![]() |
Fairlight 1985 - The Edge Software kaland |
Forrás: Spectrum (128k) Enterprise |
Üdvözlünk Fairlight földjén! Ebben a játékban beléphetünk a
csodák és varázslatok világába. Feladatunk, hogy egy elvarázsolt kastélyból
kiszabadítsuk a varázslót, majd utána mi is elmeneküljünk. A játék izgalmas,
számos kaland-elemmel fűszerezett. A program 1985-ben jelent meg, ekkor még
úttörőnek számított a háromdimenziós megvalósítás terén. (A 128K-s változatot természetesen
csak később készítették el.)
A játék hazánkban több változatban terjedt el, ám a gyári változatról illik ejteni
néhány szót. A Fairlight gyári változatának loader-e a maga idejében rendkívül
korszerű volt, nem csíkozta a border-t, hanem a képernyőn szép kaligrafikus
számokból álló számlálón pergette le a hátralévő töltés idejét. Persze ez később
már nem nagy kunszt, de kivitelezésben, megoldásában az első volt, így aki rendelkeztek
a gyári változattal, azok egy szép élménynek lehettek tanúi (Egyik barátunk
nekilátott visszafejtegetni a loader-t, de a többszázadik XOR után kezdte megunni
- SpV).
Betöltés után áttanulmányozhatjuk (nem árt tudni), mivel irányítjuk hősünket. A játékot sajnos csak billentyűzettel irányítható, így meg kell barátkoznunk a kicsit furcsára sikerült kiosztással:
| Y - P | - fel |
| H - ENTER | - le |
| Q - T | - balra |
| A - G | - jobbra |
| SYMBOL SHIFT - SPACE | - ugrás |
| B - M | - harc |
| X - V | - tárgy felvétele |
| CAPS SHIFT - Z | - tárgy lerakása |
| 1 - 5 | - az öt felvehető tárgy között választhatunk |
| 6 - 7 | - tárgyhasználat |
| SYMBOL SHIFT + 0 | - játék újraindítása |
| SYMBOL SHIFT + SPACE | - játék szüneteltetése |
Tanácsok a játékhoz:
A
játékhoz mellékelt térkép egy kicsit bonyolult, ugyanakkor vannak olyan szobák,
amelyeket nem kell felkeresni, hogy teljesítsük a játékot, ezért a leírásban
mindig hivatkozunk arra, merre kell továbbmenni (ez nem is olyan egyértelmű
a 3D-s megjelenítés miatt):
Balra: a képernyőn balra-fel,
Fel: a képernyőn jobbra-fel,
Jobbra: a képernyőn jobbra-le,
Le: a képernyőn balra-le
Ha elindítjuk a játékot, egy kastély udvarán találjuk magunkat,
a képernyő alján látható lovag személyében.
Vegyük fel az ajtó előtt lévő pergament és menjünk be az ajtón! Egy lépcsőházban
találjuk magunkat, ahol egy buborék próbál minket megijeszteni. Kerüljük ki,
menjünk fel a lépcsőn, és be a lépcső tetején lévő ajtón. Itt ismét egy buborék
vár ránk, hasonlóképpen kerüljük ki, menjünk fel a lépcsőn és ismét be az ajtón.
A következő szobában csak egy hordót találunk, vegyük fel (a kijelző,
ami a bal alsó sarokban látható, olyan helyre legyen állítva, ahol nincs semmilyen
tárgy (1-5)). Ha felvettük a hordót, tegyük meg az utat visszafelé is, menjünk
vissza a start-szobába. Itt menjünk tovább jobbra, majd ismét jobbra. Most láthatunk
egy kaput és egy őrt. Az őrt egyelőre nem bántsuk, menjünk inkább lefelé! Itt
is egy kapu és egy őrszem van, most harcolhatunk egy kicsit. Öljük meg az őrt!
Ha ez sikerül, akkor csak a sisakja marad. Most dobjuk le a hordót
és vegyük fel a sisakot. A sisakot elvisszük egy biztonságos helyre.
Erre azért van szükség, mert ha egy olyan szobába megyünk be, ahol előzőleg
megöltünk egy katonát, az újraéled. Menjünk keresztül a kapun.
