|
A Dragon Ninja (Bad Dudes címmel is ismert) egy oldalnézetes, kooperatív verekedős videojáték, amit a Data East fejlesztett és adott ki 1988-ban. A játék kereskedelmi sikert aratott, 1988-ban az Egyesült Államok öt legnagyobb bevételt hozó arcade játéka közé került, így a "8-bitesítést" sem kerülhette el. A játék Washington DC-ben, játszódik, ahol Ronnie elnököt (akkoriban Ronald Reagan volt az USA elnöke) elrabolta a gonosz Sárkány Ninja. A Rossz Fickók - ők a főhősök - New York belvárosának utcáin üldözik a Sárkány Nindzsát, felszállnak egy mozgó teherautóra, átjutnak egy hatalmas esővízcsatornán, egy erdőn majd egy barlangon, felszállnak egy tehervonatra, ami egy földalatti gyárba viszi őket, hogy megmentsék az elnököt. Ebbéli szándékunkban a ránk támadó harcosok jelentik a gátló tényezőt. Nincs más dolgunk, mint jobbra elindulva, meghatározott időn belül elérni a szint végét, ahol egy "főgonosszal" kell megküzdenünk a továbbjutás érdekében.
Betöltés után beállíthatjuk a kívánt irányítást (Billentyűzet, Kempston, Cursor, Sinclair Interface), és már indulhat is a játék. Sokféle ellenség nincs a Spectrum-verzióban: Találkozhatunk fekete ruhába öltözött ninjával, ők nem túl kitartóak, rúgnak egyet, esetleg elhajítanak egy dobócsillagot, és ha szerencsénk van, le is lépnek. A másik ellenség meglepő módon bőrszerelésbe öltözött "sportos testalkatú" nők! Ha egy ellenfélnek behúzunk egyet, ellenfelünk eltűnik, és időnként maguk után hagy egy tárgyat: az óra plusz időt ad, a kést felvéve hatékonyabban tudjuk aprítani ellenfeleinket, míg a "csíkos rúd" elvesztett energiánkat pótolja. Sajnos a kés csak azon a szinten marad nálunk, amelyiken felvettük, a következő szinten új kést kell beszereznünk. Ha ellenfeleinket túl közel engedjük, gondolkozás nélkül behúznak nekünk egyet (ilyenkor csökken az energiánk), ezután a ninják - általában - kivonulnak a képből, de a nők nem hagynak nyugton. Velük jobban meggyűlik a bajunk, addig nem szállnak le rólunk, amíg egy jól irányzott ütéssel / rúgással észhez nem térítjük őket.
A játékképernyő alatt a SCORE jelzi a pontszámunkat, a TIME a szint teljesítésére rendelkezésre álló időnket mutatja, a POWER jelzi az energiánkat. Ha elértük a szint végét, meg kell küzdenünk az aktuális főgonosszal, ilyenkor az ő energiája a mienk mellett az ENEMY felirat után jelenik meg.
Itt az ideje, hogy áttekintsük az irányítás adta lehetőségeket:
| balra |
- mozgás balra |
| jobbra |
- mozgás jobbra |
| fel |
- ugrás helyben |
| jobba-fel |
- ugrás jobbra, rúgás a levegőben |
| balra-fel |
- ugrás balra, rúgás a levegőben |
| le |
- legugolás |
| tűz |
- ütés, szúrás késsel |
| balra + tűz |
- magas rúgás balra |
| jobbra + tűz |
- magas rúgás jobbra |
| fel + tűz |
- nagy ugrás (a felettünk lévő platóra) |
| le + tűz |
- legugolva lábsöprés |
| balra-le + tűz |
- legugolva ütés balra |
| jobbra-le + tűz |
- legugolva ütés jobbra |
| balra-le + tűz |
- leugrás a platóról (ha jobbra nézünk) |
A legpraktikusabb talán az ütés / szúrást alkalmazni. Nagyon fontos, hogy az ellenfél a megfelelő távolságban legyen, amikor támadunk, tehát ne legyen se túl távol, se túl közel! Némi gyakorlás után nagyon jól rá lehet érezni, mikor kell megütni / megrúgni ellenfelünket, hogy eltaláljuk. A legtöbb szinten nemcsak a talajon, hanem a felettünk lévő platón is közlekedhetünk. Ha nagyon körülvesznek, megpróbálhatunk felfelé / lefelé menekülni, de a többiek úgyis utánunk jönnek...
-
Az első szinten nincs túl nehéz dolgunk, a ninják itt még nagyon gyengén nyomják. A "főgonosz" csak elsőre látszik ijesztőnek: félmeztelen "izomagyú" dromedár, aki időnként tűzet fúj, és testsúlyát meghazudtolva szaltózik. Nem túl nehéz leverni.
-
A második szinten egy túlméretes kamion tetején kell előre jutni. Vigyázzunk, a pótkocsik között nehogy leessünk! A kamion előtt egy tréningruhás, alacsony, bottal hadonászó emberkével kell megküzdenünk, ami nem jelenthet problémát.
-
A harmadik szinten egy csatornában vagyunk, talán ez a legkönnyebb szint: az elején - némi szerencsével - szerezhetünk egy kést, amivel végighadonászhatjuk az egész pályát. A szint végén három ninja "kötelék" támad ránk.
-
A negyedik szinten fokozódik a helyzet! A ninják új erőre kapva pillanatok alatt szétkapnak, ha sikerül bekeríteniük. Új ellenféllel is találkozhatunk: időnként egy fekete párduc rohan át a képen, amit csak legugolval tudunk eltalálni. A szint végén ránk támadó behemót is elég masszív darab...
-
Az ötödik szint egy barlangban játszódik, semmi újdonságot nem hoz az előző szinthez képest (talán egy kicsit könnyebb). A szint végén a napszemüveges, bottal hadonászó emberke átlagos darab.
-
A hatodik szinten egy vonat elején kell utat törni a mozdony felé. A kocsik között vigyázzunk, nagyobb a távolság a két kocsi között, mint a második szinten. Ezt leszámítva nem túl nehéz szint. Az első kocsin egy buzogánnyal hadonászó ellenfelet kell leküzdeni.
-
A hetedik -utolsó- szint igen érdekes: az eddig leküzdött "főgonoszokkal" fogunk ismét találkozni (micsoda öröm a viszontlátás...) A szint végén pedig találkozhatunk az alvilág főnökével, aki épp helikopterrel akar elmenekülni. Ugorjunk fel a helikopterre, és próbáljuk a maradék energiánkkal legyőzni... Bár a főnök elég nevetségesen néz ki, erejét megtapasztalva nem fogunk annyira nevetni.
Ha valaki hihetetlen ügyességgel, bámulatos reflexekkel, vagy a TRAINER változat betöltésével sikeresen legyőzi a főnököt is, már csak a program gratulációját kell fogadnia. Ennél sokkal valószínűbb, hogy életeinket elvesztve véget ér a játék. Elég magas pontszám esetén feliratkozhatunk a toplistára. A program legnagyobb erénye, hogy nem reménytelenül nehéz, így ad némi sikerélményt, és a cél teljesítése nem elérhetetlen távlatnak tűnik. |