hír, hogy
idén tavasszal a STALINGRAD, nyáron pedig a WELLINGTON
AT WATERLOO című játékai is megjelentek a boltokban. Ezek már jónéhány újítást
illetve plusz izgalmat jelentenek az eddigi programjaihoz képest - és a győzelmet
is jóval nehezebb kiharcolni...