![]() |
1985 -Palace Akció, mászkálós
|
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
Egy hang nélküli, de "brilliáns"
banya,
8 életed lesz, mégis kevés vala.
Seprűn lovagló boszorkányok hada,
Kulcsokat keresve száguldanak haza.
61 tájon sziklás hegyi vár-rom,
Számtalan rémálom, kulcsom hol találom?
Akasztófa virág, sátán-gyík mámor...
E csodás elixír receptére várom!
Csontváz, virág, s denevér
Számos szörny itt mind megfér,
Varázsdoboz vár Rád ott
Az üstbe mind beledobd!
Kénes-bűzös kotyvalék, bénító rút folyadék,
Sütőtökök ellen biz' garantált óvadék.
A megoldás kulcsa: így lesz szabaddá,
A furcsa turbo-jet-es "Babayaga" útja...
S végezetül ne feledd, ha játékod megnyered,
mindezt gratis teheted!
|
|
Ez volt a bevezető verse annak
a programnak, amelyet Budapesten a Gratis-soft forgalmazott. A vers a
Gratis-soft féle kazettákhoz volt mellékelve. |
Ha a házból kimentünk, induljunk el gyalog egy kulcsot keresni,
majd ha találtunk, szálljunk fel a legközelebbi tisztáson és repüljünk balra.
Repüljünk át az erdő felett, majd ha a helyszín átváltozott zöldellő hegyekké
és találunk a hegyek között egy ajtót, az előtte levő tisztáson leszállván,
menjünk be rajta.
A kulcs erre eltűnik tőlünk. A labirintusban nem tudunk repülni, sem lőni helyette
tűz gombbal ugorni tudunk. Bent ugráljunk el a villogó békához, vegyük fel,
majd ugráljunk jobbra. A képernyő utolsó padkájának bal széléről ugorjunk jobbra,
de vigyázzunk, mert le lehet esni! Tovább jobbra, majd a következő villogó valamit,
ami egy csontvázvirág, felvenni, majd tovább jobbra, amíg el nem érünk az alagút
végéig, ahol egy villogó gyík van. Ezt is vegyük fel, majd balra ugrálva menjünk
ki a barlangból. Kint a tisztáson szálljunk fel, majd repüljünk el kulcsot keresni,
a kulcs előtt legközelebb levő tisztáson természetesen szálljunk le (kivéve,
ha a kulcs a tengeren van, mert azt csak lebegve közelíthetjük meg). Ha van
kulcs, repüljünk tovább balra. Repüljünk át a tengeren, majd az utána következő
vulkanikus hegységen, de az ottani barlangba ne menjünk be; repüljünk tovább
balra, át a második tengeren, majd az utána következő második vulkanikus hegység
barlangjának ajtaján menjünk be. Ott ugráljunk el jobbra az alagút végéig, majd
ott essünk le. Ekkor meghalunk. Ilyenkor aki ügyes volt, még 7 élettel rendelkezik.
Ezután ugráljunk el jobbra, majd az alagút végénél megint essünk le (halál).
Az itt levő ládát vegyük fel. Ez megjelenik a nálunk levő jobb felső pergamenen.
A láda egy különleges varázsport tartalmaz, mely kell a főzethez. Ezután menjünk
fel a barlang bejáratához. Ez a következőképpen történik: a láda padkája alatti
padkáról egy ugrás jobbra, itt a bal felső 2. padkán landolunk, leesni az alatta
levő padkára, egy ugrás balra a következő alsó padkára, ennek a jobb széléről
egy ugrás balra, az alsó padka bal szélén landolunk; húzódjunk jobban rá, innen
továbbugrálni balra, majd fel. Ha feltornáztuk magunkat, akkor vegyük fel a
bejáratnál villogó lávát, majd hagyjuk el a tetthelyet. Utána folytassuk utunkat
a kulcskereséssel, majd a további balra repüléssel, egészen addig, míg el nem
jutunk a temető fölé. Az itt levő barlangba menjünk be és most kösse föl mindenki
azt a bizonyos alsóneműt, mert ez a rész lesz a legnehezebb. Bent menjünk jobbra,
amíg lehet, majd a végén essünk le. Itt balra kéne lejutni úgy, hogy ugrunk
egyet jobbra, majd amelyik padkán kikötünk, annak a jobb széléről egy jól irányzott
ugrás balra. Ezután továbbugrálni balra, majd az alagút végén essünk le. Lent
a pálya alsó részén balra menni, majd a végén levő korsót felvéve (ebbe tesszük
majd a kész löttyöt) menjünk fel a már ismert útvonalon a bejárat előtti képernyőre,
ahol két villogó lábszárcsont van. Ezeket felvéve angolosan távozzunk. Na nézzük:
béka, csontvázvirág, gyík, láva, denevér, csont, varázsdoboz, korsó. Ha ez mind
megvan, repüljünk balra, a házunk felé. Útközben célszerű még egy utunkba kerülő
kulcsot fölvenni, mert egyre még szükségünk lesz. A házunk előtti képernyő tisztásán
szálljunk le, majd sétáljunk be a házba. Itt hősnőnk megkutyulja a levest, majd
kimegyünk onnan. Ekkor szálljunk el jobbra, majd az erdő végén levő barlangba
menjünk be. Itt ugráljunk el jobbra a barlang végéig, ahol megpillantjuk seprűnket
és azt a bizonyos sütőtököt. Most már nyugodtan felvehetjük a seprűt, mert a
tök már nem tud elpusztítani. Ha felvettük, a gép kézmeleg gratulációját küldi
nekünk és ezzel megnyertük a játékot.
Hát ennyi lenne a program megfejtése és aki így sem boldogult
a kevés élet miatt, az örökéletesítse a programot:
POKE 40060,0; POKE 40061,0
Örökélettel mindegy, hogy hol repkedünk és nem
fontos végig megfejteni a játékot, csak elég az utolsó barlangba bemenni, a
seprűt felvenni és kész. A játék grafikája egyébként nekem nagyon tetszik (jobb,
mint egy átlagos grafika) és a játszhatóság is jó. Lehet próbálkozni.
![]() |
Az Enterprise verzió az Amstrad CPC verzió alapján készült. Bár sok a hasonlóság, de az eltérés is, és máshová került a memóriában a kód és az adatok. Ez arra utal, hogy az eredeti forrásszöveg birtokában készült az EP verzió. A képernyőn látható kijelzők felépítése is eltér, és a sprite kezelés is szebben van megoldva az Enterprise verzióban. Érdekes, hogy eredeti angol kiadású Cauldron-t nem is ismerünk! A Private Enterprise 5. számában emlegetik, hogy majd a következő számban írnak róla, de aztán mégse... Valószínűleg az elkészült programot már egyből a magyaroknak adták át, így kötött ki nálunk a kazetták B oldalán bonus programként. |