Arby and Friends

2026 - David Crespo

logikai

Spectrum (48k)

 

 

Segíts Arby-nak eljutni a kijárathoz! Arby meglehetősen szögletes, fehér robot(?) aminek memóriájába igen csekély mozgáskultúrát programoztak. Ha elindítod, addig lépeget, amíg valamilyen akadályba nem ütközik. Még fordulni sem tud! Ilyen "képességekkel" kell a kijáratot jelentő mezőre lépni. Hangsúlyozni kell: ha csak átrohan rajta Arby, az nem jó! Hogy ez sikerüljön, Arby barátainak segítségére is szükségünk lesz. Mivel ők is robotok, ők sem képesek sokkal több "mutatványra" mint Arby. Íme egy csoportkép a díszes kompániáról:

  1. Balról-jobbra az első Arby (fehér színű).
  2. A fehér-szürke kocka a kijárat.
  3. A kék robot pontosan ugyanannyira képes, mint Arby.
  4. Piros sárga kockás robot: Ő egy fokkal "megfontoltabb" mint társai: egyenként lépdel, mindig csak a következő mezőre és ott megáll.
  5. Sárga robot: ha akadályba ütközik, 180 fokos fordulatot vesz.
  6. Lila-sárga robot: ha akadályba ütközik, 90 fokot fordul jobbra.
  7. Kék-lila robot: ha akadályba ütközik, 90 fokot fordul balra.
  8. Szürke robot kék csíkokkal: Őt csak a fal állítja meg. Ha egy másik robot kerül az útjába, eltolja. Két robotot már nem bír eltolni.

A mosolyalbum nincsen rajta, de a legtöbb fejtörés okozói:

  • Kapuk, ami zárt állapotban piros színűek - ilyenkor értelemszerűen semelyik robot nem tud rajta átjutni. Nyitott állapotban zöldre vált.
  • Piros-fehér kapcsolók: Ha bármely robot rááll, a hozzá tartozó ajtó kinyílik (zöldre vált). Ha a robot ezután elmozdul róla, az ajtó újra becsukódik. Mivel minden ajtó és kapcsoló egyforma, azokon a pályákon, ahol több ajtó van, nem tudjuk melyik kapcsoló melyik ajtóhoz tartozik. Majd ha ráállunk, kiderül...

A játék irányítása egyszerű: A képernyőn egy kurzort mozgathatsz. Ha ráállsz vele egy robotra, a tűzgomb megnyomásával indíthatod el. Jobb oldalon két további menüpont is elérhető, ezek a megfelelő billentyű megnyomásával is kiválaszthatók:

  • MEMU (M billentyű):
    • CONTINUE: Kilépés a menüből, játék folytatása.
    • RESTART: szint újrakezdése.
    • SKIP LEVEL: Ha egy szint kifog rajtad, átugorhatod. A program 60 nehézségi szintet tartogat, maximum három hagyható ki.
    • SELECT LEVEL: a már teljesített pályák közül tetszőleges választható.
    • ENTER CODE: minden szinthez tartozik egy kód, ami a képerő jobb oldalán olvasható a pálya neve alatt. Ezt a kódot megadva az összes előző pálya választható lesz a SELECT LEVEL menüpontban.
    • EXIT TO MENU: visszalépés a főmenübe.
  • RESTART (R billentyű) szint újrakezdése. Ugyanaz, mint a menüben.

Irányítás:

  • A játék csak billentyűzettel irányítható, de az definiálható.
  • Alapértelmezett billentyűkiosztás: O, P, Q, A, SPACE.

CHEAT:
A 60. szint kódja: N433RH
Ezt megadva bármelyik pálya választható lesz.