![]() |
Bomberman Megablast 2021 - BerySoft ügyességi |
Enterprise Videoton |
A Bomberman (más néven Bomber Man) videójátékot a Hudson Soft fejlesztette (Shinichi Nakamoto és Shigeki Fujiwara készítette), 1983-ban jelent meg Japánban. Európában Dyna Blaster néven is ismert. Számos port készült belőle, így Spectrum verzió is. Azóta számos folytatás és spin-off született mindenféle platformon, valamint több anime és manga adaptáció is készült belőle. A történet szerint a kis robotok (Bombermanek) föld alatt raknak össze bombákat az emberek számára. Mígnem egyszer szárnyra kap egy legenda közöttük, ami szerint, ha egy kis robot feljut a felszínre, akkor emberré válik. Hősünk nagyon vágyik az emberré válásra, ezért elindul a felszínre és ehhez az általa gyártott bombákat használja fel, hogy kirobbantsa magát a föld alatti alagútrendszerből, és legyőzze az ezt megakadályozni készülő ellenfeleit. Bertók Zsolt által készített TVC-verziót az 1997-es, Windows 95-re az Interplay által kiadott Atomic Bomberman ihletette. Nem hű másolata annak a játéknak, de sok jegyében emlékeztet rá. Ez egy multiplayer Bomberman-játék, 2-4 játékos számára. Vass Sanyi által készített TVC-s GameCard volt a másik inspiráció a játék elkészültében. Ez a kiegészítő 2 plusz joystick portot tud adni a gyári TVC-hez, ilyen módon akár 4 joystick is csatlakoztatható rá, ami lehetővé teszi, hogy akár 4 játékos is tudjon játszani a GameCard-ot kezelő játékokkal. Hasonló bővítés Enterprise-ra is létezik (Multijoy adapter), így Geco elkészítette az Enterprise-változatot.
|
|
A játék célja, hogy (időzített) bombákat lerakva, a robbanás lángjával felrobbantsuk az ellenfeleinket. A bombák lángja a piros téglafalat és a felszedhető csomagokat is felrobbantja, valamint a már lerakott bombákat is, de a szürke betonfalakat nem. A bombák 4 irányba robbannak, ettől igazán veszélyesek, főleg, ha nagy már a robbanás lángja.
A robotokat 4 irányba lehet mozgatni a joystickkal vagy a menüben jelzett gombokkal. A joystick tűz gombával vagy a menüben jelzett gombokkal lehet bombát lerakni. Elsőként érdemes lerakni a bombákat egy téglafal mellé, majd biztonságos távolságra sietni. Ha lehetőség van rá, akkor jó ötlet merőleges irányba fedezékbe vonulni a robbanás elől. Hogy ne tartson túl sokáig egy játék gyakorlottabb játékosok között sem, ezért kb. 2 perc után elkezd szűkülni a pálya. Az idő közeledtét a felső, színes idővonal, valamint közvetlenül előtte szirénahang és keretvillogás is jelzi. Ekkor érdemes a sarkokból menekülni, mert onnan kezd majd szűkülni a pálya. Akit egy pályaszűkítő elem eltalál, az kiesik a játékból (abban a körben). Az a játékos nyeri a kört, aki utolsóként életben marad. Ekkor új kör kezdhető az ENTER vagy tűz gomb lenyomásával. A megnyert körök folyamatosan kijelzésre kerülnek a képernyő alján, a játékosok fejei mellett, így ennek révén sok körös bajnokság is rendezhető. Ha egy kör végén a STOP megnyomásával visszalépünk a menübe, akkor az addig megszerzett pontszámok nullázódnak! A menüben kétféle játékmód választható:
A játékban 7 különböző pálya található. Ezek neve: Áttörés, Hungaroring, Pack Man, Fáraó, Cyrus II, Mr. Alex, Centaury, régi klasszikus TVC játékok tiszteletére. Valamennyire emlékeztet is a pályák felépítése a játékokra. Oké, az Áttörés nem, de ott is falakon kell áttörni, így ennek okán talán mégiscsak találó az elnevezése... A menüben a MINDEN PÁLYA opciót választva véletlenszerűen kiválasztott pályától indul a játék, majd minden körben egy másik pályán folytatódik a küzdelem. Egy konkrét pályát kiválasztva, kizárólag azon folyik a harc egymás ellen. Győzelem után ismét ezen a pályán következik egy új kör. Az Enterprise-verzió A játék EXOS kompatibilis, és legalább 96 kB szabad RAM-ot igényel. Pár változtatás történt a TVC-verzióhoz képest:
Irányítás:
A STOP gomb hosszú nyomva tartásával visszaléphetünk a menübe. |