|


 |
A Quicksilva játéka a messzi Hygon bolygóra kalauzol
el minket, melyet megtámadtak a gonosz idegenek. A mi feladatunk a bolygó
megvédése az inváziótól. A Quicksilva rengeteg játékot készített a Spectrum
megjelenése után, melyek többsége egyszerű, 16K-s gépeken is futó programocska
volt. A Glass 1985-ben jelent meg, azonban színvonala tökéletesen megfelel
egy 1983-as játékénak...
Célunk természetesen az ellenséges erők megsemmisítése. Feladatunk egymás
után álló rövid küldetések sorozata, melyek 5 kaptafára készülnek. Ezek
a következők:
-
Egy ágyútornyot irányítunk, mely a bolygó felszínén
áll. A lövegtornyot körbe tudjuk fordítani, célunk a ránk támadó idegenek
megsemmisítése mielőtt azok elérnek minket. Az idegenek egyre kiszámíthatatlanabb
módon navigálnak, és van erősebb, gyengébb darab belőlük. (Az erősebbnek
több találat kell.)
-
A bolygó felszínén haladva kell tereptárgyakat
(oszlopokat) kerülgetnünk. Az előre-hátra irány nyomvatartásával
tudunk gyorsabban-lassabban haladni.
-
Ellenséges robotok bekerítettek minket, és körülöttünk
körözve lőnek ránk. Mi az ágyútoronyból viszonozzuk a tüzet. (Az ellenség
összes találata talál).
-
Ellenséges tankok közelednek felénk a távolból.
Ha elég közel érnek hozzánk, ránklőnek, majd ezt követően visszavonulnak.
Ágyútornyunkból még azelőtt érdemes megsemmisíteni a tankokat, mielőtt
ránk lőnének . (Az ellenség összes találata talál).
-
A bolygó felett, az űrben az ellenség egy hatalmas
(több képernyő hosszú) űrhajóját kell megtámadnunk. Az űrhajó jobbról-balra
úszik el előttünk. Feladatunk az űrhajó alján és tetején látható objektumok
megsemmisítése. Mi egy célkeresztet mozgatunk a képernyőn. Az űrhajó
nem lő ránk, de ha egy céltárgyat nem tudunk kilőni, és az kiúszik
a képernyőről, fogy az energiánk.
Minden találat, vagy ütközés csak a energiánkat fogyasztja.
Ha elfogy az energiánk, elvész egy életünk, melyből összesen 3 van. A
műszerfal első pillantásra egy kicsit kuszának tűnik, de hamar rájövünk,
hogy csak dísznek van, néhány alapvető kijelzőt láthatunk csak rajta:
- SHIELD - Pajzsunk állapota (ha elfogy, elvész egy életünk).
-
TIME - Minden szinten megadott ideig kell kitartanunk.
Ez a kijelző mutatja a hátra lévő időt.
- Az időkijelző feletti -kezdetben fehér- három pötty életeinket jelzi.
- A jobb oldalon látható műszer csak látványosság: a lenyomott iránybillentyűt
jelzi ki.
-
A középen látható monitor is csak hangulatkeltésnek
szolgál: időnként veszélyre jelző felirtat jelenik meg rajta. (Amikor
új ellenség közelít felénk).
Ha elfogy a 3 életünk választhatunk, hogy újra beállítjuk
az irányítást, új játékot kezdünk, vagy a régit folytatjuk (ezzel tovább
csökkenthetjük az amúgy sem túl értelmes játék értelmét...) A játékot
billentyűzetről, vagy Sinclair, Kempston botkormányokról játszhatjuk.
Enterprise tulajdonosok a menüben Sinclair botkormányt választva a beépített
botkormánnyal, a Kemspton botkormányt választva külső botkormánnyal játszhatnak.
|