![]() |
Bionic Commando 1988 - Go! akció |
Spectrum (128k) Enterprise |
A Capcom és Nintendo által fejlesztett arcade játék sok portot kapott, így a korabeli 8 bites gépekre is megjelent. A játék eredeti címe (Japánban) Hitler no Fukkatsu: Top Secret és eséllyel pályázhat a legbugyutább háttértörténet titulusára, amit valaha kitaláltak: egy neonáci csoport fel akarja éleszteni Hitlert. Főhősünknek kell ezt megakadályoznia, és felszámolni a csoportot. A játék grafikai elemei között feltűnik a német birodalmi sas és a horogkereszt is, hogy egyértelmű legyen a helyzet.
Észak-Amerikában és Európában mindez persze bőven átlépte a döntéshozók ingerküszöbét, e két piacon a játék Bionic Commando címen ismert. Az angol változatban a nácikat "Badds"-oknak nevezik, bár a kézikönyv háttértörténete "Nazz"-ként említi őket. A gonosztevők vezetőjét, akit eredetileg a japán változatban Weizmann-nak hívtak, átnevezték Killt-re. Bár a katonák és a karakterek többségének egyenruhája lilává változott, így is maradt köztük felismerhető német egyenruha. A horogkereszt és a sas természetesen eltűnt.
A 8-bites változatokban "a biztonság kedvéért" a rosszfiúkból már idegenek lettek.
Az idegen erők, amelyek romba döntötték gyönyörű világunkat, civilizációnkat szinte teljesen megsemmisítették. Most az
idegenek egy új csodafegyver segítségével az emberiség elleni végső csapásra
készülnek. Már csak egy apró reménye maradt az emberi fajnak: természetesen
mi. Egy elit kommandó tagja vagyunk, akinek az a feladat jutott, hogy behatoljon
az ellenség főhadiszállására, és ott megsemmisítse a Fő csataszámítógépet. Ez az elit harci egység mindegyik tagja egy bionikus karral van felszerelve. Ezzel a karral képesek platformról platformra mászni és lendülni: kinyújtják a karjukat, majd megragadnak egy fölöttük lévő tárgyat. A kar arra is használható, hogy elkapják a harci zónába ejtőernyővel ledobott ellátmányt és extra fegyvereket. Fegyverként is rendkívül hatásos: a bionikus kar hatalmas csapást mér bármely ellenséges katonára, akivel a kommandós közelharcba kerül.
Az iménti bevezető, ugyan eredetinek nem nevezhető, de legalább meg van az az
előnye, hogy kb. 500 játékleírás elé odailleszthető az alany megfelelő behelyettesítésével A program kivitelezése viszont
üdítőbb! Csak 128K-s változata van, de ezért cserébe a grafika és a zene
egész jól sikerült. (Hogy ez elég-e a jó játékhoz, azt mindenki döntse el maga...)
Az ellenség központi számítógépéig - talán mondani sem kell - hosszú és göröngyös
út vezet. 5 nehézségi szinten kell(ene) végigverekednünk (ebbe most minden rombolással
kapcsolatos cselekvést bele kell érteni), de ez örökélet nélkül úgy sem fog
sikerülni.
Betöltés után az első és egyetlen dolgunk az irányítás kiválasztása. Ezt a CAPS
SHIFT megnyomása után tehetjük meg. A választék bőséges, a billentyűzet mellett
Kempston, Cursor, Sinclair botkormányt választhatunk. Az alapértelmezett billentyűzetkiosztás:
5 - balra, 8 - jobbra, 7 - fel, 6 - le, 0 - tűz. Szerencsére a billentyűzet
átdefiniálható. Érdemes megjegyezni, hogy ha játék közben megnyomjuk a CAPS
SHIFT + SPACE billentyűket, a játék futását szüneteltethetjük, ilyenkor a SPACE
ismételt megnyomásával visszaléphetünk a menübe.
|
Most, hogy így vázoltuk a lényeget, az ENTER, vagy a tűz gomb megnyomásával elindíthatjuk a játékot. Leendő hőstetteink (és elhalálozásunk) helyszínére ejtőernyővel érkezünk. Fegyverzetünk kezdetben kimerül egy duplacsövű puskában, de társainktól időnként utánpótlást kapunk, ami szintén ejtőernyővel érkezik. Az ejtőernyőn érkező utánpótlást csak akkor tudjuk megszerezni, ha egy jól irányzott lövéssel lelőjük az ejtőernyőről, ami után már könnyedén felvehetjük. Ily módon remek cuccokra tehetünk szert: géppuska, gránátvető, plazmafegyver.
Ha felhúzzuk magunkat egy "emelettel feljebb" egy de csak egy pillanatra nyomtuk meg a fel gombot, nem mászunk fel a platóra, csak kapaszkodunk bele, ilyenkor még a le megnyomásával meggondolhatjuk magunkat, és leesünk a platóról. Emberkénk bármilyen magasból leeshet, de ha olyan helyre esünk, ahol víz van, elvész egy életünk. Ha felmásztunk a platóra, már csak a széléről leesve tudunk lefelé haladni. A feladat teljesítésére megadott idő áll rendelkezésre (TIME).
1. pálya: A romos erőd 2. pálya: A vár 3. pálya: Beszivárgás 4. pálya: Az irányítótorony 5. pálya: A siló Egy tanács, amit érdemes megfogadni: ha kieresztjük a kötelünket, a képernyő egy kicsit "feljebbmászik", így, ha felettünk nem látszódik semmi (a kötél nem akad be semmibe), akkor is érdemes többször kilőni a kötelet, mert mindig egy kicsit felfelé mozog a kép! Örökélet: POKE 34690,0 Cheat: Enterprise-tulajdonosok az örökélet érdekében betöltés közben tartsák nyomva az ESC és a 7-es billentyűt! |