Bionic Commando

1988 - Go!

akció

Spectrum (128k)

Enterprise

A Capcom és Nintendo által fejlesztett arcade játék sok portot kapott, így a korabeli 8 bites gépekre is megjelent. A játék eredeti címe (Japánban) Hitler no Fukkatsu: Top Secret és eséllyel pályázhat a legbugyutább háttértörténet titulusára, amit valaha kitaláltak: egy neonáci csoport fel akarja éleszteni Hitlert. Főhősünknek kell ezt megakadályoznia, és felszámolni a csoportot. A játék grafikai elemei között feltűnik a német birodalmi sas és a horogkereszt is, hogy egyértelmű legyen a helyzet. Észak-Amerikában és Európában mindez persze bőven átlépte a döntéshozók ingerküszöbét, e két piacon a játék Bionic Commando címen ismert. Az angol változatban a nácikat "Badds"-oknak nevezik, bár a kézikönyv háttértörténete "Nazz"-ként említi őket. A gonosztevők vezetőjét, akit eredetileg a japán változatban Weizmann-nak hívtak, átnevezték Killt-re. Bár a katonák és a karakterek többségének egyenruhája lilává változott, így is maradt köztük felismerhető német egyenruha. A horogkereszt és a sas természetesen eltűnt. A 8-bites változatokban "a biztonság kedvéért" a rosszfiúkból már idegenek lettek.
Az idegen erők, amelyek romba döntötték gyönyörű világunkat, civilizációnkat szinte teljesen megsemmisítették. Most az idegenek egy új csodafegyver segítségével az emberiség elleni végső csapásra készülnek. Már csak egy apró reménye maradt az emberi fajnak: természetesen mi. Egy elit kommandó tagja vagyunk, akinek az a feladat jutott, hogy behatoljon az ellenség főhadiszállására, és ott megsemmisítse a Fő csataszámítógépet. Ez az elit harci egység mindegyik tagja egy bionikus karral van felszerelve. Ezzel a karral képesek platformról platformra mászni és lendülni: kinyújtják a karjukat, majd megragadnak egy fölöttük lévő tárgyat. A kar arra is használható, hogy elkapják a harci zónába ejtőernyővel ledobott ellátmányt és extra fegyvereket. Fegyverként is rendkívül hatásos: a bionikus kar hatalmas csapást mér bármely ellenséges katonára, akivel a kommandós közelharcba kerül.
Az iménti bevezető, ugyan eredetinek nem nevezhető, de legalább meg van az az előnye, hogy kb. 500 játékleírás elé odailleszthető az alany megfelelő behelyettesítésével A program kivitelezése viszont üdítőbb! Csak 128K-s változata van, de ezért cserébe a grafika és a zene egész jól sikerült. (Hogy ez elég-e a jó játékhoz, azt mindenki döntse el maga...) Az ellenség központi számítógépéig - talán mondani sem kell - hosszú és göröngyös út vezet. 5 nehézségi szinten kell(ene) végigverekednünk (ebbe most minden rombolással kapcsolatos cselekvést bele kell érteni), de ez örökélet nélkül úgy sem fog sikerülni.
Betöltés után az első és egyetlen dolgunk az irányítás kiválasztása. Ezt a CAPS SHIFT megnyomása után tehetjük meg. A választék bőséges, a billentyűzet mellett Kempston, Cursor, Sinclair botkormányt választhatunk. Az alapértelmezett billentyűzetkiosztás: 5 - balra, 8 - jobbra, 7 - fel, 6 - le, 0 - tűz. Szerencsére a billentyűzet átdefiniálható. Érdemes megjegyezni, hogy ha játék közben megnyomjuk a CAPS SHIFT + SPACE billentyűket, a játék futását szüneteltethetjük, ilyenkor a SPACE ismételt megnyomásával visszaléphetünk a menübe.

