Death Stalker

1989 - Code Masters Ltd.

akció, mászkálós

Spectrum (128k)

Enterprise

 

 

 

 

Fedezd fel a földalatti kazamatákat és szabadítsd ki a sötétség teremtményei által elrabolt foglyokat! Küzd meg az utadat álló orkokkal és csontvázakkal, kerüld el a szellemeket és találd meg a kijáratot. Ennyi és nem több a Code Masters által kiadott játék "kerettörténete"... Nem tudjuk meg ki a főhős, már azon túl, hogy Halálvadásznak hívják. Az biztos, hogy jártas a fegyverforgatásban, hisz a kezében lévő karddal le tudja csapkodni az orkokat és csontvázakat. Sőt, a megfelelő "szerszám" birtokában még varázsolni is tud! Bármilyen magasból leeshet, viszont az ellenséggel érintkezés fogyasztja energiáját (amit a játékképernyő alatti négy koponya jelez: ha mind kifehéredik, vége a játéknak.). Ezenkívül a csuklya alatt - nagyon menő módon - pirosan világít a szeme...
Szerencsétlen rabok a falhoz láncolva várják sorsuk alakulását (a 2. képen látszik az egyik rab). Vigyázz, a karddal őket is meg tudod ölni, ráadásul ilyenkor szellem lesz belőle! Nem lehet kikerülni; a kiszabadításához a megfelelő varázslatot (RELEASE SPELL) kell birtokolni és használni. Ha kiszabadítod őket, hálából adhatnak valamit, és még pont is jár érte. A falakon lévő keresztekből a sötétség teremtményei ugrálnak elő (több mint azokon a képernyőkön, ahol nincs ilyen kereszt), ha ajtó mellett vannak ezek a keresztek, egyéb funkciója is van: csak a megfelelő számú ellenség legyőzése után nyílik ki az ajtó. A legtöbb ajtó azonban kulccsal nyitható. Nézzük át, milyen tárgyakat találhatsz utad során:
  • RELEASE SPELL - a rabok kiszabadításához való varázslat,
  • BLAST SPELL - támadó varázslat: elpusztítja a képernyőn lévő szörnyeket és szellemeket.
  • PLATE OF FOOD - (két koponya) energiát ad. Ha elfogyasztáskor kiderül, hogy ork eledel, akkor viszont sebzést okoz...
  • FULL BOTTLE - (egy koponya) energiát ad,
  • OPENED BOTTLE - (fél koponya) energiát ad,
  • EMPTY BOTTLE - ha kiürül egy üveg, el kell dobni.
  • NETHLINS CROSS - "Különleges ajándék" az egyik kiszabadított rabtól. Szellemekből kétféle van: a biztos távolból varászgömböket ránk lövő szellem, ezek igen bosszantóak, nehéz kikerülni a gömböket. És van a "hagyományos" repkedő szellem. A kereszt ez utóbbiak ellen használható, elijeszti ezeket a szellemeket. Ha olyan képernyőn próbáljuk használni, ahol nincsenek szellemek, nincs hatása.
  • OLD KEY - ajtót nyitó kulcs,
  • RUSTY KEY - ajtót nyitó kulcs. Néhány használat után a kulcsok eltörnek. Az ajtó ilyenkor is kinyílik, de új kulcsot kell szerezni.
  • MAGIC AXE - Hajítófegyver, biztonságos távolból hozzávághatod az ellenfeleidhez. Általában visszarepül hozzád, de ha a dobás célt téveszt, fel kell venni a földről. Vigyázat! Ez háttér színű, nehéz észrevenni, viszont automatikusan felveszi a főhős.

Az ajtók előtt, a földön látható jel segít, milyen alakú kulcs való oda. Ha rossz kulccsal próbálkozol, csak egy HEY DOESN'T FIT! üzenet az eredménye.
Tárgyhasználat: a le billentyűvel hívható elő a tárgykezelő menü:

  • USE - kiválasztott tárgy használata (vagy legalábbis megpróbálod használni). Egy kulcs használatának nyilván csak egy ajtó előtt állva van értelme.
  • DROP - Tárgy eldobása. Jellemzően a kiürült üvegeket kell eldobni. Az eldobott tárgy a földre kerül és újra felvehető.
  • TAKE - A földön heverő tárgy felvétele. Maximum öt tárgyat bír el a főhős. Ebbe nem számít bele a MAGIC AXE.
  • EXAM - játék folytatása.

A parancsikon és a tárgy kijelölésének sorrendje mindegy.
A karókba, tűzbe, zöld trutymóba zuhanás a játék végét eredményezi! A pálya tervezői ezt néhány helyen ki is használták: nem mindegy, hogy egy platóról jobbra vagy balra lépünk le!
A kulccsal nyíló ajtók mindig jobbra-balra nyílnak, de akad néhány átjáró mögötted a látható falon, vagy épp előtted, amit csak egy OUT felirat jelez a földön. Mindkét ilyen ajtón a 'fel' iránnyal lehet átmenni.
A feladat teljesítéshez nem is szükséges az összes rab kiszabadítása! Az első rab odaadja a keresztet, a többi csak a pontszámot gyarapítja. A labirintusban viszonylag kevés elágazás van, de ezek között van néhány felesleges zsákutca. Érdemes a térkép alapján közlekedni. Ha a kijáraton felérsz a felszínre, pár másodperc múlva a program gratulál a feladat teljesítéséhez. Még elolvashatsz néhány humoros üzenetet, majd feliratkozhatsz a pontszámtáblára. A készítők egyébként már a főmenü néhány (felesleges) menüpontjában is megcsillantottak humorérzéküket...
A játék egyébként hasonlóságot mutat a később megjelent Switchblade című játékkal, többek között abban is, hogy a pályának csak az a része látszik, amire a főhős rálát az adott pozíciójából.

Irányítás:
A menü 2. pontjában lehet kiválasztani az irányítást: SINCLAIR, KEMPSTON botkormány-illesztő, vagy billentyűzet a választék.
Billentyűkiosztás: O - balra, P - jobbra, Q - fel, A - le, B, N, M, SYMBOL SHIFT, SPACE - tűz.

  • balra - jobbra: séta,
  • balra-jobbra + fel: ugrás,
  • fel: egy helyben ugrás (semmi értelme), ajtó előtt állva belépés az ajtón,
  • le: tárgymenü előhívása,
  • fel-le: mászás a létrán,
  • tűz: kardozás, tárgymenüben kiválasztás,
  • tűz + le: varázsbalta elhajítása.
  • CAPS SHIFT + T: zene ki-, bekapcsolása (Enterprise verzióban: bármely funkcióbillentyű),
  • CAPS SHIFT + P: játék szüneteltetése / folytatása (Enterprise verzióban: HOLD / PAUSE),
  • BREAK (CAPS SHIFT + SPACE) - játék megszakítása (Enterprise verzióban: STOP).

Egy árokba kétféleképpen tudod levetni magadat! Ha csak lelépsz az árok széléről, függőlegesen lezuhansz (egyenesen a karókba). Ha ugrasz (jobbra-balra + fel), a szemközti fal mentén zuhansz lefelé, de ha van rajta egy bemélyedés, oda esel be.

Végtelen energia: POKE 33089,0: POKE 38528,0: POKE 39051,0

Térkép