Végre
bejutottunk a várba. Itt látunk egy kaput felfelé (onnan jöttünk), egy ajtót
lefelé, és egy folyosót bal-jobb irányban. Menjünk a folyosón jobbra! A következő
szobában egy folyosót találunk fölfelé, és egy ajtó jobbra vezet. A katonával
ne törődjünk, menjünk fölfelé. Egy hosszú folyosón találjuk magunkat. Itt lesz
a megölt katonák sisakjának gyűjtőhelye. Dobjuk le a sisakot, ami nálunk
van. Menjünk le, balra és utána felfelé. Visszajutottunk oda, ahol kedvenc hordónkat
hagytuk. Vegyük fel és tegyük le a kapu jobb oldali oszlopa mellé. Ha a gép
'BLOCKED' üzenettel válaszol, akkor nincs hely ott a földön, ahová le akarjuk
tenni. Ilyenkor menjünk odébb és próbáljuk újra.
Ha sikerült a hordót letenni a megfelelő helyre, akkor ismét menjünk be a kapun!
Most viszont az alul látható ajtón menjünk át. Egy szobába juthatunk, ahol három
ajtót láthatunk. Felfelé (innen jöttünk), lefelé és balra. Menjünk lefelé majd
a következő szobában balra.
Ebben
a szobában a baloldalon látható szekrényen három virágcserép van. Ezeket
akarjuk megszerezni. Ezt a következőképpen lehet: Menjünk neki szemből a szekrénynek
azon a részen, ahol nincs virág! Ezután felfelé és lefelé a szekrény mellett
mozogva lelökhetjük a virágokat a szekrényről. (Egyszerre két virágot
is tudunk tolni!) Vegyük fel a virágok közül kettőt! A szobában az asztalokon
különféle élelmiszerek találhatók. Némi ügyeskedéssel leszedhetjük őket
az asztalról. Menjünk neki az asztalnak azon az oldalon, ahol a kaja van és
tárgyfelvétel gombbal vegyük fel. Ha az élelmiszereket használjuk, akkor 10
egységnyi energia hozzáadódik a LIFE felirat alatti energiamennyiséghez. Menjünk
jobbra, fel, fel és felfelé át a kapun. Most tegyük a már letett hordó
mellé az egyik virágot. Ugorjunk rá a virágra, majd a hordó felé fordulva
dobjuk át a hordóra a másik virágot. Ugorjunk rá a hordóra,
majd a hordón lévő virágra, innen fel tudunk ugrani a kapu tetejére, itt találunk
egy koronát (A király úgy látszik igen rendetlen természet). Vegyük fel
a koronát, majd másszunk le a kapu tetejéről!
Most
egy hosszabb kirándulásra indulunk, hogy a kastély környékén lévő kriptából
beszerezzük a Fény Könyvét. Menjünk keresztül a kapun, majd balra! Itt
kerüljük ki a két katonát és menjünk tovább balra! Itt találunk egy ajtót, menjünk
be rajta! A következő szobában találunk egy lefelé vezető lépcsőt, menjünk le
rajta. Öljük meg a bunkóval közeledő óriást, aki a várbörtönt őrzi. Menjünk
a balra vezető folyosón! Itt két sisak van, ne törődjünk vele, menjünk
a lefelé vezető folyosón tovább. A következő szobában is lefelé menjünk. Ezután
jobbra van egy ajtó és a folyosó folytatódik tovább lefelé. Ha kevés az energiánk,
menjünk jobbra, itt némi harc ellenében szerezhetünk ételt! Találhatunk
egy kulcsot is, amellyel a cellákba mehetünk le, ott semmi érdekeset,
csak dühös embereket találhatunk. Ha kijövünk ebből a szobából (vagy be se mentünk),
akkor folytatjuk utunkat a folyosón lefelé. Egy kapuhoz érkeztünk. (Most érdmes
egy memória snapshot-ot csinálni!) Ha keresztülmegyünk a kapun, egy hídra jutunk.
![]() |
A hídon egy ideges kísértet éppen kísért (ki gondolta
volna?). A kísértet kedvenc szórakozásai közé tartozik, hogy minket lökdös
le a hídról. (Vigyázzunk, ha a kísértett visszalök az ajtón, ahonnan jöttünk,
elzárja az utat, nem tudunk visszamenni a hídra! A szellemet nem látjuk,
de elég széles az ajtó, hogy ki tudjuk kerülni). A hídon úgy kell keresztülmennünk,
hogy ne lökjön le minket. Ha ez sikerül, akkor kijutottunk a várat környező
vidékre.
|
Ebben a helyiségben a bal oldali képen nyíllal jelzett helyen menjünk le! Ha ez sikerül, a következő helyszínen menjünk tovább le, utána jobbra. Egy olyan helyre jutottunk ahol látszólag semmi érdekes nincsen, pedig itt a bejárat a sírkamrába. Körülbelül az út felénél próbáljunk nekimenni a sziklafalnak (jobb oldali kép)!