 

 

Most, hogy így vázoltuk a lényeget, az ENTER, vagy a tűz gomb megnyomásával elindíthatjuk a játékot. Leendő hőstetteink (és elhalálozásunk) helyszínére ejtőernyővel érkezünk. Fegyverzetünk kezdetben kimerül egy duplacsövű puskában, de társainktól időnként utánpótlást kapunk, ami szintén ejtőernyővel érkezik. Az ejtőernyőn érkező utánpótlást csak akkor tudjuk megszerezni, ha egy jól irányzott lövéssel lelőjük az ejtőernyőről, ami után már könnyedén felvehetjük. Ily módon remek cuccokra tehetünk szert: géppuska, gránátvető, plazmafegyver.
Ha körülnézünk, láthatjuk, hogy nem egy sima AFTER THE WAR stílusú játékról van szó, ahol folyamatosan megyünk előre, itt platformokon közlekedve kell eljutnunk a célig. Mi általában a pálya jobb alsó sarkából indulunk, és a bal felső sarkába kell eljutnunk. Azonban bármennyire is igyekszünk, sem létrákat nem találunk, sem ugrani nem tudunk. A megoldás a BATMAN - THE MOVIE játékból ismerős lesz: egy biomechanikus karral felszerelt hősünk, ugrások helyett messzire kiröppenő alkarjával ragad meg bármit, amibe bele lehet kapaszkodni, és fel tudjuk magunkat húzni rajta. Mozgáskultúránk ennek megfelelően igen érdekesen alakul:

  • bal - balra
  • jobb - jobbra
  • le - leguggolás (a lövések elől le tudunk guggolni)
  • Tűz, jobbra + tűz, balra + tűz: lövés
  • Le + tűz: lövés leguggolva
  • Fel + tűz - kötél kilövése felfelé
  • Jobbra-fel + tűz, balra-fel + tűz: kar kilövése jobbra- fel, balra-fel (először javasolt a fel irány megnyomása, majd utána a jobbra-balra irány és a tűz gomb egyidejű megnyomása)
  • Jobbra-le, balra-le + tűz: a kar kilövése vízszintesen: ellenfelek ellen hatásos (itt is először a le billentyűt nyomjuk meg)
  • Ha a karunk beleakadt valamibe a fel iránnyal felhúzódzkodhatunk, ha meggondoltuk magunkat a le megnyomásával elereszthetjük.

Ha felhúzzuk magunkat egy "emelettel feljebb" egy de csak egy pillanatra nyomtuk meg a fel gombot, nem mászunk fel a platóra, csak kapaszkodunk bele, ilyenkor még a le megnyomásával meggondolhatjuk magunkat, és leesünk a platóról. Emberkénk bármilyen magasból leeshet, de ha olyan helyre esünk, ahol víz van, elvész egy életünk. Ha felmásztunk a platóra, már csak a széléről leesve tudunk lefelé haladni. A feladat teljesítésére megadott idő áll rendelkezésre (TIME).
Az itt leírtaknak megfelelően néha a továbbhaladás kemény tornamutatványokba ütközik, de természetesen emellett az ellenséggel is meggyűlik a bajunk. Van itt minden: katonák, robotok, madár (és más repkedő tárgyak). A robotoknak elég változatos megjelenési formái vannak, de egy dolog közös bennük. Meglehetősen szívósak, több lövés kell a megsemmisítésükhöz. Ha egy ellenfél eltalál, vagy elkapnak minket, oda egy életünk. Ha elvész egy életünk, ejtőernyővel ereszkedünk le újra, itt a balra-jobbra iránnyal tudjuk magunkat irányítani, a tűz gombbal eresztjük el az ernyőt.
Mindemellett találkozhatunk különböző tereptárgyakkal is:

  • Akna: az első szinten boldogít minket, nem szabad hozzáérnünk.
  • Darázsfészek: szintén az első szint erdős tájain fordul elő. Semmi gondunk vele, amíg bele nem lövünk, vagy a kötelünket bele nem állítjuk. Ilyenkor a dühös darazsak rontanak ki belőle.
  • Rácsos ketrec: a továbbhaladásunkat zárja el az első pályán: több lövéssel szétlőhető.
  • Ágyúk: a második szinten örvendeztetnek meg: (kiszámítható) időközönként lőnek egyet vízszintesen.
  • Ajtó - A harmadik szinttől kezdve találkozhatunk vele. A továbbhaladást zárják el. Mellette van egy piros le-fel mutató nyilat ábrázoló kocka, abba belelőve tudjuk kinyitni (ha állva lövünk belé, és nem történik semmi, próbáljuk meg guggolva is!)
  • Óriás lépkedő robot - a harmadik szint végén. Csak akkor tudunk elmenni alatta, ha éppen felemeli a lábát.

