1990 - Image Works

akció

Spectrum (128k)

Az első részből készült játék üzleti sikertelensége után a jogok az Image Works-höz kerültek. A második rész ők már egy "hagyományosabb" filmfeldolgozást készítettek, ami öt különböző(?) szinten keresztül dolgozza fel a film eseményeit. Doki a DeLorean időgépével elutazik 2015-be hogy kifürkéssze a jövőt. Miután visszatér elmondja, hogy Marty és Jennifer tinédzserkorú fia, rossz útra fog tévedni. Ezért mindkettejüknek azonnal 2015-be kell utazniuk Dokival, hogy megmentsék Marty családját. Egy sikátorban szállnak le, ahol kiteszik a közben elaltatott Jennifert, majd Doki elmagyarázza a tervet: Marty-nak (a saját fia szerepében) három perc múlva be kell mennie a "Café 80's" nevű retro kávézóba, ahol Biff unokája, Griff megkérdezi, hogy Marty részt vesz-e a ma esti "buliban", amire Martynak mindenképp nemet kell mondani, különben fia börtönbe kerül tizenöt évre (később pedig a lánya megpróbálja kiszabadítani, aki így szintén börtönbe kerül...). Sikerül nemet mondania Griffnek, aki üldözőbe veszi. Marty kiszalad az utcára, és "kölcsönveszi" egy lány légdeszkáját, ezzel egy újabb hajsza kezdődik. Az első szinten Marty feladata, hogy a légdeszkán átszáguldjon Hill Valley-n, hogy biztonságban eljusson a Városházához. Hogy ez sikerüljön, el kell kerülnie az akadályokat, Griffet és bandáját, akik állandóan a nyomában vannak.
A képernyő két részre oszlik. A felső, nagyobb terület a játékmező, míg az alsó
részen látható "műszerfal" az állapotsáv, amely a játék során végig látható és minden fontos információt megjelenít az aktuális pályáról:
  • SCORE: a pontszámodat,
  • TIME: a fennmaradó időt,
  • YEAR: az aktuális évet (jelen esetben 2015),
  • LIVES: a hátralévő életek számát,
  • valamint az energiaszintedet (ENERGY).

A legrámenősebb ellenfelekkel bunyózni kell: megütheted őket a tűzgomb megnyomásával. Pár pofon hatására eltűnnek ugyan de hamarosan újra a nyomunkba erednek... Ha a képernyő haladási irány szerinti leghátulsó részére irányítod Marty-t,, megállsz egy helyben. Ez például "bunyó közben" jól jön ,de túl sokat ne élj ezzel a lehetőséggel, mert az idő közben fogy! Ha lenyomva tartod a tűz gombot, át tudsz ugrani akadályokat: csatornafedeleket, rácsokat, vízátfolyásokat és járdaszegélyeket. A legjobb módszer ennek sűrű használata tűnik. Ha valamivel / valakivel ütközöl, energiád csökken, de az utcán közlekedő autókat és fekete lyukakat mindenképpen el kell kerülni, mert ha elgázolnak, azonnal elvész egy életed! Különböző tárgyak felvételével (pl. sapka, zseblámpa) egy egység elveszett energiát lehet visszatölteni. A betűk felvételéért extra-pont jár.
A feladat több szakaszra van osztva, minden szakasz után extra-időt kapsz, majd befordulsz a sarkon és más irányban folytatod az utadat. Ha eléred az idő lejárta előtt a szint végét (ez minden szint esetében igaz), jutalompontot kapsz a megmaradt idődért, energiádért és életekért.

A rendőrök hazaviszik az időközben fölébredt Jennifer-t, de ő megijed, amikor találkozik a jövőbeli rokonaival és elbújik egy szekrényben. A második szint célja, hogy biztonságban kijuttasd Jennifer-t a jövőbeli házból anélkül, hogy összetalálkozna (a számítógép által irányított) családtagjaival. A jövőbeli otthonodat felülnézetből látod. Jennifer kezdetben a bal oldali kék szobában van. (A szereplőket közel lehetetlen egymástól megkülönböztetni, Jennifer köré egy kis szegélyt rajzol a program). A kijárat középen alul van: a kék előszobából nyíló sárga ajtó. A nehézséget az okozza, hogy nem Jennifer-t irányítod közvetlenül, hanem a botkormány lehetséges nyolc irányával választhatod ki, mely ajtók nyíljanak. A tűzgomb megyomásakor az éppen villogó ajtók kinyílnak, és amelyik szereplő előtt ajtó nyílik, az szépen átsétál rajta a másik szobába. A feladat teljesítésére három perced van!