Ha
nem a korona van a kezünkben, a gép a 'LOCKED' felirattal válaszol, ha jó helyen
vagyunk, ha nem, akkor próbáljuk újra. Állítsuk a kijelzőt a koronára: Így bejutottunk
a sírkamrába. Már említettük, hogy a Fény Könyvéért jöttünk a sírkamrába. A
földön látunk egy könyvet, azt gondolhatnánk, hogy minden rendben van.
Azonban a sír építői gondoltak arra, hogy mi meg akarjuk szerezni a könyvet,
ezért az igazit a következő sírkamrába rejtették el. Oda vajon hogy lehet bejutni?
Hősünknek hirtelen eszébe jut valami: Felugrik a ravatal tetejére és az elhunytat
letessékeli onnan (az elhunyt lába felöli oldalon tudunk felugorni). Ezután
észrevesszük, hogy a koporsó teteje három részből épül fel. Balról a harmadikat
el tudjuk tolni és ezáltal egy üreg nyílik meg... Nem vagyunk ijedősek, egyből
beleugrunk az így keletkezett lyukba! Újabb sírkamrába jutunk. Itt megtalálhatjuk
az igazi Fény Könyvét. Vegyük fel! Ezután állítsuk a kijelzőt a pergamenre
és használjuk! Ezzel visszajutunk a várudvarra.
Menjünk jobbra, utána le. Dobjuk le a földre a koronát és a
könyvet. Vegyük fel a két virágot. Menjünk be a kapun majd le, újból le és balra.
Dobjuk le a földre a koronát és a könyvet. Vegyük fel mind a két
virágot. Menjünk be a kapun, majd le. Újból le és balra. Itt vegyük fel a régebben
itt hagyott virágot! Menjünk jobbra! Itt a szoba jobb szélén találhatunk
egy szekrényt, ami alatt varázsital van. Ehhez úgy juthatunk hozzá, hogy
virágokat tolunk be a szekrény alá, annyit, hogy a másik oldalon kijöjjön
a varázsital! Vigyázzunk, mert a szekrény felső fele mellett a jobb oldalon
falon egy rejtekajtó van, így könnyen átkerülhetünk a mellette lévő szobába!
Mivel ez a három virág nem elegendő a kitoláshoz, menjünk ebben a szobában a
lenti ajtón be.
A következő szobában egy pár sámlit magunkhoz véve és visszatérve már igen egyszerű
a feladat. Miután felvettük a varázsitalt, következik a játék legnehezebb része.
Menjünk felfelé. Ebből a szobából balra van a trónterem, ahol a királynak már
csak a szelleme maradt. (Sajnos ez a szellem igen agresszív.)
Ha
bemegyünk a trónterembe, első feladatunk legyen, hogy elérjük a trónt és ugorjunk
fel rá, mert így a kísértet nem tud bántalmazni minket. Ha feljutottunk a trónra,
vegyük szemügyre azt. A trón a következő módon épül fel: két szélén két-két
ugyanolyan panelből áll, mint amivel a koporsó a ravatal volt lefedve, csak
éppen ezek az élére vannak állítva. Ha a jobb panelt a trónon állva jobbra eltoljuk,
akkor az ott keletkezett helyen egy keresztet vehetünk fel. Ha ez sikerült,
próbáljuk minél kevesebb energiaveszteséggel elhagyni a szobát! Ha jobboldalon
megyünk ki, akkor menjünk utána fölfelé. Ha a trónteremből alul megyünk ki,
akkor menjünk utána jobbra, majd kétszer fölfelé. Ekkor a kapuhoz jutunk. Menjünk
keresztül rajta! Itt hagytuk a Könyvet és a koronát, vegyük el
őket. Ha nálunk van a kereszt, a korona, a varázsital,
és a Könyv, akkor menjünk keresztül a kapun ismét! Utána menjünk jobbra
a folyosón! Öljük meg az őrt, vegyük fel a sisakját. Majd menjünk felfelé.
Ebben a szobában már hagytunk sisakot. Ezt is dobjuk le itt, majd menjünk vissza
lefelé!