1. pálya: A romos erőd
Ez az egyetlen járható út az idegen báziskomplexumhoz. Az idegenek azonban ezt is tudják! Ahogy közeledsz a komplexumhoz, puskákkal és gránátokkal felfegyverzett idegen őrök állják utadat. Használd a bionikus karodat, hogy felmássz a fákra, de vigyázz: a nagyobb katonák kötéllel és kampóval vannak felszerelve, így ők is fel tudnak mászni a fákra, és üldözni fognak.
A fák ráadásul lakottak is: az alsó ágakon gyilkos méhek élnek, a felső ágakon kegyetlen repülő lények leselkednek.

2. pálya: A vár
Miután áthaladtál az erdőn, következő feladatod a vár semlegesítése, amely alatt az ellenség báziskomplexuma található. Törj át a felvonóhídon, miközben próbáld megsemmisíteni vagy kikerülni az ágyúkat és géppuskatornyokat, amelyek halálos lövedékek és rakéták hullámait lövik ki. Az utadat keresztező elektromos vezetékeket el kell pusztítani, mert ha hozzájuk érsz, az azonnali halált jelent.
Ha ez nem lenne elég, a felvonóhíd után, hogy elérd a vár tetejét, robbanóanyaggal megrakott kamikaze katonákat kell megsemmisítened. Eközben a vár tetejéről az idegenek legerősebb katonái hatalmas tárgyakat hajítanak le, hogy összezúzzanak.

3. pálya: Beszivárgás
A föld alatti komplexumba való bejutás nem lesz könnyű. Miután az első két védelmi vonaluk megsemmisült, az idegenek teljesen lezárták a komplexumot. Van azonban egy kis esély a bejutásra: a csatornarendszer. Ez tele van halálos lényekkel, amelyekről alig tudunk valamit. Verekedd át magad rajtuk, miközben nemcsak őket, hanem hatalmas robotokat is el kell pusztítanod. Bár ezek csak részben működnek, még mindig rendkívül veszélyesek.
A harcot tovább nehezítik a feléd pattogó gonosz gépek. Ha eltalálod őket, a vezetőjük kirepül belőlük, és gyalog folytatja a harcot.

4. pálya: Az irányítótorony
Most már bent vagy, és a lehető leggyorsabban el kell érned a rakétát. Ehhez át kell haladnod a vezérlőtermen. Az utadat azonban egy sor mozdíthatatlan ajtó zárja el. Ezeket egyszerűen kiiktathatod a zárszerkezet szétlövésével.
Miközben haladsz előre a teremben: lődd le az utadat álló katonákat, pusztítsd el a feletted köröző helikoptereket, amelyek bombákat dobálnak, kerüld el az elpusztíthatatlan taposógépeket, amelyek ellapítanak.

5. pálya: A siló
Törd át a megmaradt védelmet, amely még néhány halálos meglepetést tartogat. Ha feljutsz a siló tetejére, semmisítsd meg az idegen indító számítógépet, ezzel megakadályozva a végítélet-rakéta kilövését és teljesítve a küldetésedet... ...talán!

Egy tanács, amit érdemes megfogadni: ha kieresztjük a kötelünket, a képernyő egy kicsit "feljebbmászik", így, ha felettünk nem látszódik semmi (a kötél nem akad be semmibe), akkor is érdemes többször kilőni a kötelet, mert mindig egy kicsit felfelé mozog a kép!

Örökélet: POKE 34690,0

Cheat: Enterprise-tulajdonosok az örökélet érdekében betöltés közben tartsák nyomva az ESC és a 7-es billentyűt!

Térkép 1, Térkép 2