Arnhem 1985 - CCS Stratégia |
Forrás: Spectrum (48k) Enterprise |
A
legjobban kidolgozott, legszínvonalasabb kivitelezésű stratégiai játék. Bizonyára
sokan ismerik a világsikert aratott "A híd túl messze van" című filmet
és könyvet. Ezeknek az eseményeit dolgozza fel a program.
A játék történelmi háttere: 1944. június 6-án agyszövetséges haderők partraszálltak
Normandiában, megnyitva ezzel a második frontot. Franciaország 6 hét múlva felszabadult
és az angol-amerikai haderő Hollandia határán állt. Itt azonban a győzelmes
előrenyomulás megszakadt, a front megmerevedett. A frontszakasz parancsnoka,
az óvatosságáról közismert Montgomery tábornok ekkor hihetetlenül vakmerő tervezetet
nyújtott be a nyugati hadszíntér parancsnokának, Eisenhower tábornoknak: egy
légideszant hadművelettel el kívánta foglalni az Eindhoven-Arnhem út összes
hídját, amelyen a XXX. hadtest egységei végigtörve végigszáguldanának Hollandián,
benyomulnának a Ruhr-vidékre, amely megbénítaná a német hadiipart. A hadművelet
a történelem legnagyobb ejtőernyős akciója volt: több mint húszezer ember és
6000 repülőgép vett részt benne. Ha a vakmerő támadás sikerrel járt volna, Németország
még karácsony előtt kapitulál és sok ezer ember élete megmenekült volna. De
-mint azt a történelemből tudhatjuk a híd túl messze volt.
A CSS cég játékában a hadműveletet játszhatjuk végig, megmutathatjuk, hogy -
hiába szolgált hamis adatokkal a felderítés - a híd nem volt olyan messze.
A játék egy menüvel jelentkezik be, amelyben kiválaszthatjuk, hogy a teljes MARKET-GARDEN hadműveletet vagy csak valamelyik részét kívánjuk-e lejátszani. Az opciók választása a hozzá tartozó számbillentyű megnyomásával történik, a következő eredménnyel:
A kívánt opció kiválasztása után a gép megkérdezi, hogy hány
játékos akar játszani. Ha két játékost választunk, a szövetséges és a német
hadmozdulatok is a játékosok által irányíthatóak. Egy játékos esetén a német
csapatokat a gép irányítja.
Ezután a gép megkérdezi, hogy fehér vagy fekete színnel jelölje az egységeinket.
'Y' választása esetén a szövetségesek fekete, 'N' választásakor fehér csapatokat
irányi. tavak (a későbbiekben a csapatainkat feketével jelöltük ).
Ha kiválasztottuk a kívánt szint, a játék a beállított paraméterek szerint elindul.
A megjelenő képernyőn a következőket látjuk:
A képernyő
legnagyobb részét a nagyablak foglalja el. Az aktuális fázisban lépő összes
egység lépésének beállítása után itt láthatóak a mozgások és harccselekmények.
A nagyablak alatt az éppen lépő egység megnevezése ( a felső sorban a zászlóalj,
az alsóban a hadosztály megnevezése, amelybe a zászlóalj tartozik ) látható,
ettől jobbra az éppen lépő zászlóalj megjelölése. Jobboldalon felül az időablak
( l.sor: nap, hónap; 2.sor: napszak; 3.sor: az éppen lépő egység nemzetisége;
4.sor: a fázis száma ) látható. Az időablak alatt az információablak látható.
Itt közli velünk a gép, az egységgel végezhető műveleteket illetve az egységre
vonatkozó adatokat, ezalatt közli velünk a gép az általunk elkövetett szabálytalan
lépéseket.
Az egységek mozgatása a kurzornyilakkal történik. Attó1 függően, hogy milyen
terepszakaszon vagyunk, a harckészültségben lévő egységgel 1-3 lépést tehetünk
meg, bármilyen irányban. Ha a lehetséges lépéseket megtettük "cuppanó",
ha nem lehet ( pl. tankkal a folyóba ) vagy ebből a lendületből már nem tudunk
továbblépni ( pl. nyílt terepről erdőbe ) "vijjogó" BEEP-zajt hallunk.
Nem kötelező minden lehetséges lépést megtennünk, ha nem akarunk tovább lépni,
nyomjuk meg az 'ENTER'-t.Az éppen lépő egységet a képernyőn villogva, azt ahova
'ENTER' megnyomása után lépne, villogó fekete négyzetként láthatjuk. Ha valamelyik
egységgel az úton állunk, lehetőség van gyors szállításukra is. Ha ez lehetséges,
az információs ablakban megjelenő menüről a 'T' ( TRAVEL ) funkciót választva,
beállíthatjuk, hogy meddig kívánjuk egységünket előrevinni (a haladás távolságát
jelző kis fekete négyzetet vihetjük tovább is, az egység csak 8 lépést tud előrehaladni
). A szállított egység mindig brigád-méretű, a szállítás választásakor ezt a
gép automatikusan beállítja.
Nézzük át, hogy a harcban álló egységeink milyen jelöléssel láthatóak a térképen
( a németek jelölése is ezekhez hasonló, az eltéréseket feltüntettük )
Az egységek jelölése csak akkor láthatóak a nagyablakban (a jobboldalon alul
mindig ), ha harcérintkezésben vannak az ellenféllel. Ez nem vonatkozik a brigád
méretű egységekre, amelyek ekkor is csak nagyságukat mutatják. Ha az egység
nem harcol formáját a pillanatnyi állapota határozza meg: szállítva, harckészültség,
Védelem.
