Knight Rider 1986 - Ocean Software Ltd. akció |
Spectrum (48k) Enterprie |
Valószínűleg a Knight Rider az a tévéfilmsorozat, amit nem kell a korabeli Sinclair és Enterprise tulajdonosoknak bemutatni (meg úgy általában senkinek, aki akkoriban TV közelébe került...). Egy 1982 és 1986 között, az NBC amerikai televíziótársaság által bemutatott 90 epizódból álló akció-krimi sorozatról van szó, amit a Magyar Televízió is bemutatott. A történet főhőse Michael Knight (akit ekkor még Michael Arthur Long-nak hívtak), 20 éves korától a vietnami háborúban szolgált, ahol hírszerző tevékenységet folytatott három évig a zöldsapkások irányítása alatt. Már itt kitűntek szuperhős képességei, amikor a Vietkongok elfogták, fogolytáborba került, ahonnan egymaga tudott csak megszökni. A szökés közben komoly fejsérülést kapott, szétrepedt koponyáját egy fémlappal erősítették meg. A háború után Renoban rendőrnek állt és 10 évig szolgált. Ekkor egy társa elárulta és majdnem meg is gyilkolták egy közvetlen közelről leadott fejlövéssel. Long túlélte a lövést, mert a koponyájában lévő vaslemez megállította a lövedéket. Ennek ellenére a lövedék súlyos sérüléseket okozott; szétroncsolta Long arcát. A nyilvánosság előtt Michaelt halottnak nyilvánították; a Jogért és Igazságért Alapítvány (FLAG) révén új személyazonosságot kapott, ekkor kapja a Michael Knight nevet. A Jogért és Igazságért Alapítvány egy a bűnözés ellen harcoló magántulajdonban lévő alapítvány. Michael bekapcsolódik Wilton Knight - az alapítvány tulajdonosának - bűnözés elleni hadjáratába. A feladatokat általában a FLAG új igazgatója, Wilton Knight jóbarátja és bizalmasa, Devon Miles bízza rá. Michael segítsége pedig egy rendkívül fejlett elektronikával és intelligenciával, golyóálló pajzsokkal és a legkülönfélébb eszközökkel felszerelt szuperautó, amely a Kitt (Knight Industries Two Thousand - Knight Ipari Művek Kétezres) névre hallgat.
Manapság - az internet korában - nehéz elképzelni, milyen információéhségben "szenvedtek" a '80-as években idehaza a játékosok. Hiszen míg kalózprogramokhoz még csak-csak hozzájutottak a Spectrum és Enterprise felhasználók, játékleíráshoz, ismertetőhöz, játékokkal kapcsolatos hírekhez sokkal nehezebben. Az első számítástechnikai lapok nem nagyon foglalkoztak játékokkal, ezért is volt annyira hiánypótló a Spectrum Világ, és az LSI Játék és program... könyvsorozatai. Ezek terjedelme persze véges volt, így sok-sok programról szinte lehetetlen volt információhoz jutni, hacsak a klubokban "szájhagyomány" útján terjedő "pletykákat" (már-már népmeséket) nem tekintjük annak. A Knight Rider is egy ilyen program volt, bár sokaknak megvolt (Enterprise konverzió is készült belőle) senki nem tudott vele játszani. Pontosabban nem hittük el, hogy csak annyi az egész, amire rá lehetett jönni... Pedig a program - azaz Kitt - folyamatosan üzenetekkel lát el minket. Sajnos az Ocean kiábrándítóan gyenge játékot készített egy témából, amiből lehetett volna egy "okos" akciót is kihozni...
|
A játék folyamán vérmes terrorostákkal kell hadakoznunk, akik mindenféle (számszerint négy darab) összeesküvést terveznek. A hadakozás persze túlzás, mert Michael még fegyvert sem hord magánál. A menüben tehát négy felderítendő bűnügyet választhatunk (vagy a RANDOM PLOT pontot választva a gép véletlenszerűen választ küldetést. Bármelyiket is választjuk, a játékmenet rendkívül primitív, "nyomozásunk során" három "jelentet" ismétlődik felváltva. A játék kezdetén az USA sematikus térképét látjuk 10 nagyvárossal. A feladatot mindig Atlantában kapjuk meg, innen indulunk a terroristák nyomába. A feladatot a képernyő legfelső sorában olvasható scroll-ból tudjuk meg, pontosabban csak annyit, hogy terrorista tevékenységet gyanítanak ebben vagy abban a városban. Ilyenkor a megnevezett városba kell utaznunk. A térképen csak olyan várost választhatunk célpontnak, ami pillanatnyi pozíciónktól megközelíthető valamely - a térképen pirossal jelzett - útvonalon. Az utazás a játék legkiábrándítóbb, legfeleslegesebb, legunalmasabb, legbugyutább (stb-stb.) momentuma... Ez abból áll, hogy egy kacskaringós sárga(!) úton haladunk a cél felé, miközben helikopterek lövöldöznek ránk rakétákkal... Más jármű persze nincs az úton. Az eseményeket a sofőrülésből kísérhetjük figyelemmel, feladatunk kettős, melyeket megosztunk Kitt-tel. A 'T' billentyű megnyomásával választhatunk, melyik feladatot kívánjuk ellátni (ld. műszerfal jobb felső sarka: LASER / STEER):
Ha a DAMAGE jelző a maximumhoz közeledik, Kitt lelassul 100 mérföld/óra körüli sebességre, amúgy más hatása nincs. Megjegyzendő, hogy igen nehéz a sérülés jelzőt a maximumig feltornázni, főleg, hogy lassan magától is csökken. A harmadik jelenetről már tettem említést: ha megérkezünk egy városba, ellátogathatunk egy helyszínre. Ebben egy termet látunk felülnézetben, és rosszfiúk között kell valamilyen feladatot véghezvinni. Hogy mit kell tennünk, azt Kitt tudatja velünk a legalsó sorban olvasható scroll-ban. Összetett feladatokat ne várjunk, általában a bal felső sarokból el kell jutnunk a jobb alsó sarokba, ahol újabb nyomra jutunk, ami alapján mehetünk egy másik városba. Vagy a végkifejletben egy, a képernyőn mászkáló jófiúhoz kell elérnünk, mielőtt egy rosszfiúba botlik. Ha a megpróbáltatások közepette lejár az időnk, természetesen véget ér a játék, nem sikerült teljesíteni a feladatot! Irányítás: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Mivel csak a szomszédos városok neveit láthatjuk, nem árt egykis segítség:
Példa:
Láthatjuk, hogy a küldetések sem jelentenek nagy változatosságot... |
||||||||||||||||||||||||||||||||||