Eközben Biff megtalálja az időgépet és visszamegy a múltba. Marty-ék ezt nem veszik észre, de amikor visszatérnek a saját korukba (1985. október 26. 21:00), rádöbbennek, hogy az teljesen megváltozott. Kiderül, hogy Biff sportfogadásokból dúsgazdag lett, és feleségül vette Marty anyját, Lorraine-t, George McFly pedig tizenkét éve meghalt. Marty a temetőben megtalálja apja sírját, és ott találkozik Dokival. A tudós rájött, hogy a jövőbeli öreg Biff az időgéppel visszautazva a múltba egy jövőbeli sportalmanachot odaadott a fiatalabbik énjének! Ezzel egy új valóság jött létre egy új idővonalon. A harmadik szinten el kell jutnod ebben a veszélyes világban - élve - a DeLoreanhez-hez, hogy visszamenj 1955. november 12-re, és megakadályozd a sportalmanach átadását. Ez a gyakorlatban úgy néz ki, hogy jobbra haladva eléred a szint végét, miközben az utadba kerülő - legkevésbé sem barátságos embereket - lecsapkodod. Marty nem egy harcművész alkat a következő mutatványokra képes:

  • balra-jobbra: futás (inkább cammogás...),
  • fel, balra-fel, jobbra-fel: ugrás,le: guggolás,
  • tűz: ütés,
  • tűz + le: leguggolva lábsöprés,
  • tűz + jobbra-fel, tűz + balra-fel: rúgás fejre,
  • tűz + fel: tárgy elhajítása (hozzá a delikvenshez...).

A földön heverő, villogó tárgyakat leguggolva tudjuk felvenni, ezek plusz energiát, vagy pontszámot adnak és van köztük elhajítható is. A repkedő, guruló akadályokat pedig leguggolva, vagy átugorva kell elkerülni. A legtöbb ellenfélnek lőfegyvere is van, így távolról is belénk tud lőni (szerencsére a találat is csak az energiát csökkenti). A szint végén egy masszívabb ellenfél legyőzése után teljesítetted a feladatot. (A bunyó után a képernyő megfelelő pozíciójába kell állni, ahol a program észreveszi, hogy "megérkeztünk"!)

1955-ben, az első epizódból ismerős jeleneteket másik nézőpontból újra átélve, a Tengermélyi Varázs bálban Marty többször sikertelenül próbálja megszerezni az évkönyvet. A negyedik szinten ezen események "felelevenítését" a program készítői letudták egy 15-ös (tologatós) fejtörővel, ami itt 19 puzzle darabból áll. 3 perced van a gép által összekevert képdarabokat a bal oldali pici képnek megfelelően kirakni!

Miután Biffhez kerül az évkönyv, elhajt autójával az iskolából. Marty a jövőből hozott légdeszkán üldözi. Ez a szint nagyjából ugyanaz, mint az első... Más légdeszkás ugyan nincs rajtad kívül, akadály viszont bőven, de Biff rendszeres időközönként megjelenik és gyalogosan(!) üldöz... Érd el megadott időn belül a szint végét, ahol Marty elégeti a visszaszerzett sportalmanachot! Az autók most is azonnali életvesztés okoznak.

Elmondható, hogy második nekifutásra sem sikerült valami épkézláb programot összerakni a filmtrilógiához...! Az előrelépés ugyan vitathatatlan, de a játékosok és kritikusok ettől is csak fanyalogtak. Az első szint mondhatni látványos és szórakoztató is úgy három percig. A leghatásosabb taktika, ha a tűzgombot nyomva tartva össze-vissza ugrándozunk. Az egész azonban kínosan hosszú, és az ötödik szinten megkapjuk ugyanazt. A második szint egy 20 másodperces közjáték, a harmadik szint pedig abszolút nívó alatti. De kihívás sincs benne, így másfél perc alatt túl van rajta az ember. A negyedik szintet meg mégis, hogy sikerült 1990-ben kitalálni...?

Irányítás:
0 - betöltés után a stáblista átugrása.
A menüben SINCLAIR, CURSOR KEMPSTON botkormány-illesztők, vagy billentyűzet választható.
Billentyűkiosztás: Z - balra, X - jobbra, K - fel, M - le, L - tűz.
P - játék szüneteltetése, Q - kilépés a játékból.
A billentyűkiosztás a menüben átdefiniálható.