Ejtőernyős egységek ledobásakor a dobási pozíciót ( akárcsak a harckészültségben
lévő egységek lépésekor ) villogó fekete négyzet jelzi. A ledobási pozíció a
történelem adatain alapszik, ezen nyugodtan változtathatunk. Sőt, kell is változtatnunk:
a nem Arnhemben ledobott egységekből legalább (!) 10 egységet Arnhembe kell
dobnunk, mert a híd megvédése az eredetileg tervezett erővel teljesen lehetetlen!
Bárhová állítottuk be a játék kezdetét, a cselekmény szeptember 17-én indul.
A napok három napszakra vannak beosztva: reggel ( MORNING ), délután ( AFTERNOON
) és éjszaka ( NIGHT ), Minden napszak három fázisból áll, az egységekkel fázisonként
léphetünk. Az aktuális időt a képernyő jobb felső sarkában lévő időablakból
tudhatjuk meg.
Az információs ablakban láthatjuk az egyes egységek állapotára és lehetőségeire
vonatkozó információkat. Ha az egységünk harci méretű, normál állapotban az
úton áll a következő menüt láthatjuk itt:
R - REPORT
C - CHANGE SIZE
T - TRAVEL
D - DIG IN
Ez az információs ablak menüje. 'C' gomb megnyomásával változtathatjuk az aktuális
egység nagyságát ( harckészültség-brigád ). Vigyázat minden méretváltoztatás
egy lépést jelent. A 'T' billentyűvel szállíthatjuk az egységet, a mozgásnál
leírtak szerint. A 'D' billentyűvel beáshatjuk védelembe az egységünket. Ez
csak akkor látható < besraffozódik az egység ), ha harcérintkezésben van,
ha nincs, akkor az ellene történő támadáskor automatikusan védelembe megy. A
REPORT választása esetén egy menü jelenik meg, amelyből az egységünk harci értékére
vonatkozó adatokat szerezhetünk:
Az STR rovatban az egység objektív harci erejét láthatjuk. Az EFF sor mutatja
az egység effektív utánpótlását. Ebből tölthető fel az STR. A MOR rovatban az
egység morális erejét, az ATM sorban pedig az egység által kifejthető nyomás
látható. UNIT SIZE felirat látható, hogy az egység harckészültségben (Battalion),
brigádban ( Brigade ) vagy védelemben ( Attacked ) van-e.
Az információs ablak menüjében még találkozhatunk a "B BOMBARD" opcióval,
amellyel tüzéregységeket utasíthatjuk a bombázás megkezdésére. Ekkor egy villogó
fekete négyzettel beállíthatjuk, hogy melyik ellenséges egységre kívánunk tüzelni.
A négyzetet csap a tüzéregység hatótávolságáig vihetjük ( 2-8 lépés), ez a tábori
tüzéreknél a legkisebb, a XXX. hadtest nehéztüzéreinél a legnagyobb.
Ha az éppen lépő egység brigád-méretű, az "UNIT ALREADY..." kezdetű
üzenet látható az információs ablakban. Ha ekkor 'S' gombot nyomjuk meg, az
egység a megelőző parancs szerint cselekszik; 'ENTER' megnyomására semmit sem
csinál; ha változtatni akarunk valamilyen más billentyű megnyomására megjelenik
a menü.
Az ejtőernyős egységek érkezését az ablak "UNIT ARRIVING BY AIR" felirattal
jelzi. Az ejtőernyősöket csak nyílt terepre lehet dobni, ellenséges egységre
vagy olyan helyre, ahol már van két egységünk, nem lehet dobni "UNIT MAY
NOT TO DROP HERE" ). Ha a szállítás opció beállításakor a kurzort nem útra
helyezzük, a "SQUARE NOT ON ROAD" feliratot láthatjuk.
A hadművelet általános célja az Eindhoven-Arnhem között vezető út és az ezen fekvő hidak elfoglalása és biztosítása. A teljes hadművelet szeptember 17-én délutántól 25-én éjszakáig tart, ez 4-6 órányi játékot igényel. Mivel ezt elég nehéz egyhuzamban lejátszani, lehetőség van a játék pillanatnyi állását magnóra kimenteni. A napszakok végén a játéktér alatt megjelenő szöveg erre utal: ha megnyomjuk az 'M' billentyűt (más billentyű megnyomására a játék folvtatádik ), visszatérünk a bejelentkező menühöz, ahol a 3. opció segítségével lehet a játékot az adott állásból kimenteni. A kimentett játékot a főmenü 2. opciójával tölthetjük vissza.
A játékban az utolsó kört az alul megjelenő "THIS IS THE LAST TURN" felirat jelzi. Az utolsó lépés után a gép a pillanatnyi harci helyzet alapján ( sikerült-e a kitűzött célokat elérni ) közli, hogy ki győzött. Az eindhoveni hadműveletnél - szövetséges győzelem esetén - az "OPERATION BEGIN SUCCESSFULLY" (A hadművelet sikeresen kezdődött) feliratot láthatjuk. Az összes többi hadszíntérnél háromféle felirat letetséges:
Néhány hasznos információ a játék kezeléséhez:
Győzelmet akkor érünk, ha a játék vége előtt átkelünk az arnhemi
hídon és elfoglaljuk az onnan keletre, Németország felé vezető utat, vagy akkor,
ha megsemmisítjük az összas német egységet.
Mint már említettük, az ARNHEM kategóriájában az egyik legjobb játék, leginkább
egy nagyméretű sakkjátszmához hasonlít. Ha szeretnek sakkozni és megtanultak
az ARNHEM-mel játszani, bizonyára Önök is úgy megkedvelik ezt a játékot, mint
mi. Sok szerencsét és nagy győzelmeket kívánunk!