Itt menjünk be az ajtón jobbra! A következő szobában gyorsan menjünk lefelé!
Az ezután következő helyiség közepén van egy kút, ebbe nehogy beleugorjunk,
inkább menjünk jobbra, majd felfelé! Itt öljük meg a katonát, vegyük fel a sisakját!
Menjünk lefelé majd balra, dobjuk le a sisakot, majd vissza (jobbra,
fel). Itt találunk egy kulcsot, vegyük fel, majd menjünk le vele a bal
oldalon látható ajtón! Kulccsal úgy lehet a bezárt ajtókon keresztül átjutni,
hogy a kijelzőt a kulcsra állítjuk és úgy megyünk neki az ajtónak (más kulcs
más ajtót nyit!). A következő szobában látunk egy hordót, rajta egy kulcsot.
Látunk még egy lépcsőt, a lépcső tetején egy ajtót, de sajnos az ajtó előtt
egy szellem áll. Ezt úgy tudjuk kicselezni, hogy teljesen felmegyünk a lépcsőn
a legtetejére, majd egy lépcsőfokkal lejjebb lépünk, és elmegyünk az ajtó felé.
Ha már nem tudunk továbbmenni, akkor ugorjunk egyet, így átkerülhetünk a következő
szobába, ahol ugyanez a helyzet. Itt sajnos már nem tudjuk ugyanezt a trükköt
elsütni, ehelyett dobjuk le a keresztet a kísértet mellé és toljuk neki.
A kísértet megsemmisült!
Menjünk a következő szobába! Itt is egy kísértet van az ajtó előtt, de itt a
varázsitalt toljuk neki és ettől elpusztul. A következő szobában két
katona vár ránk. Öljük meg mindkettőt, de csak az egyik sisakját tudjuk
felvenni, mert a kettő egyszerre túl nehéz. Most járjuk meg visszafelé ezt az
utat, egészen addig a szobáig, ahol az első kísértet van. Menjünk ki a jobboldali
ajtón (kulccsal). Utána menjünk le. Dobjuk le a sisakot. Menjünk
felfelé majd ismét be a baloldali ajtón (kulccsal). Menjünk ismét fel
a lépcsőkön addig amíg el nem jutunk addig, ahol a katona van. Öljük meg, a
sisakját vegyük fel, majd ismét lefelé a lépcsőkön, amíg vissza nem jutunk
oda, ahol az első kísértet van. Menjünk ki a jobboldali ajtón (kulccsal).
Dobjuk be a sisakot, majd vissza az ajtón! Dobjuk le a koronát
és vegyük fel a hordót. Menjünk fölfelé a lépcsőkön addig a szobáig,
ahol a két katona volt. Itt is menjünk fel a lépcsőkön, de mivel itt nincs újabb
ajtó a lépcső tetején, dobjuk le a hordót a bal felső sarokba! Majd ismét
végig le a lépcsőkön, itt vegyük fel a koronát, majd ismét fel a lépcsőkön,
addig ameddig meg nem érkezünk a hordóhoz! Tegyük le a koronát a hordó
mellé úgy, hogy róla rá tudjunk ugrani a hordóra! A kijelzőt állítsuk
a Fény Könyvére! Ugorjunk egyet a hordó tetején, így bejutunk a toronyba
a varázsló börtönébe!!!
Ugorjunk föl az asztalra és vegyük fel a kulcsot! Menjünk
a lejárat mellé, dobjuk le a Könyvet és azonnal essünk le a lyukon! A
Könyv ledobása után ugyanis kiszabadul a varázsló és helyette csak a
szelleme lesz ott (az viszont megtámad bennünket). Most, hogy a varázslót kiszabadítottuk
már csak nekünk kell megmenekülnünk. Menjünk végig le a lépcsőkön (már megint!).
Menjünk ki a baloldali ajtón (kulccsal). Utána balra, a folyosón ismét
balra, majd a kapun kifelé, az udvaron újra fel, majd állítsuk a kijelzőt a
főkulcsra és menjünk keresztül a kapun!
Ezután elolvashatjuk, hogy a történet a 'Trial of Darkness'-ben folytatódik!
Ezután nem maradt más hátra, mint hogy köszönetet mondjunk Tószegi Szabolcs budaörsi, valamint Földes Roland keszthelyi olvasónknak, akik beküldött anyagaikkal segítették a leírás és térkép elkészítését!